[閒聊] MHR 充能斧體驗總結
上篇有人分享了整體狀況 我就專門針對充能斧狀態來講一講
首先, 超解榴彈瓶的爆風範圍變窄 視覺上變得不好掌握輸出範圍需要習慣
至於實際判定和MHWI那裏有沒有差異 我還說不準 因為狐狸太好動 不確定
自己是感覺有稍微變窄吧 主要是寬度的問題 長度可能沒差太多
再來是鐵蟲絲技能的部分
充能斧雙技都是耗單蟲
按住ZL之後可以選擇按X或者A來決定出哪一招
X是衝刺攻擊 A是充能防禦
衝刺攻擊並不是按完之後就直接出招! 這很重要要注意
ZL+X只是讓你衝出去而已! 衝出去之後要再按X(劍攻擊)或者A(斧攻擊)才有實際傷害
然後衝刺完要派生X或者A的速度有點慢 所以要習慣一下
至於傷害承受的部分 就想成衝刺期間同等不動衣裝就好 不過沒有任何減傷
所以等於你有機率衝刺過程當場往生w
接下來是充能斧玩家比較矚目的充能防禦
問題1:需不需要紅盾才能充能?
答:不用
問題2:可不可以透過充能防禦把白瓶滿瓶充能至紅瓶滿瓶?
答:不能!
問題三:如果黃瓶或者紅瓶使用充能防禦會如何?
答:會消除黃瓶/紅瓶! 強制進入白瓶滿瓶的狀態!
這個超級重要!
問題四:怎樣才算充能防禦發動成功?
答:比照見切斬, 成功會出現相同的"叮~"的音效
問題五:充能防禦發動之後可以採取怎樣行動?
答:1.甚麼都不做 解除防禦動作之後自由行動
2.X上紅劍的動作
3.A斧攻擊
4.X+A派生高解/超解
問題六:充能防禦的判定?
答:請想成劣化版的見切斬! 原因:有方向性 側面和背後無法防禦!
此外, 充能防禦不像見切, 後退過程幾乎都是無敵偵數
發動成功之後幾乎是立刻有受擊判定 所以多重傷害判定的招式擋不住
而且充能防禦貌似無法做取消動作, 至少我沒試出來
基於以上狀況 我會說充能防禦給單蟲消耗算合理
因為你大多時間都會有帶紅黃瓶在身上 充能防禦只有在你空瓶的時候才有價值
否則不如乖乖舉盾GP就好
忘了說, 斧強化滾蛋了 這次沒他的事
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鐵蟲絲拉 幹XD
好咩 我都忘記現實有那種蟲蟲惹 我改我改
三這個算是設計失誤嗎? 成功發動卻減瓶很奇怪
我不確定 希望可以修改 不然使用時機太受限了
開場兩隻蟲一紅劍一超解還算時用吧XD
衝刺攻擊不知道要是對著重弩龍擊彈衝過去是照舊被擊飛還
是不會?
大不了也不用劍蓄能了 都用蟲上 接著就一直超
不可能不用劍充能 蟲回復速度太慢
像泡狐有些招式進身有迴旋攻擊的那種判定充能防禦扛不了
所以和見切比真的差一大截 不太能當成防禦手段
3這個太崩潰了吧?
沒辦法玩電
沒辦法玩電鋸了嗎
電鋸掰 以前的技能圖示空間沒了完全不用想
這版本看起來是回歸超解/高解了
可搭配內文看 https://youtu.be/GRwl_lXjfkw
我也玩了好幾場 體感超解判定小傷害低
打大解感覺比較爽
隔壁太刀登龍傷害感覺是超解兩倍XD(沒算啦感覺上
沒那麼誇張吧w 世界也沒那樣大差距
不要跟見切比啦XD 在mhw最近改練太刀見切老接不好,還
是gp好抓XD 翔蟲應該也不用像見切前面要墊一招吧?
