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[閒聊] 遊戲簡化後反而沒人玩 為什麼?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲簡化後反而沒人玩 為什麼?作者
sk050607
(板橋Vettel)
時間推噓39 推:44 噓:5 →:85

如題

其實應該說是很多遊戲的續作

系統簡化過後,反而沒人要玩

或是超級多負評


*信長之野望系列

簡化了內政的繁瑣操作

但也簡化了戰鬥、兵種配置的複雜操作

雖然新遊戲畫面更美更漂亮

但是遊戲變化卻更少..


*星海爭霸2

簡化了操作

但是卻讓手速更快的玩家效率更高

以前可能只差了台灣海峽的距離

現在則是差了一個太平洋

中低端玩家退出後,直接變成一攤死水


*三國志14

其實之前的12、13也是一樣

都是簡化了系統

玩家操作起來的確步驟變少

但是系統簡化,也降低了遊戲變化性

畫面很美,但玩起來變化少


*籃球?

我知道這不是acg的點

但運動類也有漫畫吧?XD

以前NBA傳統規則,有人嫌棄過於硬核

NBA當局為了迎合觀眾,賺取收視率$

裁判干預比賽節奏情況逐漸明顯

也是偏離了硬核的正規規則

變成有點魅眾的比賽
(然後收視率就一直降)



基本上就是這些例子吧

有時候我覺得還蠻神奇的

一般而言

遊戲機制、技術應該都是越做越深入

怎麼遊戲會反過來簡化

然後還被買家吐槽後冷凍遊戲

有什麼原因嗎?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣)
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Antihuman07/14 09:01這算背棄原本客群了吧

vivianqq3007/14 09:02有些是沒人玩之後為了留住新手才簡化

wai080607/14 09:03格鬥遊戲

zxcmoney07/14 09:03舊系列的粉絲就是為了玩那些複雜系統買的吧

zxcmoney07/14 09:03要出簡化版 應該要開新系列才是

shentotto07/14 09:05ggst簡化後好玩啊,格鬥不是簡化就變不難。

Gcobs13027507/14 09:05收視率是最近對戰最合吧…你要不要看一下16年

tw1507/14 09:06客群

Gcobs13027507/14 09:06組合

howdo179307/14 09:06簡化太多 手遊感太重

LiNcUtT07/14 09:06為了吸新粉簡化,沒想到新粉沒吸到,還掉了硬派老粉

homeboy52807/14 09:07看簡化的東西有沒有符合玩家喜好吧,魔物獵人不也是

tw1507/14 09:07簡化你就想 是把本來投入時間的當白癡 擁抱更多輕客戶

homeboy52807/14 09:07簡化很多,採集變快、磨刀石無限、帳篷補彈藥

LiNcUtT07/14 09:07改變都有風險,就賭輸了而已

tw1507/14 09:07有抓準就是賺爆像bz 沒抓準死好

homeboy52807/14 09:07然後更多人玩啊

z8612507/14 09:07偷問 信長天道之後有哪代比較推?

