[閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎
https://i.imgur.com/iUn0flF.png
https://i.imgur.com/50hHnpk.png
https://i.imgur.com/yZJp19x.jpeg
https://i.imgur.com/uNB8J9f.jpeg
https://i.imgur.com/iKddumc.jpeg
「哎呀XXX,上次見面是N天前在OOO時的事了」
「不愧是XX---不,現在應該叫你OOO了吧」
「那件事,難道是那個人...在那時候做的?」
逛了對岸軌跡吧才知道這個對話模式真的變成梗了
雙方見面遇事不決先吹捧
閒話在哪邊、多久沒見面
連「上次見面是在昨天吧」這種東西都能寫的出來???
社長各種吹軌跡有多少萬字劇情還能年貨化
軌言軌語是不是功不可沒?
還是軌跡粉就愛看這個,沒有反而少了一味?
https://i.imgur.com/dgCW4lO.png
另外日本還有人統計
改めて好像拔得頭籌
--
400次是怎樣啦
這不就對岸很愛用的灌水+謎語人寫法嗎
我沒有辦法想像這些人哪天開始都不打招呼了會怎麼演
人類的本質就是複讀機
打招乎+一人一句 超拖
近藤:界之軌跡是系列第二長(灌水
這三小拉XDDD
*呼 頭銜都誰封的
不這樣是不會寫劇本嗎
上次見面是昨天XDDDDDDDDDDDD
這已經連正常的日常對話都做不到了吧
范恩的聲優小野d都在抱怨范恩的台詞太定番了
都是意義不明的語助詞開頭
跟尾牙很像
完全不保留的篩粉對話
懂什麼,社長是在學習中國寫手
軌話連篇
一定要提到舊作 玩過的人才會覺得不虧
打招呼很重要的,古事記都有教。
這些人是不是連去上個廁所回來都要來一句"嗨,上次見面
不如用AI來寫
是在2分鐘前吧"
十年老粉我哭死
雖然閃就沒玩了 但是空零碧的印象還真的都這些
這遊戲給人感覺就是 明明沒說什麼 然後
社長說 要準備完結了 然後 你一臉問號加懷疑還有多久
常常就是要改點台詞更新一下進度讓你有那種賺到的感覺
伊蘇10也開始一堆這種對話
這可是那位大人的作品,不這樣寫怎麼會有那種味道呢
所以我好幾年前就說這變吹捧的軌跡,人人都要先吹一下對
比謎語人更討厭的就是更會水的謎語人
方,行走江湖沒稱號不敢上路,畢竟會讓對方少吹自己一句
一堆上次www
作出這張統計表的人實在太了不起了,想想看這可是要從頭
把每部軌跡仔細的跑一遍,重讀所有廢話啊 XD
整部太長必須要讓角色講一下上次怎樣怎樣回憶一下啊
這個應該是光界軌就有這些台詞了。
打招呼遊戲
一直把蘿莉變大媽我覺得不行
人人都有稱號,而且是人人都知道XD
伊蘇10當時玩起來沒感覺 PC版重玩時來確認一下==
這是怎麼統計的啊?
別打招呼了 好好講話
終於有人提出來了
一面玩一面紀錄啊。
看推主真的就是重跑用人力算的 有提到可能會算錯+分歧選
項不會全跑
什麼?!空零碧也是這樣嗎,我美好的回憶.....
嗯 還是很美,果然還是閃軌開始出問題
因為有分歧要都跑過一次真的很不容易
這應該是只有界軌的統計
沒那麼嚴重啦,那時候也不會把這當作問題
應該不是每部軌跡都有跑
只是那麼多續作還都長這樣就很膩了
後來想想伊蘇9更誇張 10主要提1~2代舊事 9代1~8都有
伊蘇x蠻正常的 界我是沒想到社長敢自豪劇本多
空零碧還沒這麼嚴重,而且那時候主角群也沒有一大堆稱
號可以拿來吹
現在看起來6成都是軌言軌語
這次界軌是軌跡史上最軌言軌語的一部
這個是優點啊 被噴主要還是主線..
好笑的是原文日文的軌言軌語反而比中文更嚴重
社長:節奏很好 絕對沒有灌水
帝霸都沒那麼水
交代劇情沒辦法,現實中這樣講話時真的很北爛
小說版的水壩氾濫成災也沒那麼水 超水術士都比不上這個
本來還對空軌有點興趣的...這下得觀望一陣子了
不打招呼有阿 見面就先來一刀的 不過通常是反派登場
空軌還沒那麼多人能吹+沒老朋友給你打招呼 應該...沒事
空零碧哪有這問題 角色少+都是菜雞
空軌沒舊作劇情可以提 但不少人見面會提以前的往事
比較像劇情 而不是服務粉絲
== 他如果重置把黎恩他們丟到空軌時間線就未必了
空零碧打招呼沒這麼誇張啦
無限阿拉打咩爹
連盟主也這樣笑死
有夠煩燥的對話XD
難怪到現在水的至寶還沒出現,原來整個系列就是水的至寶啊!
