[閒聊] 韓國遊戲好看不好玩?
如題啦 經常看別人講
韓國遊戲美術100分 大奶 長腿 服裝色 一應俱全
但有個通病不好玩。不然就是重課
有些遊戲不止重課還要肝 要錢還要命的那種
個人玩很少韓遊 只有檔案和邊獄巴士 感覺有肝但課真的還好 沒宇宙神遊課的多
--
以前線上遊戲滿好玩的
看起來是在講手遊 但你不如說哪個真的好玩的
韓國遊戲的通病就是不管系統如何最後都變成衝裝備遊戲
而已
現在感覺一大部分都是在玩社群 玩參與感
看看天堂,韓國遊戲很喜歡設定那種理論上達不到的上限等級
棕色塵埃玩到懷疑人生
近年steam的韓國遊戲明顯不少喔 像是最近的ratopia和幾年前
的skull
,還有各種+8+9的衝裝系統,衝了還有機率爆裝來坑你錢。
從以前的瑪奇英雄傳再到劍靈最後到黑色沙漠都差不多身上
一堆裝備要衝
如果你是說手遊的話 那那些不好玩拼命通膨讓你農 圖片也
沒誠意的是不是該去自盡了
9成9手遊 都嘛好看不好玩
感覺是玩家沒救,他們就愛玩天堂那種垃圾==
韓國泡菜遊戲除了畫面好之外遊戲核心的創意發想跟屎一
樣
日本也是一堆垃圾啊
RO:
RO韓國感少點 感覺也因為日本有一直在影響它的方向性 跟l
ine的感覺差不多
手遊要啥好玩的? 女角夠香人物鮮明就OK了
韓國網遊沒有好玩的吧
都是血尿騙農
最近比較熱門的 SANABI
抽卡手遊要是重點是好玩,那排行榜上一大半的作品都得
下去好嗎
把整個國家的遊戲都打成同一種水準是沒有意義的
以前玩的鐵甲英豪、永恆之星都不錯啊
手遊我覺得好玩的部分是抽卡欸
鼠托邦 Ratopia 是韓國遊戲阿
最近很多實況主都在養老鼠
至少也是從以前的不好看進步到好看了
線上遊戲不好玩而已吧
沒錯啊 韓國遊戲都是重課課長在玩啊
韓國單機遊戲跟線上遊戲比很弱啊
瑪奇很好玩呀
夠好看就能彌補這缺點
不好玩呀 真的好玩就會一堆代理公司搶著代理
那日本遊戲呢?
RO:?
單機好的小品推Sanabi 老鼠 戴夫
只覺得都很農
觸
黑沙還蠻好玩的啊 只是花太多時間了
天堂: 喔是喔!喔是喔!
一堆人推的神作潛水員戴夫也是
手遊就是一坨大便
NCSOFT就是好看不好玩,對課長來說可能是好玩啦
看熊老哥抽的那款hit2,也是畫面很好看也很重課的樣
子
但洽版不是那種客群
推ProjectMoon,劇情神
以前玩RO 楓之谷 彈水阿給是真的很好玩就是了
limbus company カミサク
所以你知道手遊為什麼日本是叫social game了嗎 這東西的
重點擺在話題性=持續更新=設計方向是延長壽命 再好玩的
東西拖長時間也一定不會好玩 尤其要有話題性=要讓大眾接
受 勢必沒法設計的太複雜 既然遊戲性設計有了這個先天上
的限制 自然只能把技能點在其他方面 如畫面、時事、劇情
課金衝裝備pvp遊戲 bad
月計遊戲是真的好看
P謊還行啦
天堂就是大課長在玩的,沒錢玩個機巴
又農又花錢還要靠運氣
天堂 RO表示
最近的p謊還行 剩最後三隻王 缺點快慢刀跟難度偏高
老金還在的時候劍靈美術200分,走了只剩50分
線上遊戲不8成都韓國遊戲嗎?
劍靈好玩好看啊…只是時間限制吃裝備很討厭…不然多人
機制很不錯了…
應該說韓國線上遊戲比較準 這是因為當年韓國遊戲要闖出自己
一片天就是靠線上遊戲在衝大產業 所以吸引人花錢花時間機制
變成韓國遊戲開發界的基本套路 每一部都很像
那個年頭韓國做單機遊戲打不贏日本跟美國
韓國金主不願意投資單機遊戲開發 認為太難賺了
就跟台灣金主喜歡投資賭博性電玩的狀況類似只是方向不同
你覺得的不好玩是因為沒投入啊韓國MMO就是社群遊戲
手遊沒碰 但是很多韓國的steam遊戲其實很不錯
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[閒聊] 賽馬娘可以無課輕鬆玩嗎?這兩天追完兩季動畫 還覺得不錯看 最喜歡米浴其餘的還好 想試看看手遊 理想的希望是34
[閒聊] 怪物彈珠會很肝或很重課嗎剛在巴哈看到鬼滅連動,突然想玩玩看 不過這類遊戲發展已久,重課玩家多 營運方在設計關卡時,通常會傾向讓重課有發揮拳腳之地 那我本身是輕課玩家,每個月頂多買一點禮包這樣 會不會玩到處處吃鱉21
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課反了吧 這種養成模式反而是重課才能體驗到完整遊戲內容才是阿 其他手遊我是不敢講 這種抽支援卡跑養成的 你一個無課沒馬沒支援 天花板就在那 目前遊戲模式靠賽練也賽不贏課長 五十幾張支援卡你有一半沒有 說什麼無課隨著時間累積強度? 講的好像無課應該要能追得上遊戲通膨似的11
[閒聊] 星鐵要開始吃強度了= =今天改版的模擬宇宙新模式 (記得開字幕) 連專版都公認的難 全角80光錐80行跡幾乎全滿儀器全+1514
[閒聊] 老網遊或手遊轉生上steam的多嗎爬了些steam舊文挖看看有沒有好遊戲時看到有版友分享老網遊轉生上steam當單機賣 有什麼撇步容易從茫茫遊戲品項中較容易搜尋到這類遊戲 例如有沒有某代理商旗下都是這種之類的可以鎖定 遙想當年學生時也在網遊跟手遊玩過一陣子 不少遊戲劇情設定其實還挺有趣的 就是要肝或要重課 還在當學生時玩的沒辦法像重課玩家那樣爽6
[問卦] 文老爹這youtuber 是不是有點特別?看文老爹 各種砸錢課金 本來看到以為他是業配 但發現他每款遊戲都禮包全買、 各種重課基百抽的 才發現他應該非業配,而是真的超大課長5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。4
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的3
Re: [討論] 重課/高端玩家真的會很怕沒人陪他玩嗎重課是為了什麼? 就是為了那種優越感,走在大路上讓人羡慕忌妒恨 尤其有pvp,虐菜的快感(ry) 沒有人陪了話,那幹嘛還要課金? 要保持重課玩家持續課,遊戲公司也懂得照顧中課以下- 不好玩 有夠肝 我本來以為我前一陣子玩的悠久很肝了 沒想到這個更多事情要做 我戰力九萬多 準備移除了 畫面是很漂亮啦
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