[閒聊] FF14 當用坦排到不熟的24人本怎辦?
比方說70級團隊副本的第一、第二個
進去後看到進場畫面有種這三小
好像有一點點印象這樣
我曾試過立刻開灰基查,
同時要扛住大家都在衝的壓力
且王的機制內容很長
https://i.imgur.com/GEANrFa.jpeg
通常遇到這種情況會怎辦?
還是先排補,玩熟所有副本再玩坦嗎?
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瞎玩啊 24不是都是瞎玩嗎
24人本不都設計成亂打也能過的休閒難度嗎
瞎玩啊,死了有另外兩隊的坦可以幫忙接
除非要跑機制不然都放空拉怪 出事氣氛補師
你就說我忘記怎打了
關坦姿啊 相信別隊坦會上的 大不了跟王跳芭蕾
然後賭你家補師會玩
頭上頂著草 你就無敵
當坦克不能怕雷人 會怕雷到人就去玩DD
初見です
24給的攻擊提示我都覺得蠻明顯的 坦姿開著照著跑吧
坦姿開著出甚麼打甚麼 又不是打高難本緊張甚麼 坦很難死
死了就死了有差嗎
阿記得排到塔的時候,二王要把兩隻拉在一起,大家會很開心
當坦臉皮薄是要怎麼坦(x 沒人一開始就會的
坦克容錯還比其他職業高
收到 大概了解了 謝謝大家!
裝備脫掉啊,我記得壓裝等就不會排到高等級的
我會先用打手跟著跑一次再轉坦
進去後使用守護笑容宏和大家建立感情
小怪就直接A上去亂K 打王就關坦姿叫別隊的上 7.0以後就不
能拔裝排24人了啦 結果還是一直排到水晶塔 有夠傻眼
現在不能壓裝等排24了
現在不能脫裝排了吧
現在24人有最低裝等限制 不能脫裝排了哦
真假,我6.0退的
雖然八成還是水晶塔
那坦克主要就站人群反方向吧,大部分是站在北邊,盡量站
場邊
排到尼爾系列 久到往生
嘲諷CD轉好就用 坦姿開一下關一下的 給你參考一下
關坦姿、硬上,反正你看到的機制一半都不會出現
死了就算了 24人本要罵什麼
大運動會 跑下去就會了
大原則:B隊通常是主坦,別跟B坦拉仇恨除非他沒有開坦姿
別把滅坦技往隊伍方向拉,不然會很快樂
死了有差啊 我當補要是看到dps一直送頭就不補了
24人本少個人也沒差
B坦有很棒地方,像是https://i.meee.com.tw/hR4a4ii.jpg
沒差啊 進去死 死多了就會了
還好啦,滅團了另一隊的輔過來拉一下,全員黑頭還是能打
,只有一小部分會要從頭打
基本上會先做功課 特別是主坦
最基本的,保持王在場地的正中央讓他面向北邊,看到對坦死
刑記得開招,普通狀況來說24人副本,坦克吃到3~4次招基本
上都還能活著。真的會怕的話開場的時候用團隊頻道/a講一下
說[我是第一次來][我還沒有適應],讓AC隊的坦克有心理
準備你可能會出包或仆街
反正有6個坦 總不可能6個都不會吧
大部分狀況下14的玩家對於新人是很寬容的,你不要故意帶著
王在原地轉圈圈或者身上有被點名的招式還故意往人群衝,死
個幾次真的不算什麼大家都是這樣一路死過來的
24人本 根本沒差好嗎
隨機團隊就隨機打 坦克就是臉要比裝還厚
樓上你在雲嗎?24讓哪來六個坦?
我說50樓
有的boss會軟分隊或硬分隊要你各自處理 軟分隊的隔
壁打完還能來幫 硬分隊你要自己想辦法 不過別離太
遠隔壁的補可以隔空幫你們復活補血
你不是B隊的話沒差吧
24人本哪來6個坦
再來就是會有雜魚入場的話,各隊伍坦要去抓住自己負責的區
,通常來說a隊西邊,C隊東邊,B的就通常在北邊(少數在南)
,其剩下就見招拆招就是..