devilkool07/14 09:08寶可夢本傳培育流程越來越簡化倒是大獲好評

TNPSCG07/14 09:08結果講到最後都是結果論

diabolica07/14 09:08就不好玩啊

devilkool07/14 09:09不用像以前敷個對項331就要浪費一堆時間

Innofance07/14 09:09簡化就是要擴大客群,比如說LOL是從Dota2系統簡化來的

Innofance07/14 09:09也確實有吸到人,但是當新粉沒吸到,就粉也沒留住就等

Innofance07/14 09:09著爆開而已

diabolica07/14 09:09好玩自然有人玩

tw1507/14 09:09蛤 商業的東西永遠都結果論啊

WiLLSTW07/14 09:09SC2才不是簡化的問題 就算你複雜手速快的玩家還是會贏你

lbowlbow07/14 09:09就像MHR不用刷珠子刷到吐就一堆人嫌內容不足啊

hyuchi020207/14 09:09我都玩有SKIP的

tony33297607/14 09:10籃球那個case又不是簡化

Innofance07/14 09:11SC2有很大一部分失敗的原因在於他們營銷策略,那時候

Innofance07/14 09:11跟韓國電競協會對著幹以及在中國的謎之月卡販賣法直接

Innofance07/14 09:11把兩個大市場給炸了,詳細可以看瘋貓的影片

devilkool07/14 09:13是說NBA裁判干預比賽節奏是為了賭盤吧

homeboy52807/14 09:13商業應該本來就結果論吧XD

homeboy52807/14 09:13不然你要拿一個失敗的被市場拋棄東西來學嗎

Innofance07/14 09:14簡化最好的是要能讓大眾好上手,但是又得讓核心玩家做

loltrg4297207/14 09:14MHR被嫌內容不足明明就是魔物太少

Innofance07/14 09:14出技術上的鑑別度,像是LOL就是很好的例子,吸引不少

Innofance07/14 09:14只會潑水海鮮的玩家,但高端玩家也不會因為簡化的系統

Innofance07/14 09:14而失去鑒別度。簡化系統最怕的就是鑑別度太小及操作性

Innofance07/14 09:14低體現不出核心玩家和大眾玩家的差別

killme32307/14 09:14NBA那個完全是為了撈錢

mahimahi07/14 09:14被嫌的話就是不是原本客群要的 你沒看魔界戰記6給個自動

mahimahi07/14 09:14戰鬥就被嘴成糞作ㄌ

ProtossZX07/14 09:14SC2明明是改掉反人類的操作 比前代複雜多了

killme32307/14 09:14EX:決賽想撈六場->看到快被四連掃地->硬凹裁判影響勝負

shampoopoo07/14 09:15系列作這種東西 改變通常都很招人厭哈哈哈

froghunter07/14 09:15因為寶可夢的最終目的是對戰,培育只是過程

john042107/14 09:17革新天道好玩歸好玩 但是創造銷量高 廠商怎麼選很明顯

storyo1141307/14 09:17NBA那個吵過了跟簡化沒關,RTS早就下滑SC2也救不回來

dinosd207/14 09:18把玩家當白癡的簡化已經不叫簡化了,原本客群不會想看到

dinosd207/14 09:19這種發展

d092203007/14 09:19完全是簡化錯東西吧==遊戲簡化對的照樣起飛 看MH就知道

a0515070707/14 09:19NBA2010就開始降了 到2020降了40%

a0515070707/14 09:19curry反而是拯救收視的那個因素 只是整體還是下滑

WiLLSTW07/14 09:21NBA主要還是美國市場萎縮吧(其他運動反而沒有 甚至MLS還

WiLLSTW07/14 09:21上升不少) 但是海外營收有所增加

WiLLSTW07/14 09:21所以就形成跟歐洲足球一樣的問題 海外沒有地元情懷的球

WiLLSTW07/14 09:22迷會去追求所謂的夢幻強隊

a0515070707/14 09:22MLB收視也是降 最近有大谷有點起色 噱頭很大

BwDragonfly07/14 09:23我覺得因為是相同遊戲 該玩家其實已經玩膩了 他只希

BwDragonfly07/14 09:24望下一代比上一代好玩 該玩家主觀不接受就會找理由

silomin07/14 09:24是設計問題 不是說簡化就是好 一個作品總是看整體的

shampoopoo07/14 09:25我覺得寶可夢oras華麗大賽才是簡化到好像只是應付一下

shampoopoo07/14 09:25而已 希望珍鑽重製做好一點…www

a0515070707/14 09:25現在遊戲市場越來越競爭 PC平台買遊戲管道太多

BwDragonfly07/14 09:26噓籃球 現在規則相比過去是比較好看

Syoshinsya07/14 09:26NBA那個就算了,看到某些裁判,直接連實況文都沒興趣

bibbosb407/14 09:27寶可夢培育簡化是好的,原先複雜到很勸退+嚇跑新手

Wangdy07/14 09:27只是玩家變懶,不想花太多時間和精力,使所有遊戲變簡單

Wangdy07/14 09:27會是偏休閒向。你是倒果為因了

shampoopoo07/14 09:28寶可夢以前的培育的確是太累了 以前生蛋嚴選是真的難

