[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強
來源:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66607/black-myth-wukong-preview
遊戲體驗相當沉浸
先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。
場景中有許多可破壞的物件,這些物件在被攻擊時的動畫呈現非常流暢與符合物理,像此類的美術細節有相當多,層層疊加起來給筆者相當好的視覺享受。
怪物方面,基本上沒有套皮的問題,外觀上幾乎沒看到重複的怪物,每一種怪物的攻擊動作也有所不同,而且連小怪都會有很豐富的對話台詞,比如玩家被小怪擊殺,只要是有嘴巴的人形怪,基本上都會觸發相對應的語音,音效十分豐富。
開場關卡可以明顯感受到 BOSS 戰的密度比起市面上其他遊戲作品是高很多的,在短短的 2 小時內,大約可以打上近 10 隻 BOSS,而每一隻 BOSS 都有很強烈的特色,即使是在短時間遭遇密集的 BOSS 戰也帶來了新鮮的體驗,筆者認為這部分的遊戲體驗相當好。
而本作的劇情主要由電影式的敘事驅動,劇情的呈現邏輯,與關卡的設計流程,比起類魂遊戲會更偏向於《戰神》,玩家每經歷一場重大的 BOSS 戰,都會有相當精美的過場推動劇情。
同時隨著遊戲進展,玩家將更深入了解你的敵人,不論是他們的背景故事、個性、動機,驅使他們如此行動的原因為何,打造出了立體複雜的對手角色。
這些各式各樣的神話生物(妖怪)同樣受《西遊記》啟發,此外還有看到武聖「關羽」的出現、與「彌勒佛」相似的角色等等,這些細節呈現在場景、台詞與怪物上,能感受到製作組滿滿的用心,對於熟悉或喜歡中國神話的玩家來說,肯定在體驗上是相當有沉浸感的。
雖說玩家扮演的不是「孫悟空」本人,但有趣的是,玩家能在旅途中遇到一位外觀神似西遊記中「豬八戒」的角色,不僅外觀很像,也很喜歡喝酒和暴飲暴食。
玩家也能使用許多西遊記中「孫悟空」使用的招式,比如召喚許多分身的「身外身法」,不僅能夠轉移敵人的注意力,也能幫忙玩家進行輸出,或是孫悟空將自身變成石頭的技能「銅頭鐵臂」,在敵人攻擊的一瞬間施放可以令對手出現僵直,以利於玩家反擊。
戰鬥系統自成一派,既成熟又有特色
揮舞棍棒是玩家的主要攻擊手段,主要的攻擊方式有「輕攻擊」與「重攻擊」,輔助的攻擊手段,有法術和變身,整體的戰鬥節奏,是依靠輕功擊、閃避與續力的方式累積「棍勢」,接著透過重攻擊消耗棍勢打出大量的傷害。
「棍勢」的機制,是當能量條滿了之後會累積一格的續力點,通過讓角色提升等級,最高能有 3 個續力點,重擊消耗越多的續力點能造成越多的傷害,不過前搖時間也會加長,先續力後重擊也是本作最正規的戰鬥手段,但玩家也可以通過技能的特化,選擇改以輕攻擊為主要輸出手段,或是強化法術或變身,使戰鬥方式更多元。
與其他類魂遊戲相似的是,閃避也有所謂的完美閃避,完美閃避有足夠的獎勵回報,可以在閃避攻擊的同時還累積棍勢,配合特定的技能還有額外的效果。
本作透過提升等級,可以陸續解鎖 3 種不同的重攻擊型態,分別為「劈棍」、「立棍」與「搓棍」。
三種型態各有不同的優勢,由於本作只要在存檔點就可以重洗技能,玩家可以根據情況或是 BOSS 嘗試不同的組合。
合理的難度曲線,有挑戰性但也有降低難度的機制
以遊戲難度而論的話,本作難度明顯高於《戰神》且相當接近類魂的水平,對於許多熟悉動作遊戲的高階玩家而言,相信光是使用輕重攻擊的手段就足以通關,但對於大多數的玩家難度還是過於困難。
