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Re: [閒聊] 絕區零心得 四個字 不如鳴潮

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絕區零心得 四個字 不如鳴潮作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:53

三測封閉者

感覺就是想簡化一般動作遊戲,吸引之前沒接觸過的萌新進入小圈圈

但是簡化過頭了變成沒操作了



不過這套系統下去要複雜也可以複雜,都是輸出,鯊魚的操作就比盾斧女僕複雜一點

但說真的,要是能把空戰之類的接回來就好了……

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※ PTT留言評論
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LawLawDer07/04 10:21真的要凹操作凹細節也是做得到的 畢竟動作遊戲

LawLawDer07/04 10:22不過感覺不如存石等三體人

seer252507/04 10:23感覺超無聊 簡易版換皮崩三

hoshitani07/04 10:23鐵道也是簡化回合制但成功了

murderer201307/04 10:23爽!

supaucat07/04 10:24操作滿分大佬跟手殘萌新儲值花的是一樣的錢 降低門檻吸

supaucat07/04 10:24收更多用戶沒什麼不好

healworld07/04 10:25對啊,米裡面都是精英,做什麼都一定成功

s96493907/04 10:25我以前玩劍靈武神塔前10刺客

s96493907/04 10:25絕區跟明朝都玩試玩關的感想是絕區屌打 主要是畫面的回

s96493907/04 10:25饋跟操作的靈敏性視角都舒服

Mayfly07/04 10:25不過打著動作遊戲招牌,還是希望能有點挑戰性啦

amsmsk07/04 10:26我覺得手游這樣差不多耶 你手機玩明朝也是一直A= =

Mayfly07/04 10:26目前聽那邊的更新計畫,打算加多人模式,我就好奇這種複

Mayfly07/04 10:26雜度要多人什麼

lovez04wj0607/04 10:26我覺得跟鳴潮有來有回,但絕區好一點,主要還是細節

lovez04wj0607/04 10:26部分絕區比較像人玩的。

iahks3807/04 10:27我就知道你在摸魚,等等晚一小時下班

iahks3807/04 10:27乾推錯

supaucat07/04 10:27有來有回這個我知道 贏一半

safy07/04 10:28 官方好像是說高難度放在那個甚麼深度裡面

CasullCz07/04 10:29鳴潮那個活動的紅色怪 我70等機體打的比拉塔恩還難受

macocu07/04 10:30問題在zzz高難是否真的有提升操作複雜度吧,但應該沒有

amsmsk07/04 10:31就是複雜低才好多人啊

macocu07/04 10:31不然就要搞一套像快打分為現代經典那樣,去滿足高操作客群

macocu07/04 10:31同時也滿足低操作客群

hoshitani07/04 10:31紅色怪可以拉去泡溫泉秒殺 不然連機找人刷就好

Himmel0007/04 10:32他前瞻都說的很明確了 就是要保手殘黨的體驗下限 畢竟追

Himmel0007/04 10:32求高難度的玩家基數少

hoshitani07/04 10:32米哈遊就是要吸引輕度玩家 特別是學生族群 這樣社群聲

hoshitani07/04 10:33量最大 這策略很聰明就是了

GrimmNotes07/04 10:33米哈遊現在自從原神 不管玩法還人設 很明顯都試圖面向

GrimmNotes07/04 10:33大眾 自然不會走硬核玩法或小眾人設

GrimmNotes07/04 10:34但ZZZ戰鬥到底有無深度 我認為至少主線劇情看不出吧

amsmsk07/04 10:35手游要怎樣做到超高操作 要高對手就變白金 卡普空惹

s2615480807/04 10:39原神已經夠簡單了 ZZZ比原神還簡單

Dnight07/04 10:39做成像無雙一樣會爽,但我感覺怪物血量上來就不爽了

CasullCz07/04 10:40鳴潮蠻高的吧 打紅怪有魂系感

CasullCz07/04 10:40我看到高手1等大叔打贏120紅怪的超秀

hasroten07/04 10:42紅怪只要能閃就能打 有反擊真傷

a4316491007/04 10:42ZZZ做得很成功啊 遊戲要賣就是要大眾向 做成鳴潮那樣

a4316491007/04 10:42誰要玩==

skyofme07/04 10:43那個叫深度的話有閃避的遊戲都有深度吧

lovez04wj0607/04 10:43鳴潮到現在問題依然是視角索敵部分沒做好=沒救

lovez04wj0607/04 10:43倒不是什麼基礎概念上不好的問題

eric1015807/04 10:43鳴潮1等角跨等打120紅名怪蠻簡單的 閃反是打%傷

lovez04wj0607/04 10:43不然ZZZ也是要抓反閃格擋啊…..

lovez04wj0607/04 10:44自以為沒有的要不要去開ZZZ玩一下

hasroten07/04 10:44視角鎖敵真的是硬傷

ChunD07/04 10:45鐵道剛開的時候好像也有人說過一模一樣的話

lovez04wj0607/04 10:47ZZZ基本上只要拉高敵血、傷害和怪物韌性基本上也會

lovez04wj0607/04 10:47打起來很痛苦就是了,擔心高難想太多了

koy78451207/04 10:47沒操作才好 手殘黨比動作遊戲高手多很多

rewisyoung07/04 10:52保護繪師應該是要求訓練資料庫鳴潮迴避判定夠寬了 這

rewisyoung07/04 10:52樣叫太深度…

DICKASDF07/04 10:55鳴潮操作算簡單了 但又不是無腦 說閃避趴傷

DICKASDF07/04 10:55說得好像你都能全閃一樣 說的怪物動作改變或多變

a204a21807/04 10:55這麼愛輕量化弱保軟那之前吹原遊戲性吊打日本手遊的時

a204a21807/04 10:55候怎麼就不說他們比原更適合手遊遊玩情境啊==

DICKASDF07/04 10:56就很簡單一樣 鳴潮是可以靠等級跟角色強度用機體

DICKASDF07/04 10:56彌補 也可以用你想要的角色或1等限制打play

DICKASDF07/04 10:57在那說閃避簡單的 全像高難全破了?

DICKASDF07/04 10:57至於說把血 韌性拉高 這是最白癡的堆素質而已

DICKASDF07/04 10:58難的好玩 跟玩得痛苦兩回事捏

Reranx07/04 10:58製作人說了:「低門檻,高上限」,以後一定會出更難的內容

HyperLollipo07/04 11:01會有pvp嗎?

tooyahaya07/04 11:10回合制本來就沒有需要很多技能,寶可夢也就4招、靠其

tooyahaya07/04 11:10他面向都可以補回來

tooyahaya07/04 11:10動作遊戲也可以不用很複雜操作,法環操作超級簡單啊,

tooyahaya07/04 11:10但是互動性要做出來不然會很無聊

safy07/04 11:19 這種遊戲, 到最後打不贏的人也是會先怪角色平衡

safy07/04 11:20 玩動作遊戲只要卡關,會抱怨的大部分都不會覺得自己殘

safy07/04 11:20 與其一開始讓這種玩家找機會開酸,還不如做成大家都能輕鬆

xsx75915307/04 12:41可是我只想用PC玩 這麼簡單的操作 會不會很快就膩了阿

shane2415607/04 14:17Zzz閃避彈刀的回饋沒鳴潮強的感覺

shane2415607/04 14:18而且有些怪的時機很難抓 燈亮跟不亮都有差

kkpopo9007/04 15:00要輕鬆,要輕度又不給auto或掃蕩……