還想說24人本哪來6坦也太歡樂
24人就是隨便玩 死了就死了 反正坦有3隻
再說這遊戲來來去去不就那些招在變化
24人6坦是很久之前的式樣 4版還5版的時候改掉了
不是三隊嗎 每隊兩坦兩補4dd
改了喔? 我6.x以後就沒玩了
上去玩啊 死了會有人幫你頂上去的
太雲了吧,24只有古代之民迷宮有過2坦時代
24一直都是1坦2補5DD 就算6.X也一直都這樣^^
B坦最簡單了,反正是主坦,出一隻一定是你拉,三隻就
拉中間那隻,保持王固定不要亂轉就好了,其他機制幾乎
沒你的份,偶爾坦殺記得開減傷就好
24人沒有什麼一定要把王帶到哪去才不會團滅的機制
有人就根本空氣玩家啊ww
如果小怪之間會牽線,那就拉遠,一般本萬用法則
還是有啦,尼爾2那3個機器人的直線aoe沒拉好會害另一隊
團滅
那個是直線的人要調整不要射別隊啊
坦讓飛機朝內只是讓直線的人空間比較大,要朝哪射不是
坦能控制的
直線分傷又不是瞄坦
攻略上寫的很多機制都是大家都要會,跟是不是坦無關
不過還真的遇過坦克把直線滅坦往人群射的XD
坦可以硬吃一些忘記的機制,其實比DPS更簡單
直線坦殺往人群射那真的是坦的問題XD
查了一下只有古代迷宮一開始是2坦,然後那時候沒跨
休閒本坦那麼少 應該是你氣氛別人
排被抱怨申請排不太到,後來的希塔跟暗世界就直接改
T1H2D5的式樣,最後在4.1時才把古代也改一樣 (老了)
笑死,24人副本哪來6個坦XD
尼爾那個三王互射是被點的人自己要避免射別隊,跟坦有個屁的
關係。
喊一下初見不敢當主坦就行
或是喊一下初見隨時會死讓旁邊的有個準備就好
幹咧,忘了是哪個還要被點名嘴,你是可以把全部副本機制
都記好膩
比起不會拉的坦,我比較怕不會補和亂拉人的補
你那麼厲害教一下樓主啊
65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度65
[閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制如題,我在FF14不是新手,補師和DD都有幾個滿等職業了,最近想改玩坦克。 但是在隨機任務那邊一直很有心理障礙,不管是一星、二星、三星還是討伐戰、 24人本、大型副本,都是一池子的任務撈;當然我一路上打來,很多副本已經 碰過很多次很熟沒錯,但是同時也有更多副本幾乎很少遇到,早就生疏了。 用補師或DD排沒有心理壓力,因為不用帶路,也不用坦王;可是同樣的內容換56
[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD51
[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?現在不管是著重哪方面的MMORPG,幾乎都會有副本機制。 每個遊戲、每個副本都有各自不同的機制, 有些難到靠o,超不直覺,讓人想罵髒話;但也有些會讓玩家眼睛一亮,就算被打滅好幾 次還是high度不減 想問問有哪些副本是恰眾覺得真的很「有趣」(不一定要難)的?35
[FF14] 從豆芽開始四個月遊玩心得MMORPG已經算是蠻久沒有玩了 而比較類似FF14的MMO應該就是過去WOW燃燒的遠征 也都是十幾年前的事情了 而跑來玩FF14的契機不意外就是某A性實況主 而且四個月前和朋友剛好是合作遊戲荒30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打24
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制三個字:不需要 這個遊戲副本分類很明確 極神以上,真的需要你了解機制、熟悉職業才能過的 他分類就叫高難度副本 剩下4人、8人、24人20
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制是這樣啦,我玩DD注意力多數放在自己的123, 副本不熟的時候還會注意一下場上機制, 熟的話應該盯著自己的DPS比較多吧。 坦?不倒的前提下,我只在乎你拉的夠不夠多,AOE起來爽不爽。 補的話,開打前能先問一句「まとめた方がいいですか?」,20
[閒聊] FF14裡面的FFT如題 本人豆芽 剛到5.0 勿雷 謝謝 主要討論這個24人本9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮
爆
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