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[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強

看板C_Chat標題[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強作者
swallow753
(下午茶)
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來源:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66607/black-myth-wukong-preview

遊戲體驗相當沉浸

先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。

場景中有許多可破壞的物件,這些物件在被攻擊時的動畫呈現非常流暢與符合物理,像此類的美術細節有相當多,層層疊加起來給筆者相當好的視覺享受。

怪物方面,基本上沒有套皮的問題,外觀上幾乎沒看到重複的怪物,每一種怪物的攻擊動作也有所不同,而且連小怪都會有很豐富的對話台詞,比如玩家被小怪擊殺,只要是有嘴巴的人形怪,基本上都會觸發相對應的語音,音效十分豐富。

開場關卡可以明顯感受到 BOSS 戰的密度比起市面上其他遊戲作品是高很多的,在短短的 2 小時內,大約可以打上近 10 隻 BOSS,而每一隻 BOSS 都有很強烈的特色,即使是在短時間遭遇密集的 BOSS 戰也帶來了新鮮的體驗,筆者認為這部分的遊戲體驗相當好。

本作的劇情主要由電影式的敘事驅動,劇情的呈現邏輯,與關卡的設計流程,比起類魂遊戲會更偏向於《戰神》,玩家每經歷一場重大的 BOSS 戰,都會有相當精美的過場推動劇情。

同時隨著遊戲進展,玩家將更深入了解你的敵人,不論是他們的背景故事、個性、動機,驅使他們如此行動的原因為何,打造出了立體複雜的對手角色。

這些各式各樣的神話生物(妖怪)同樣受《西遊記》啟發,此外還有看到武聖「關羽」的出現、與「彌勒佛」相似的角色等等,這些細節呈現在場景、台詞與怪物上,能感受到製作組滿滿的用心,對於熟悉或喜歡中國神話的玩家來說,肯定在體驗上是相當有沉浸感的。
雖說玩家扮演的不是「孫悟空」本人,但有趣的是,玩家能在旅途中遇到一位外觀神似西遊記中「豬八戒」的角色,不僅外觀很像,也很喜歡喝酒和暴飲暴食。

玩家也能使用許多西遊記中「孫悟空」使用的招式,比如召喚許多分身的「身外身法」,不僅能夠轉移敵人的注意力,也能幫忙玩家進行輸出,或是孫悟空將自身變成石頭的技能「銅頭鐵臂」,在敵人攻擊的一瞬間施放可以令對手出現僵直,以利於玩家反擊。

戰鬥系統自成一派,既成熟又有特色

揮舞棍棒是玩家的主要攻擊手段,主要的攻擊方式有「輕攻擊」與「重攻擊」,輔助的攻擊手段,有法術和變身,整體的戰鬥節奏,是依靠輕功擊、閃避與續力的方式累積「棍勢」,接著透過重攻擊消耗棍勢打出大量的傷害。

「棍勢」的機制,是當能量條滿了之後會累積一格的續力點,通過讓角色提升等級,最高能有 3 個續力點,重擊消耗越多的續力點能造成越多的傷害,不過前搖時間也會加長,先續力後重擊也是本作最正規的戰鬥手段,但玩家也可以通過技能的特化,選擇改以輕攻擊為主要輸出手段,或是強化法術或變身,使戰鬥方式更多元。

與其他類魂遊戲相似的是,閃避也有所謂的完美閃避,完美閃避有足夠的獎勵回報,可以在閃避攻擊的同時還累積棍勢,配合特定的技能還有額外的效果。

本作透過提升等級,可以陸續解鎖 3 種不同的重攻擊型態,分別為「劈棍」、「立棍」與「搓棍」。

三種型態各有不同的優勢,由於本作只要在存檔點就可以重洗技能,玩家可以根據情況或是 BOSS 嘗試不同的組合。

合理的難度曲線,有挑戰性但也有降低難度的機制

以遊戲難度而論的話,本作難度明顯高於《戰神》且相當接近類魂的水平,對於許多熟悉動作遊戲的高階玩家而言,相信光是使用輕重攻擊的手段就足以通關,但對於大多數的玩家難度還是過於困難。

幸好本作玩家還有「法術」和「變身」可以使用,這兩者能在戰鬥中輔助玩家,讓原本相當硬核的難度變的更加合理,即使不擅長這類遊戲的玩家也能多方摸索後找出擊敗敵人的方法。

本作的地圖設計整體上是線性的,但還是有許多叉路可以探索,通常這些叉路或是隱藏道路,都能讓玩家提升戰力。

除了玩家的武器、裝備與法術之外,也有提升玩家最大生命上限或是法力上限的珍貴物品,在一些風景相當漂亮的地方,可以進行「打坐」來獲得技能點數,這些都是強化玩家戰力的重要資源。

