[閒聊] 做成像素風格遊戲是為了省錢嗎?
是這樣的拉
現在市面上還是一堆像素風格的遊戲
像素風格要在那麼小的範圍內把物品細節都畫好
感覺比做成3D還困難
像是歧路旅人的畫面雖然是像素的 但整體看起來就舒服
一般遊戲做成像素風格是為了省錢嗎?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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不一定吧
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就一種風格而已
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battlebit像素版2042 一開始直到屌打2042
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我怎麼記得這問題好像有人問過,然後做像素沒比較省
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同等級作品的話通常沒差太多,只是一種風格而已
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你以為像素風格就比較好做嗎
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看你要對比的對象是什麼 精美的3D一定比精美的像素成本
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高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜
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是風格跟懷舊要素,打造一種老畫質老要素才是深度玩家
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現在有像素派,看到評價還是要多考慮一下
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我還以為你是在說rpgmaker
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有一堆像素嗎,這幾年有名的也沒幾款了吧
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比3d模組省錢多了吧
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能看的像素比能看的3D模組省錢
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你只看一張圖當然像素比較便宜
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但是要讓東西動起來就是找自己麻煩而已
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色情的盡頭是像素
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比像素省錢的美術多的是 可以看Dlsite那些廉價黃遊
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怎麼出就能猜到哪種最省
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現在AI可以量產色圖,但是好像沒有看到量產像素風的,不
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知道AI玩這個有沒有搞頭
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AI像素記得有看過了 水準也很高 只是像素精華在動態
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AI動態做出來要人工修可能比重新做麻煩太多
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省了什麼?
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聽起來AI要理解"人類腦補的方式"好像還是有難度
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色情
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沒比較省 動態微調很累
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超貴好嗎
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像素要動每一幀都要重畫
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3D建模麻煩但可以用很久
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沒有比較省
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(′・ω・‵) 你用小畫家畫一個火柴人 3格移動動畫就好
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困難點不同,不能說比3D困難
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難點不同+1 但整體需要的遊戲大小跟效能要求絕對遠低於需
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要吃顯卡的遊戲啦
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就我所知如果能用像素分好 Module 的話其實也是可以大量
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復用啦,不用到每一幀重劃
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你看 RPGMAKER 也是人物行動模型套進去以後就能在地圖走
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路了
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[問題] 像素或懷舊遊戲 求推薦小時候玩盜人講座 劇情不錯 戰鬥不無腦 有些小特色(可以抓雞 偷戒指 御飯糰粉碎) 像素風格配合音樂超讚 好想再玩這類型遊戲QQ btw 仙劍1超級讚64
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[水星] 水星的魔女 OP 8bit風格水星的魔女 OP 用成8 bit風格 並且加一些像素風格的遊戲畫面 --6
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- 2023/07/06(三) 21:00 【重甲姬】無垠之心#1 像素遊戲! 超自然! 這次是像素風格的遊戲喔~
爆
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