體驗版登龍的傷害確實有點誇張啊
現在都開場擋吼秒上紅盾,有夠爽。
請問有超解跟高解的傷害比較嗎 超解斧傷是否有三段?
超解斧傷現在只剩一段 所以不像以前那樣強
你甚至可以說 高解變成最穩定的選擇
可是如果整天打高解 那個充能防禦就變得可有可無
當然因為泡狐好動 所以你打起來本來就會覺得超解麻煩
這代太多迴避、防禦技能 估計怪也大多好動
大概是考慮到充能防禦所以大砍超解吧,結果砍過頭了
當然也有可能是裝備的問題,說不定技能和屬性上去傷害暴衝
啊我想到了 太刀應該是因為那是怨虎龍的武器所以本來傷害
就會比其他前期魔物武器高是正常的
體驗版一定是攻防都調成一樣喇 攻擊低就真的攻擊低
體驗版不見得攻防一樣吧,過去體驗版武器都有差
鐵蟲防禦真的強 如果用鐵壁珠應該可以擋大招
你說的應該是強壁 不過鐵蟲防禦有個好處是無視攻擊威力
也就是說就算沒上鐵壁 能擋的招式不會有大退問題
玩了幾場 感覺盾斧最大的缺點就是很容易被隊友砍到不
能動吧
紅盾要怎麼按啊,我看說明沒有
紅盾跟世界一樣 剛排生出超解的時候按r2(zr)
斧模式就是(X+A) => R2
劍模式 某招 => 盾突 (X+A) => 超解(X+A) => R2(中斷超
解)
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[MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍弓 【鐵蟲絲招式】甲乙箭 發射綁有鐵蟲絲的箭矢。 當此箭矢命中後,第二枝箭命中相同部位時,鐵蟲絲將被第二枝箭卷起,並造成斬擊傷害 。78
[情報] MHRS魔物獵人破曉 蟲技弓、充能斧、銃槍弓 【鐵蟲絲招式】甲乙箭 發射綁有鐵蟲絲的箭矢。 當此箭矢命中後,第二枝箭命中相同部位時,鐵蟲絲將被第二枝箭卷起,並造成斬擊傷害 。46
[MHWI] 充能斧關於蓄瓶、GP、攻擊方向調整分享大家好,第一次發文,分享一下朋友最近做的影片! 影片重點為較少人分享的數值、操作觀念及小技巧 主要內容為關於充能斧的「充能蓄瓶」、「防禦判定GP」及「攻擊方向調整」 影片中有附上各平台按鍵的對應自製表格,方便各位對照30
Re: [MHR ] 2.0版Bug修復清單只有碰充能斧,所以只針對充能斧的部分 ※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言: : □ 玩家相關 : 修正了銃槍的放射型空中砲擊和空中蓄力砲擊的攻擊範圍相關問題。 所以我說那個充能斧空解的瓶爆呢?23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異23
[MHRS] 手殘黨救星 充能斧(盾斧)披薩刀流派[武器] 充能斧 [核心技能] 回避距離UP 3 血氣 2 弱點特效 3 [建議技能] 攻擊面 攻擊、看破、連擊、超會心11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術8
Re: [MHRS] 長槍連段中怎麼轉向?你的需求其實是兩個問題: a. 打一打鑽進去胯下了,想要出來 b. 出來的時候最好能夠面對魔物,這樣才能繼續攻擊/防禦 : 1. 最基本的 B 後退墊步,退到重新正面面對怪物為止 a,b都符合7
Re: [MHRSB] 太刀太扯了噓 thon77777: 充能斧: 06/02 20:38 充能斧的展示 『戰鬥模式跟MHR幾乎沒有差別』 別人都多了一堆新招能戰鬥,就你沒有- 這篇文有點長,只是個心得分享 如果有錯誤的地方,還請多多指教,謝謝 感覺原PO的狀況可能是因為對充能斧還不是很熟 劍->斧,斧->劍的變形相比斬斧來說動作時間較長 尤其劍開刃、斧開鋸兩者都還要充能時間