所以即使打不過 BOSS 而卡關,多探索與嘗試新的技能組合,就很有可能可以打敗原本打不贏的敵人。

法術的部分,有相當多的選擇,像是前期很快就能學到的「定身術」,是筆者相當推薦的逃課法術,雖然定身的時間沒有很長,但通常都能打完一套輕攻擊連招;若是有點強化定身術的技能,還會有額外的傷害加成,與減少冷卻時間,來回使用可以在更安全的環境下輸出,非常的實用。

不過即使法術這麼的強大,依然只能定位為輔助的原因,便是因為本作即使到了後期也沒有多少可以回復法力的手段,也就是說法術無法作為一個主要輸出從頭用到尾。

法術的存在更像是創造更有利的局勢讓玩家進行輕重攻擊,所以玩家必須謹慎選擇使用時機來扭轉戰局。

除了法術之外,變身也是玩家另一個相當強力的對敵手段,變身是讓角色直接在一定的時間內,獲得一段全新的血條與能力。

以前期就能使用的「赤潮」來說,特色就是擁有火焰屬性的攻擊,變身之後輕攻擊與重攻擊皆會換成全新的動作;雖然變身這段期間的輸出能力並沒有顯著的提升,但即使血量被全部消耗掉,也只是變回原本的血量而已,所以變身有點像是一個額外的生命用來過度與緩衝。

不過到中後期,特定的變身打特定的 BOSS 戰是會有奇效的,法術也是同理,在很多的局勢下會有更大的效果,所以如果卡關的話,多多嘗試其他的法術與變身組合,很有可能就能出奇制勝,或者有一些相當隱藏的法術或變身還沒獲取,玩家只要探索的徹底一點,就能有更多的手段和策略可以運用。

結語

筆者以近 30 小時的遊戲時間總結,整體來說遊戲各方面的設計帶來了沉浸感十足的體驗,不僅是美術方面的表現相當好,角色、怪物與戰鬥等各方面的設計也都讓人感受到滿滿的用心,是一款相當好的作品。

戰鬥方面的機制是以類魂為基礎但卻又發展出自己的特色,「天命人」融合了如意金箍棒、法術、變身的戰鬥方式令玩家擁有有趣的體驗,也讓人感受到戰鬥設計的完善。

雖然本作的難度不低,但畢竟有很多的手段能讓角色強化,筆者認為對於大多數的玩家,難度會很有挑戰性但還是可以接受的範圍,而對於熟悉動作遊戲的硬核玩家,也可以直衝主線的方式體驗到相當有挑戰性的硬核戰鬥,所以相當推薦喜歡動作或類魂遊戲的玩家,可以體驗看看。

最後則是效能部分,取決於每位玩家的設備不同,推薦大家可以先行使用官方的性能測試工具來檢測。

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※ PTT留言評論
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xxx6013308/17 13:56打擊感有變好嗎

iam071808/17 14:00怪物沒重複感覺也是很吹

milk83012208/17 14:01別怕 活俠傳發售前也是各種吹

edinhon08/17 14:02扮演的不是孫悟空本人 不然是誰

shadowblade08/17 14:03看影片那個打擊感很虛

linceass08/17 14:042HR打10隻BOSS 根本都當菜在虐吧...怎麼會有記憶點

zxcv82042108/17 14:05已初作來說 評價這樣還算可以了吧

q3435599708/17 14:05看影片打擊感很棒

zxcv82042108/17 14:06打擊感好不好還是看自己到時候怎樣吧

ae32343608/17 14:07我現在才知道不是扮演孫悟空...

Fate109508/17 14:08一邊說難度趨近魂系,一邊說兩小時可以打十隻boss

Fate109508/17 14:09超矛盾的耶,但凡有一隻大樹守衛或惡兆級的boss都不該讓

Fate109508/17 14:09人破得那麼快..