幸好本作玩家還有「法術」和「變身」可以使用,這兩者能在戰鬥中輔助玩家,讓原本相當硬核的難度變的更加合理,即使不擅長這類遊戲的玩家也能多方摸索後找出擊敗敵人的方法。
本作的地圖設計整體上是線性的,但還是有許多叉路可以探索,通常這些叉路或是隱藏道路,都能讓玩家提升戰力。
除了玩家的武器、裝備與法術之外,也有提升玩家最大生命上限或是法力上限的珍貴物品,在一些風景相當漂亮的地方,可以進行「打坐」來獲得技能點數,這些都是強化玩家戰力的重要資源。
所以即使打不過 BOSS 而卡關,多探索與嘗試新的技能組合,就很有可能可以打敗原本打不贏的敵人。
法術的部分,有相當多的選擇,像是前期很快就能學到的「定身術」,是筆者相當推薦的逃課法術,雖然定身的時間沒有很長,但通常都能打完一套輕攻擊連招;若是有點強化定身術的技能,還會有額外的傷害加成,與減少冷卻時間,來回使用可以在更安全的環境下輸出,非常的實用。
不過即使法術這麼的強大,依然只能定位為輔助的原因,便是因為本作即使到了後期也沒有多少可以回復法力的手段,也就是說法術無法作為一個主要輸出從頭用到尾。
法術的存在更像是創造更有利的局勢讓玩家進行輕重攻擊,所以玩家必須謹慎選擇使用時機來扭轉戰局。
除了法術之外,變身也是玩家另一個相當強力的對敵手段,變身是讓角色直接在一定的時間內,獲得一段全新的血條與能力。
以前期就能使用的「赤潮」來說,特色就是擁有火焰屬性的攻擊,變身之後輕攻擊與重攻擊皆會換成全新的動作;雖然變身這段期間的輸出能力並沒有顯著的提升,但即使血量被全部消耗掉,也只是變回原本的血量而已,所以變身有點像是一個額外的生命用來過度與緩衝。
不過到中後期,特定的變身打特定的 BOSS 戰是會有奇效的,法術也是同理,在很多的局勢下會有更大的效果,所以如果卡關的話,多多嘗試其他的法術與變身組合,很有可能就能出奇制勝,或者有一些相當隱藏的法術或變身還沒獲取,玩家只要探索的徹底一點,就能有更多的手段和策略可以運用。
結語
筆者以近 30 小時的遊戲時間總結,整體來說遊戲各方面的設計帶來了沉浸感十足的體驗,不僅是美術方面的表現相當好,角色、怪物與戰鬥等各方面的設計也都讓人感受到滿滿的用心,是一款相當好的作品。
戰鬥方面的機制是以類魂為基礎但卻又發展出自己的特色,「天命人」融合了如意金箍棒、法術、變身的戰鬥方式令玩家擁有有趣的體驗,也讓人感受到戰鬥設計的完善。
雖然本作的難度不低,但畢竟有很多的手段能讓角色強化,筆者認為對於大多數的玩家,難度會很有挑戰性但還是可以接受的範圍,而對於熟悉動作遊戲的硬核玩家,也可以直衝主線的方式體驗到相當有挑戰性的硬核戰鬥,所以相當推薦喜歡動作或類魂遊戲的玩家,可以體驗看看。
最後則是效能部分,取決於每位玩家的設備不同,推薦大家可以先行使用官方的性能測試工具來檢測。
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打擊感有變好嗎
怪物沒重複感覺也是很吹
別怕 活俠傳發售前也是各種吹
扮演的不是孫悟空本人 不然是誰
看影片那個打擊感很虛
2HR打10隻BOSS 根本都當菜在虐吧...怎麼會有記憶點
已初作來說 評價這樣還算可以了吧
看影片打擊感很棒
打擊感好不好還是看自己到時候怎樣吧
我現在才知道不是扮演孫悟空...
一邊說難度趨近魂系,一邊說兩小時可以打十隻boss
超矛盾的耶,但凡有一隻大樹守衛或惡兆級的boss都不該讓
人破得那麼快..
