[閒聊] 少前2真的蠻燒錢的感覺
現在破到主線第四章後面
剛好就是時間點回到一開頭閃電被打到地上的時候
https://youtu.be/xN30MskAjxs?si=CuPSuaEmtUK4Qitt&t=3259
體感上是打完2~3場戰鬥(當然開自動)
就會跳出一段3D模組的動作打戲
這章BOSS戰前後還穿插了3場動作打戲
跟其他手遊比起來覺得經費都花在這邊了
三不五時就是槍戰白兵戰飛車追逐戰像不用錢一樣
可以看出羽中想努力的方向好像是這邊啦
因為一代都是用文字+劇情圖帶過這些戰鬥
二代把錢燒在這邊就好像在看特種部隊戰爭片一樣
只是這些錢分一點去給公關 不要搞到當初負面浪潮爆爆樂不就好了嗎...
記得當初鳴潮被玩家揍兩天左右就馬上出來滑跪了
除了模組 整個遊戲切換場景的讀取速度也很快
有玩過一些切換場景久到讓人賭爛的遊戲的話應該會很有感
然後我們一代的商店看板娘怎麼變這麼老了 哭阿
https://i.imgur.com/DN8jVfs.png
整體來說還是蠻推薦白嫖來玩的
模組精細度說真的只輸鳴潮 但是很多過場畫面動起來順暢到讓人驚訝
當初不要搞那些低能操作應該不會淪落到現在這種風評= =
--
我有的是時間和資源跟玩家耗
有時間耗那個好像被闢謠是假的 就是中國人自己P圖弄的
節後漲
過場動畫都不錯 希望後面主線不要少掉
玩家在燒,公關一樣放連假的公司,福利很好
應該不是沒錢公關,只是有桀驁不馴的底氣(笑
耐耗王羽中
至少目前靠國際服耗贏了 能打平收支騰訊那邊能交代 羽
中又可以繼續爽
沒多久又會變成原樣了啦(哈欠
還有要抱怨一下出金率很屎= =
玩到現在第四章 大約送了限定80抽 新手40抽 普池80抽
全部都是在最後70~80抽那邊出貨 加上一開始首抽我也是
這就 米池 你的金就是用抽數堆出來的
刷了5次才有一個出金的帳號 要不是出的剛好是推薦開局的
我早就放棄了
不過少前沒把命座專武做到太強 只抽1隻角色沒那麼爛
鳴朝跟鐵道的米池不會這麼屎阿...鳴嘲當初刷了7~8次
新手池有一半可以在中間出貨 少前2就都在最後一輪= =
小錢錢變成大錢錢了 黑絲阿斯
那只是你其他兩個比較賽
我出金數 一點都不屎.w. 有史以來米池類最歐的一次
有時間耗就那個造謠專家石英隊長丟出來的啊
少前2我抽起來超歐 玩鐵道、絕區零都沒這麼歐過耶XD
米池我抽過最慘是鳴潮 慘到崩潰
羽中有藝術人的堅持 牛頭人專家
我先吸幾口歐氣再說
有時間耗那個好像已經連澄清都沒辦法了 就是三人成虎
武器真的是少數不用抽的
現在拼個1+0索米 直接躺到416出
不是P圖 是根本連證據都沒有 找不到錄音錄影
限定60抽一隻烏爾麗德兩隻米索 我還以為我在抽妮姬==
燒錢2
主線第五章推完存了大概100抽 每日慢慢農等新角
對面造謠成本很低 在網路上又都很狼 加上都是考試環境壓
力怪 文筆都不差 真的假的都不重要 但那時後應該是他們
自己的問題就是了 羽中那時候在個別社群的聲勢被扣境外
勢力被送下去我都信
抽到94跟45前是不會退的
中國玩家都不講這些話題了,也只剩一些資訊長時間未更新的
台灣人還在重複這些話
爆
[閒聊] FF16玩起來好煩躁無雷 整體來說畫面還不錯,戰鬥也可以,但遊戲節奏實在是低到受不了。我根本有一半時間都不用拿手把,另外還有四分之一的時間在做把手把拿起來再放下來再拿起來的動作。 過場多可能是製作組本來就刻意的,但畫面都這麼精緻了卻還是擺脫不了日式RPG過場尷尬的問題。一定要一個人講完話做完表情下一個人才會動,然後人物動作又好像有很長的後搖(我指的是過場不是戰鬥部分,就是動作很慢最後又會定格)所以整體節奏就很拖。 接下來最受不了的是,一個場景結束後往前走五步進一段過場,再爬個樓梯再一段,再開個門再一段。甚至後面動畫完進大地圖,只有一個地點可以選,進去又是一段動畫。 上述這些過場動畫的中間,玩家做的就是把蘑菇頭往前推,然後按X。請問這叫玩遊戲嗎?那你乾脆把整段一次演完,不要讓我推推蘑菇頭假裝有讓我在參與。爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後62
[心得] 小魔女諾貝塔-高品質國產獨立遊戲網誌好讀版(內文無差異): 商店; ※注意:本作尚處於EA階段,尚未完成 諾貝塔不清楚自己的身世,並為此而來到了某座古堡,並堅信「前往王座」能夠14
[心得] 廖添丁 動作流暢洗練極佳作(無雷)我十幾年前玩過原本廖添丁,不過完全忘光了 對動作有自信的請選凶賊模式 以港區400左右的價格來說,我覺得值得 本篇主要以switch效能做說明 讀取速度14
Re: [閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧會這樣覺得肯定是對塵白的tps有什麼誤會 塵白本質就是個舔老婆遊戲 賣的是軟色情跟情緒價值 所謂tps的部分,未來怎樣我不好說 現階段完全就是爛成一坨11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。10
[心得] 蒸氣世界:挖掘2 SteamWorld Dig2剛好看到版友貼文這款遊戲 這禮拜免費遊玩 時間到星期日下午五點 下載來玩玩看 發現意外的好玩 挖掘有種魔力 會讓人一直挖挖挖9
Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺預錄好的動作也是用動態捕捉的 你說的應該是每一個橋段的動作都要獨立製作 ma..2.0本身就在拚新生的上架速度 用任務拖你時間來爭取開發速度, 當初那群製作團隊就已經很血尿了 當然不可能要求把每個過場劇情都個別獨立設計動態演出9
[閒聊] 黑魂3 Boss動作模組最近找到一個可以讓玩家 用boss完整動作來遊玩的mod 玩起來超爽的 法環出來前可以先玩玩這個 目前我知道能用的模組有2
Re: [問題] 安裝了之前買的柏德之門加強版詳細回一下 博德系列都是使用infinity engine無限引擎 但是一代, 二代還是有小差別 有些opcodes有分 一二代跟冰風之谷 詳細可以看連結
爆
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