[心得] 異環-戰鬥體驗
不多說廢話,我自己是戰鬥傾向的玩家,就不說異環的建模還有遊玩特色了,因為我只關心戰鬥。
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戰鬥算是簡單,最基礎的每隻角色有普通攻擊、變軌攻擊以及極軌終結,變軌攻擊有cd,極軌終結則是透過攻擊累積能量可以施放,兩者都有冷卻的時間。
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角色間也有互動,第一個互動式異能環合,在角色戰鬥時可以累積當前角色的環合係數,充能滿時隊伍中能與該角色發生異能環合的角色頭像就會有特殊顯示。
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主角以及第一個夥伴薄荷就有異能環合,光系以及靈系就能進行創生。
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在主線遇到的boss以及路上突然進入的小怪戰鬥都會有這個預警圈,預警圈有兩種方式可以剋制,能等到完全重合時使用普通攻擊,也可以使用e技能來使用變軌攻擊,這兩個都能反彈預警圈。
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怪物底下有一條灰色的能量,造成傷害除了減少血量以外還可以減少灰色能量,把全部灰色能量都打掉會造成怪物傾陷,傾陷後怪物會停止動作並且開始回復灰色能量,除了上面這些戰鬥技巧以外,在怪物即將攻擊到你時按下閃避並攻擊會觸發極限閃避,這也是有成就可以解的~
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解決完主線照相館會開啟大世界探索,這個遊戲的副本叫做異象界域,目前測試中有開啟副本,先介紹大家最接近的胡迪尼的魔術舞台”萬花筒、硬幣記以及合訂本”,副本一共
有七個難度,隨著獵人等級解鎖
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胡迪尼的魔術舞台三個副本都是波次小怪的關卡,沒有Boss。
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泡影罐頭工廠一共有泡影罐頭蘋果核/旋轉樂/液態夢/冷甜點/戲劇芯
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波次小怪打完之後第二波次會出現一個小王,幾乎也是沒難度,路邊遇到的機車俠異常難度還比較高。
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除此之外後續的地圖還有兔子洞,以及其他的額外副本。
簡單來說,對於戰鬥狂異環能戰鬥的地方非常多,有副本、主線也有野外遭遇到的異常事件,有些也是高難度的異常事件,加上打怪時很多可以互動的東西,戰鬥上不會無聊,希望遊戲能趕快公測阿~
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看了好想玩,但我又沒抽到,什麼時候才能輪到我玩
很多地方能戰鬥 但戰鬥本身不大好玩
總覺得需要名詞對照表 每個名詞對應到其他遊戲的什
麼...
支game一貫的噁心陋習
推3F,真的需要對照表,同性質但專有名詞太多
感覺還好 專有名詞玩久了就會自動讀懂了
不然像死神靈壓約等於七龍珠的氣
總不會還要給對照表講說喔我們這部漫畫的這個跟另外
一部漫畫的這個差不多喔
專有名詞開頭會多一些 但因為劇情以輕鬆日常為主
所以讀起來不會那麼難懂
我現在比較希望來一個劇情真的能算頂的
畫面、動作、模組那些我覺得都卷得差不多了
這一次的遊戲內容大到我覺得可以正式公測了,光兩章就要
玩六個小時
封測誠意超滿的,幾乎所有功能都能用加上龐大的支線玩不完
異能環合還有更多不同搭配,後面抽角就知道了
想問戰鬥的打擊感好嗎?
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