因為打法不魂系 他是鼓勵你一直進攻 不是砍兩刀滾兩下
然後死了也沒懲罰 就重跑圖而已
小時10隻boss是boss Rush吧 還是小怪當王看
第一支預告就已經透露主角非老孫,這樣才能引起大家好奇吧
蛤 不是悟空本人喔==
王我記得評測是說不換皮的50幾隻 妖王30幾隻 小怪種類
可能比較少 主角是一隻住在花果山上叫天命人的猴子
不是悟空本人 怎麼會72變 那不是菩提老祖傳他的絕技嗎
==
但是有測評說這遊戲怪物復用情況嚴重
到底多還少
當初給對面自媒體試玩就有提到 一個大關明面加隱藏塞
了十幾個還是二十幾個王
故事就是天命人要重走西遊路 去尋找悟空四散各處的裝備
主線是這樣 但是一樣要看很多物品或是小怪的文本來推測
真正的劇情
三藏輪迴十次取經成功,大聖在最後一次才會跟土地公聊天要
去討伐黑悟空
我猜啦
目前也只有GS說怪物種類少欸 其他都說怪物種類超多
小怪很少 BOSS很多吧 大部分評測都說BOSS很多
其實預告片看起來還真的不錯
2小時10個BOSS 這完全就6月試玩版的感想阿
當時就有人覺得比例有點失衡
目前看起來就是BOSS戰超級多,而且都有精心設計過
不過這篇講的東西很少 有的評測有稍微提後面關卡
BOSS有81個,對應81難
小怪90個
都沒說謊的就是boss比小怪種類還多==
應該是一堆有設計過的菁英怪吧,不然2小時10個BOSS
,這時間還包含過場動畫跟一些道中移動,怎麼看都不
算難XD
可是好像也有說換皮的。難道是甲怪動作ABC,乙是ADE,丙
則是BCD這樣?
大概都只有講boss畢竟原作很多可以拿來借,小怪就隨便搞
重復的蝦兵蟹將等級
越講越覺得怎麼boss跟顏良一樣繁殖有點快啊
原作有名有姓的妖怪應該幾乎都做成BOSS了
反正巴哈也講第一章10個BOSS 是不是2小時就不重要了
也有評論說他舔圖舔很久
其實有可能是黑魂2或墮落之主那樣 BOSS變菁英怪放路上
反正這種遊戲本來就沒什麼人在意小怪吧
戰神最高難度很難耶 是指跟普通難度比嗎
小怪大概集氣還集掉落物什麼用的吧
boss大概想成精英怪等級就好吧 這樣想10幾隻感覺就沒那
麼誇張了
就中國版的新戰神,還怕乳華呢,可憐阿
所以劇情/故事性到底?
還在藏
兩小時打十幾隻 那還算BOSS嗎==
兩小時打十幾隻 那就只是菁英怪 不算boss吧
就BOSS RUSH類型的吧 不要把它當成魂類來看
就道中很多精英怪那樣吧
皮換一下,然後攻擊技能排列組合一下
兩小時10boss聽起來像割草遊戲
一關裡面好幾個BOSS聽起來超奇怪,他BOSS的定義到底是甚
麼,不就是關卡大魔王才叫做BOSS嗎
魔王叫妖王吧 不過妖王都30幾個了 其他關中小魔王吧
定義大概是有亮血條的就算boss吧 不然正常來說 關卡最
後的才是boss打倒boss意味攻略關卡成功
第一章6月就實機試玩了 就是一堆BOSS阿
菁英怪是當時大青蛙那種沒血條的
我覺得這篇寫得不錯啊
BOSS應該畫面底下都會有長血條顯示吧
2小時10隻boss 這難度是太簡單了吧
竟然有關公??
有長血條的雜魚BOSS,感覺變無雙類
這樣隻狼七本槍算七隻嗎
看了一下 確實是說很多換皮怪 估計就是動作模組復用
Boss rush型的遊戲吧
難度不低,結果2小時可以打10隻boss
70
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