shampoopoo07/14 09:28

D12207/14 09:28不少遊戲原本真的手續之類麻煩到複雜沒錯 但同時現在有些真

D12207/14 09:28的簡化過頭了就是

D12207/14 09:29以前也沒跟你保底3v的 甚至你不去找根本不會知道性格影響能

D12207/14 09:29力這點吧

bakedgrass07/14 09:29SC2的修改都是為了線上競技阿,不是為了中低玩家

D12207/14 09:30現在問題反而在把玩家當白痴 王冠就算了 特性膠囊跟該性格的

D12207/14 09:30東西有點過頭了

tony2009507/14 09:30信常是因為沒辦法抓開圖或跳狗吧 LOL出之後就沒人玩了

WLR07/14 09:31重點是改變要能吸引新客群阿,像煉金的萊莎就創系列新高

shampoopoo07/14 09:34我覺得皇冠或膠囊至少可以自己選擇要不要用啦 比較不

shampoopoo07/14 09:34滿劇情或單機要素簡化 雖然感覺得到年貨化後有點在趕

shampoopoo07/14 09:34火車

lpb07/14 09:38你這是倒因為果啊,大部分是遊戲越來越複雜越來越難,結果玩

lpb07/14 09:38家變少,才會去降低遊戲難度與簡化啊。

WLR07/14 09:38SC2不是什麼高手低手的問題,因為你會排到跟實力相當的對手

WLR07/14 09:38進行對戰,是RTS本身被其他遊戲類型打下去

WLR07/14 09:39因為難入門沒新玩家,所以需要簡化。不是因為簡化沒新玩家

SunMoonLake07/14 09:45硬派

SunMoonLake07/14 09:45硬核是三小

devilkool07/14 09:49DP重製都強調原汁原味了那就會和以前一樣吧

wu1991100907/14 09:49你講的這幾款.其實各自有不同的問題.跟簡化無關

devilkool07/14 09:49雖然我不會買= =

johnny307/14 09:51hardcore 啊

strayer01407/14 09:51就公司沒搞清楚簡化跟智障化是兩回事 (雖然有點像

strayer01407/14 09:52就像簡體跟繁體的關係一樣

wu1991100907/14 09:53信長跟三國的負評是來自遊戲內容.不是因為系統簡化

strayer01407/14 09:53反正老闆外行 員工知道自己做垃圾也無感 有錢賺就好

wu1991100907/14 09:54SC2的話你先去了解為什麼RTS遊戲現在沒其他類型的紅

wu1991100907/14 09:54至於籃球.你講的東西跟簡化有什麼關係嗎?

willytp9712107/14 09:58問題應該跟簡化沒關係 不簡化死的更慘 純粹就是該

willytp9712107/14 09:58系列市場關注度低了而已

Shinpachi07/14 10:00我想只是競爭對手變多,娛樂碎片化

diabloque07/14 10:02其他的沒玩不知道 SC2會死

diabloque07/14 10:02是整個大時代的問題

diabloque07/14 10:02RTS上手困難 訓練時間長 遊戲中的成就感少

diabloque07/14 10:02比賽的話 觀賞性又很吃門檻跟賽評的鏡頭+解說

diabloque07/14 10:02後來就被moba幾乎取代 現在也只是苟延殘喘

diabloque07/14 10:02再怎麼簡化依舊很難改變本質

xxx6070907/14 10:17SC2是簡化操作…有更多方便的但是單位和場地更麻煩好嗎

xxx6070907/14 10:17,蟲族補蟲苔蟲卵神族加速壓力更大

cohungogogo07/14 10:26SC2那有簡化? 是增加操作難度好嗎?

radi03507/14 10:56我是覺得應該說那種遊戲模式已經過氣了

wiork07/14 10:58不單只是簡化問題,正常作法把玩家要的留下,簡化玩家麻煩

wiork07/14 10:58的部分會比較成功

allanbrook07/14 11:00玩家沒有數據 所以不會知道自己覺得好但人數有沒有一

allanbrook07/14 11:00直在變少

allanbrook07/14 11:01所以需不需要跟要怎麼開發新客群 常常都不是原本的粉

allanbrook07/14 11:01絲想像的方向

allanbrook07/14 11:04很多東西也是試了才知道 魔物就能成功 但很多就失敗

sunwit07/14 11:07很多玩家只是從PC遊戲換成手遊.跟簡化沒啥關係

evildark07/14 11:07星海2就是提高了操作才讓中低端玩家退出的好嗎

PLEASE97485307/14 11:10SC2沒人玩(X) RTS沒人玩(O)

ap9xxx07/14 11:20其實還是有簡化後好評的例子 還是看各自造化

Justapig07/14 11:52大亂鬥把複雜的格鬥遊戲簡化,結果全世界賣爆

Justapig07/14 11:53魔物獵人把喝水 採礦 合成簡化,結果大受好評

r8527060707/14 12:44要看簡化是不是扼殺鑽研深度吧

n55512307/14 14:55有時候簡化跟抹除操作深度只有一線之隔,像魔物獵人不用

n55512307/14 14:55丟染色玉我就沒看過大團長以外的人抱怨,屬於純優化,但

n55512307/14 14:55很多遊戲系統簡化都是需要犧牲一部分深度來換方便