Re: [情報] 境界觸發者 6月4日一次兩話 253・254話
: 下一輪是在不准討論的情況下要全員打A級 應該會有特殊讓利吧XDDD
: 不可能B級+部分A級來打上面那群耶XDDD
: 推 cjy1201: 人數好像就已經優勢了 06/04 21:44: 推 Wolfclaw: A級有迅,還沒打就贏了 06/04 21:47: 推 tonyh24613: 人數也沒差到很多啊 只是聯合隊假B級太多了 06/04 21:51: 推 Retangle: B級裡面藏一堆個人A級的妖魔鬼怪啊 06/04 22:00: 推 WayneChan: 怎麼看都覺得聯合隊沒勝算 06/04 22:43
因為本作的作者設定非常嚴謹
所以很多伏線回收的時候都會讓人豁然開朗
關於A級 VS 聯合軍的作戰方面肯定會給B級優勢
畢竟A級 一是原本實力就比B級強
隊伍還沒被打散,也就是不單是單兵,連團隊合作的戰力都比臨時成軍的聯合軍高不少
我就猜想之前上層讓B級組裝的觸發兵應該會配給給聯合隊員
一樣是採取每隊有固定配額可以生產不同數量的觸發兵這樣?
第二點是這是模擬遠征的情況,應該有一邊是防守方 而另一邊是遠征方
而不是單純像平常排名戰那樣大亂鬥,不然長時間測驗的意義?
照常理思考防守方的優勢應該遠大於侵攻方,且BORDER一直以來都是在防守
所以應該會把主場優勢給單兵素質較低的聯軍方擔當,
但由於我們知道主角群一定會去遠征,所以不太可能在演習時擔任防禦
這方面我就真的比較沒想法了
不知道各位預想的實戰測驗長什麼樣,還滿好奇的
--
A級演防守方 畢竟那幾個阿國黑觸發戰力當A級沒問題 B級演練攻
覺得會是游擊戰
讓我想到少戰最終章 大洗VS.知單波的馬拉松游擊戰
DOTA模式 雙方都有主堡 還有上中下路 叢林地形可組織戰術
進攻 (誤
A級防守方比較合適
主場優勢要給素質較高才比較符合遠征情況
測試這些隊員到底有沒有在合作面對擁有優勢的敵方
的配合能力
既然是長時間測試,可能還要考慮到對方從溫泉復活衝出來
增援的情況
長時間測驗有36小時 要重做一個三離子體確實綽綽有餘
前12小時被幹掉的人應該都有機會復活
有說過三離子較高的人重生戰鬥體也要比較多的時間
既然都說長時間戰鬥我也猜是B攻城A守城
B級方的優勢是:人數較多.有原A級的人和A級 弱勢是
:臨時隊伍第一次戰鬥
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