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[閒聊] MHR 充能斧體驗總結

看板MH標題[閒聊] MHR 充能斧體驗總結作者
melzard
(南海之星)
時間推噓14 推:15 噓:1 →:30

上篇有人分享了整體狀況 我就專門針對充能斧狀態來講一講

首先, 超解榴彈瓶的爆風範圍變窄 視覺上變得不好掌握輸出範圍需要習慣
至於實際判定和MHWI那裏有沒有差異 我還說不準 因為狐狸太好動 不確定
自己是感覺有稍微變窄吧 主要是寬度的問題 長度可能沒差太多

再來是鐵蟲絲技能的部分
充能斧雙技都是耗單蟲

按住ZL之後可以選擇按X或者A來決定出哪一招
X是衝刺攻擊 A是充能防禦

衝刺攻擊並不是按完之後就直接出招! 這很重要要注意
ZL+X只是讓你衝出去而已! 衝出去之後要再按X(劍攻擊)或者A(斧攻擊)才有實際傷害
然後衝刺完要派生X或者A的速度有點慢 所以要習慣一下
至於傷害承受的部分 就想成衝刺期間同等不動衣裝就好 不過沒有任何減傷
所以等於你有機率衝刺過程當場往生w

接下來是充能斧玩家比較矚目的充能防禦
問題1:需不需要紅盾才能充能?
答:不用

問題2:可不可以透過充能防禦把白瓶滿瓶充能至紅瓶滿瓶?
答:不能!

問題三:如果黃瓶或者紅瓶使用充能防禦會如何?
答:會消除黃瓶/紅瓶! 強制進入白瓶滿瓶的狀態!
這個超級重要!

問題四:怎樣才算充能防禦發動成功?
答:比照見切斬, 成功會出現相同的"叮~"的音效

問題五:充能防禦發動之後可以採取怎樣行動?
答:1.甚麼都不做 解除防禦動作之後自由行動
2.X上紅劍的動作
3.A斧攻擊
4.X+A派生高解/超解

問題六:充能防禦的判定?
答:請想成劣化版的見切斬! 原因:有方向性 側面和背後無法防禦!
此外, 充能防禦不像見切, 後退過程幾乎都是無敵偵數
發動成功之後幾乎是立刻有受擊判定 所以多重傷害判定的招式擋不住
而且充能防禦貌似無法做取消動作, 至少我沒試出來

基於以上狀況 我會說充能防禦給單蟲消耗算合理
因為你大多時間都會有帶紅黃瓶在身上 充能防禦只有在你空瓶的時候才有價值
否則不如乖乖舉盾GP就好


忘了說, 斧強化滾蛋了 這次沒他的事


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※ PTT留言評論
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tzonren01/08 12:23鐵蟲絲拉 幹XD

好咩 我都忘記現實有那種蟲蟲惹 我改我改

Tsai0701/08 12:31三這個算是設計失誤嗎? 成功發動卻減瓶很奇怪

我不確定 希望可以修改 不然使用時機太受限了

Sepioidea01/08 12:40開場兩隻蟲一紅劍一超解還算時用吧XD

none04901/08 12:41衝刺攻擊不知道要是對著重弩龍擊彈衝過去是照舊被擊飛還

none04901/08 12:41是不會?

Sepioidea01/08 12:41大不了也不用劍蓄能了 都用蟲上 接著就一直超

melzard01/08 12:43不可能不用劍充能 蟲回復速度太慢

melzard01/08 12:44像泡狐有些招式進身有迴旋攻擊的那種判定充能防禦扛不了

melzard01/08 12:45所以和見切比真的差一大截 不太能當成防禦手段

forsakesheep01/08 12:563這個太崩潰了吧?

howard61201/08 12:58沒辦法玩電

howard61201/08 12:58沒辦法玩電鋸了嗎

melzard01/08 12:59電鋸掰 以前的技能圖示空間沒了完全不用想

melzard01/08 13:00這版本看起來是回歸超解/高解了

benny61401701/08 13:25可搭配內文看 https://youtu.be/GRwl_lXjfkw

ao6qup301/08 13:31我也玩了好幾場 體感超解判定小傷害低

ao6qup301/08 13:32打大解感覺比較爽

ao6qup301/08 13:33隔壁太刀登龍傷害感覺是超解兩倍XD(沒算啦感覺上

melzard01/08 13:49沒那麼誇張吧w 世界也沒那樣大差距

Sepioidea01/08 13:50不要跟見切比啦XD 在mhw最近改練太刀見切老接不好,還

Sepioidea01/08 13:50是gp好抓XD 翔蟲應該也不用像見切前面要墊一招吧?

ao6qup301/08 13:55體驗版登龍的傷害確實有點誇張啊

winda662701/08 14:38現在都開場擋吼秒上紅盾,有夠爽。

Theddy01/08 15:59請問有超解跟高解的傷害比較嗎 超解斧傷是否有三段?

melzard01/08 16:09超解斧傷現在只剩一段 所以不像以前那樣強

melzard01/08 16:09你甚至可以說 高解變成最穩定的選擇

melzard01/08 16:09可是如果整天打高解 那個充能防禦就變得可有可無

melzard01/08 16:11當然因為泡狐好動 所以你打起來本來就會覺得超解麻煩

ao6qup301/08 16:23這代太多迴避、防禦技能 估計怪也大多好動

a4713501/08 16:57大概是考慮到充能防禦所以大砍超解吧,結果砍過頭了

a4713501/08 17:01當然也有可能是裝備的問題,說不定技能和屬性上去傷害暴衝

melzard01/08 17:02啊我想到了 太刀應該是因為那是怨虎龍的武器所以本來傷害

melzard01/08 17:02就會比其他前期魔物武器高是正常的

※ 編輯: melzard (116.88.103.59 新加坡), 01/08/2021 17:03:09

SecondRun01/08 21:28體驗版一定是攻防都調成一樣喇 攻擊低就真的攻擊低

killua1270301/08 22:00體驗版不見得攻防一樣吧,過去體驗版武器都有差

yawei92101/09 13:47鐵蟲防禦真的強 如果用鐵壁珠應該可以擋大招

melzard01/09 14:15你說的應該是強壁 不過鐵蟲防禦有個好處是無視攻擊威力

melzard01/09 14:16也就是說就算沒上鐵壁 能擋的招式不會有大退問題

madmachine01/09 16:03玩了幾場 感覺盾斧最大的缺點就是很容易被隊友砍到不

madmachine01/09 16:03能動吧

zephyrmartin01/10 12:21紅盾要怎麼按啊,我看說明沒有

Sepioidea01/10 17:20紅盾跟世界一樣 剛排生出超解的時候按r2(zr)

Sepioidea01/10 17:23斧模式就是(X+A) => R2

Sepioidea01/10 17:26劍模式 某招 => 盾突 (X+A) => 超解(X+A) => R2(中斷超

Sepioidea01/10 17:26解)