peterboon08/17 14:10因為打法不魂系 他是鼓勵你一直進攻 不是砍兩刀滾兩下

peterboon08/17 14:10然後死了也沒懲罰 就重跑圖而已

marx9352108/17 14:10小時10隻boss是boss Rush吧 還是小怪當王看

ryoma108/17 14:10第一支預告就已經透露主角非老孫,這樣才能引起大家好奇吧

laugh856208/17 14:11蛤 不是悟空本人喔==

peterboon08/17 14:12王我記得評測是說不換皮的50幾隻 妖王30幾隻 小怪種類

peterboon08/17 14:12可能比較少 主角是一隻住在花果山上叫天命人的猴子

laugh856208/17 14:12不是悟空本人 怎麼會72變 那不是菩提老祖傳他的絕技嗎

laugh856208/17 14:12==

tn198308/17 14:12但是有測評說這遊戲怪物復用情況嚴重

tn198308/17 14:12到底多還少

CannonLake08/17 14:13當初給對面自媒體試玩就有提到 一個大關明面加隱藏塞

CannonLake08/17 14:13了十幾個還是二十幾個王

peterboon08/17 14:13故事就是天命人要重走西遊路 去尋找悟空四散各處的裝備

peterboon08/17 14:13主線是這樣 但是一樣要看很多物品或是小怪的文本來推測

peterboon08/17 14:13真正的劇情

llgod08/17 14:14三藏輪迴十次取經成功,大聖在最後一次才會跟土地公聊天要

llgod08/17 14:14去討伐黑悟空

llgod08/17 14:14我猜啦

peterboon08/17 14:14目前也只有GS說怪物種類少欸 其他都說怪物種類超多

tindy08/17 14:19小怪很少 BOSS很多吧 大部分評測都說BOSS很多

gm325208/17 14:20其實預告片看起來還真的不錯

tindy08/17 14:202小時10個BOSS 這完全就6月試玩版的感想阿

tindy08/17 14:21當時就有人覺得比例有點失衡

windfeather08/17 14:22目前看起來就是BOSS戰超級多,而且都有精心設計過

tindy08/17 14:23不過這篇講的東西很少 有的評測有稍微提後面關卡

horrorghost08/17 14:24BOSS有81個,對應81難

horrorghost08/17 14:24小怪90個

as336670008/17 14:25都沒說謊的就是boss比小怪種類還多==

sniperex16808/17 14:25應該是一堆有設計過的菁英怪吧,不然2小時10個BOSS

sniperex16808/17 14:25,這時間還包含過場動畫跟一些道中移動,怎麼看都不

sniperex16808/17 14:25算難XD

linzero08/17 14:25可是好像也有說換皮的。難道是甲怪動作ABC,乙是ADE,丙

linzero08/17 14:25則是BCD這樣?

akles11108/17 14:28大概都只有講boss畢竟原作很多可以拿來借,小怪就隨便搞

akles11108/17 14:28重復的蝦兵蟹將等級

marx9352108/17 14:28越講越覺得怎麼boss跟顏良一樣繁殖有點快啊

horrorghost08/17 14:32原作有名有姓的妖怪應該幾乎都做成BOSS了

tindy08/17 14:33反正巴哈也講第一章10個BOSS 是不是2小時就不重要了

tindy08/17 14:33也有評論說他舔圖舔很久

SHCAFE08/17 14:34其實有可能是黑魂2或墮落之主那樣 BOSS變菁英怪放路上

zxcv82042108/17 14:34反正這種遊戲本來就沒什麼人在意小怪吧

godrong9508/17 14:34戰神最高難度很難耶 是指跟普通難度比嗎

linzero08/17 14:35小怪大概集氣還集掉落物什麼用的吧

blocknoob08/17 14:35boss大概想成精英怪等級就好吧 這樣想10幾隻感覺就沒那

blocknoob08/17 14:35麼誇張了

wa71121508/17 14:39就中國版的新戰神,還怕乳華呢,可憐阿

tim1913108/17 14:57所以劇情/故事性到底?

horrorghost08/17 14:59還在藏

a4316491008/17 15:00兩小時打十幾隻 那還算BOSS嗎==

bmaple73008/17 15:02兩小時打十幾隻 那就只是菁英怪 不算boss吧

a2820026608/17 15:05就BOSS RUSH類型的吧 不要把它當成魂類來看

Yanrei08/17 15:12就道中很多精英怪那樣吧

Yanrei08/17 15:12皮換一下,然後攻擊技能排列組合一下

storyo1141308/17 15:18兩小時10boss聽起來像割草遊戲

u745151908/17 15:19一關裡面好幾個BOSS聽起來超奇怪,他BOSS的定義到底是甚

u745151908/17 15:19麼,不就是關卡大魔王才叫做BOSS嗎

peterboon08/17 15:29魔王叫妖王吧 不過妖王都30幾個了 其他關中小魔王吧

marx9352108/17 15:30定義大概是有亮血條的就算boss吧 不然正常來說 關卡最

marx9352108/17 15:30後的才是boss打倒boss意味攻略關卡成功

tindy08/17 15:31第一章6月就實機試玩了 就是一堆BOSS阿

tindy08/17 15:31菁英怪是當時大青蛙那種沒血條的

a548027708/17 15:36我覺得這篇寫得不錯啊

anjohn08/17 15:38BOSS應該畫面底下都會有長血條顯示吧

katanakiller08/17 15:542小時10隻boss 這難度是太簡單了吧

willytp9712108/17 15:58竟然有關公??

StarS08/17 15:59有長血條的雜魚BOSS,感覺變無雙類

a4316491008/17 16:18這樣隻狼七本槍算七隻嗎

tn198308/17 16:50看了一下 確實是說很多換皮怪 估計就是動作模組復用

oyaji556608/17 17:58Boss rush型的遊戲吧

HanadaIru08/17 18:02難度不低,結果2小時可以打10隻boss