這是在寫商用信件套範本嗎
沒辦法,不加這幾句新玩家不知道這是誰,老玩家想不起來,
這就是長篇連載的硬傷,很爛沒錯但也算特色吧,畢竟長篇JRP
G也僅此一家了
這水量 不下出租女友
社長真的有顧慮新玩家的話就別再那個人那個時候那件事了
自己內心講話 原來是他啊 誰知道你在講誰
軌話連篇
而且點名還全報稱號 盟主大點名實在經典
可以做個事典人物記的熱鍵啊,有興趣的人自己去看。
他這次有做 可是還是繼續那個人那件事
煩躁感突然上升==
盟主在那點名
我玩軌跡要用速讀玩才行 不然我其他RPG都是一字一字看
盟主聲優好像是水瀬祈 果然打招呼很重要(x
故事整個是直接接續的 做什麼功能都沒用
#沒有那個必要
我最近補完卡卡布三部,其實我覺得對話就有點軌影了
真的很軌
最煩燥的還是結社那位言靈師 踩在玩家不爽的點上跳舞
每看到一個角色就要瘋狂稱號吹捧 而且語音還不能跳過
不知道是誰也一樣可以直接打啊 社長不要想用這招甩
給新人玩家
難怪玩得時候總有一種煩躁感
伊蘇不太會這樣啊,因為前作故事情節跟角色大致上都是用
完就丟了xd
前情提要啊 作太長只好一直提前面
大家都好有禮貌
愛劇情的就愛這味。這次沒提亞妮拉絲就有人說吃書了
笑死
上次見面是昨天上午== 這對話乾脆殺了我
上次見面是昨天也太靠北了XD
原本法社想做的賣點是不同劇情、事件後NPC的對話也會改
變
搞到現在就變成吹噓文本量多了
最近正在玩最近重上PC的伊蘇10,劇情就很順暢
怎麼軌跡這邊還是繼續這樣搞
下水道 找貓
真的87 軌跡很久以前賣點是劇情跟音樂 現在什麼都沒
有了 如果不是灌軌跡名根本連關注也不會
真的是軌話大全
真的慶幸只有玩空零碧的自己
笑死一堆幹爛廢話
看了兩張就好躁 還好退坑當雲玩家了==
打架前報報名號接著說見識實力/考驗,打完或打到一半被干
擾中斷,開始互吹名不虛傳、真不愧是。。。、閣下也如何如
何,老熟了
其實法空問題是這樣 明明有影像了,但還是在玩大量文字
79
[閒聊] Falcom社長:軌跡的根基是用心寫劇本巴哈訪問 社長有學幾句中文XD 這次保證會解開黎之軌跡的謎團52
[鐵道] 仙舟的劇情 就是這個味目前我進度到麟淵境了,飲月拓海開路真的帥 果然JRPG最後一關就是要有魔王城,應該是主線最後一關了吧? 一路玩下來真的是又帥又好笑,我真的情不自禁一直聯想到軌跡 我玩到最後一章我滿疑惑的,沒有大部分的人說的這麼差阿38
[閒聊] Falcom社長:員工停滯不前 軌跡需要結束Falcom社長接受gamespot訪談 提到軌跡20周年的當下已經完成80-90%的內容, 不會再有像閃軌一樣大規模的故事,也不會再有軌跡30周年的活動 但的確有個重製版的軌跡,會在年底發表31
Re: [討論] 黎之軌跡的遊戲體驗蠻糟的單純回應舊角色出場的部分 其實這點我覺得是軌跡的特色跟優點 基本上軌跡就是一個長篇小說,每次別人問我要從哪裡玩 我基本都是說要就全玩,要嘛不玩 就像看復仇者聯盟你如果沒看過鋼鐵人或美國隊長肯定會少死忠粉一些體驗27
[情報] 零之軌跡「緹歐·普拉託」Figure化コトブキヤ宣伝 @kotobukiyas そして!本日Nintendo Switch版が発売となりました名作『#零の軌跡』『#碧の軌跡』 にて活躍した「ティオ・プラトー」がフィギュア化決定!24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌17
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Re: [問卦] 軌跡系列舊作賣得比新作貴是什麼業界奇蹟軌跡 小妹, 空軌 碧軌 都玩過 閃軌 只玩過1... 但已經有點糞感了 不知道要不要玩234 軌跡最大的賣點是劇情精彩 通常都中前期無聊 後期讓人驚豔,
爆
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