Re: [閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?
談談 3D格鬥的部分
我認為真正有認真思考並發展"3D"格鬥概念的是SEGA的VF快打系列
先上影片
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=18
回合一開始, Aoi試圖摔對手 被Jacky解摔
解摔後變成Aoi側面面對Jacky的不利體勢, 此時Jacky發動攻擊
Aoi的防禦動作也變成側面防禦的動作
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=72
Jacky攻擊 Aoe架招成功, Jacky背對Aoe 無法防禦, Aoi打出combo傷害
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=127
這邊的重點是Aoi反擊成功 打出"崩"的體勢,
這個"崩"有正面 側面 背面 三種體勢, 後續能接得combo也有變化
順帶一提, 回合一開始jocky跳步了一下, 並起改變了腳位
腳位(八字 平行)的變化, 對於招式 combo也會有微妙的影響
這也是VF的特有設定.
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=356
Pai出招 Lei-Fei側身閃避成功, 發動"側摔",
VF對於正面 側面 背後 蹲下狀態 都有特定的摔技動作.
https://youtu.be/KbsG95thHuk
最後分享一下當年VF2剛推出時的OP, 這個醉拳演武
在當時被全世界驚嘆, 動作流暢細緻以當時來說可謂不可思議.
當年的SEGA是真的猛, 看到現在這鳥樣真是不勝感慨.
--
超出時代太多,跟不上
鐵拳也有橫移的概念吧
VF就太難了,才會勢微
VF實在是太硬核了 所以才有鐵拳往不同發向發展
鐵拳雖然有橫移概念 但並沒有像VF那麼強調
外遇帶Metoo大概這樣「我老公都不回家,只有你對我好」
「老婆我回來了」「這人強姦我!」
VR快打那些3D格鬥在當時的玩家觀感是隨便一條血就沒了的
遊戲,然後指令表看了會卻步的那種,因為每個方向+按鍵都對
應了"一個角色動作",直接一個勸退檻在那邊
鐵拳招式很多 不過實戰沒用的佔大多數XD
Ok 格鬥新手又被勸退
3D的重點就是左右不一樣
推VF 小時候看到演武超震撼
旁邊有台KOF上手較容易,還有三條血可以玩(三人)
要選哪個不用考慮了,當年真的有玩KOF必較划算的講法
sega:-(
KOF 94 95超划算阿 氣滿兩個手刀人就死了
一道5元 vs 一道15~20元
原來推錯文了(汗
3D格鬥 還有一個 三國無雙從格鬥轉職成割草遊戲後大紅
鐵拳わからん殺し太多,搞得像在背書一樣
角色平衡也不太好,每次更新都有改太強跟改太弱的
在獅子林被崩擊雲身雙虎掌後三連段15元就不見了有幾
個打得下去?
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo14
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