Re: [MHRS] 長槍連段中怎麼轉向?
你的需求其實是兩個問題:
a. 打一打鑽進去胯下了,想要出來
b. 出來的時候最好能夠面對魔物,這樣才能繼續攻擊/防禦
: 1. 最基本的 B 後退墊步,退到重新正面面對怪物為止
a,b都符合
如果習慣大跳操作的話會更順手,通常是不太需要迴距
優點是習慣之後跳一步就可以到達定點繼續立回
缺點是耗耐,墊步過程無敵時間少
: 2. 所有按鍵都放開,慢慢地轉向魔物,再繼續
a,b都符合
優點...可以說沒有,硬要說的話就是操作單純
缺點就是慢,走路跟轉向都很慢,且背對魔物走路的時候是沒有辦法防禦的
: 3. ZR 防禦 --> ZR+A 防禦反擊 --> ZR+B 力量防禦 --> A 反擊 這一步可以自由轉向a不符合, b符合
從普防到力反轉向的過程中人物都是在原地的,沒有位移
所以你只能達到轉向效果,沒辦法有效脫離胯下
優點是全程都有防禦效果
: 4. 連段中 用 ZR+X 盾牌衝刺往後退,類似 1 的做法
我猜你應該是在說防禦墊步,盾牌衝刺是另外一招
a符合, b符合
和1很像,但是你帶有防禦判定,並且後續可以馬上派生其他招式
我個人最習慣用這個來喬位子,從世界留下來的習慣
有個捏他是防禦墊步後可以派生大後撤步,基本上沒有這一套動作脫離不了的範圍
: 5. ZR+X+A 長槍衝刺,可以 後+A 回馬槍
a符合, b符合
往外衝的過程中對前方有防禦判定,但背後沒有,所以還是危險
長槍衝刺啟動較慢,後A的動作時間也長
如果不是確定魔物接下來有大空檔,要這樣衝出來其實也蠻危險的
: 6. 各種翔蟲( 含交換技 )
納遁術
a符合, b符合
會收刀,要自己習慣一下
落地的時候要手動橋位子面對魔物
流轉
a.符合, b符合
跟長槍衝刺有點像,但是更難操控
一樣只有在確定魔物不會出手的時候才能用,不然就是出事
沾身決鬥擊
a.符合, b符合
如果已經有牽繩,是可以用沾身的大跳出來,但是不好控
不過跳的過程有防禦判定還算安全,落地要自己控制一下方向
原文沒提到的還有
盾牌衝刺,就是換掉防禦墊步的交換技
a符合,但是b不一定符合
優點是衝刺過程有帶防禦判定,不耗耐力,整體動作時間短
缺點是要往外衝的話,盾牌也是會往外舉的,所以背後會出現破綻
且移動距離不算長,如果你的位子真的太深,一次盾衝是出不來的
大概是這樣
基本上我個人推薦4,原因是移動過程中防禦時間長,並且移動距離也不俗
但要注意在Rise,想要"向前舉盾向後墊步"的話,一定要先出一個動作來墊招派生
至於大部分的人推崇的盾衝,我覺得適合在你還沒有完全卡進去胯下的時候用
可以快速轉向出來,但還是要小心背後的破綻
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W玩習慣了 也是防禦墊步最順手 新的盾衝都用習慣
#用不習慣
現在R還可以追加方唐鏡槍法 攻守兼具
原po鑽到魔物跨下還是比較推薦用防禦衝刺來調整站位,
盾衝太容易會背對魔物,還是直接高速更換衝鋒跳出來哈
盾衝會背對魔物的情況其實用墊步就可處理了
感謝認真解說
會推盾衝主要還是因為直覺好上手,方向推哪裡就往哪裡走
,背跳墊步之類操作對已上手的玩家而言稀鬆平常,但對新
手來說角色的實際移動方向跟面對的方向相反是有一定學習
門檻的,我覺得盾衝就是讓這樣的新手也能玩得很愉快的入
門技,簡單說就是量產型長槍
而對已上手的長槍玩家來說,防衝破綻更小、變化更多(不只
前後跳還能左右橫跳)、能維持打點、又能衍生傷害不俗的飛
身躍入刺,就會是比盾衝更好的選擇
可是如果沒有動作的話防禦衝刺不是只能往前嗎? 要調整
站位前不就都要先戳一下?
你可以用其他方法處理好面向然後接方唐鏡
但盾衝要維持打點的難度遠高於方唐鏡處理第一步
如果是自由狀態的話,防衝當然就沒有特別好,rise沒辦
法鎖定盾後撤步
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[閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??以最普遍的JRPG勇者鬥惡龍和寶可夢當例子 提升生命值都比提升防禦還有用 而且防禦還分物防跟魔防,更難練 動作類的黑魂和法環也是 你想變硬就要升級更多東西70
[MHRS] 長槍防禦的疑問菜雞玩了斬斧 200 多小時後,現在膩了改練長槍 長槍這武器的思維跟斬斧完全是相反啊, 斬斧完全不能擋。長槍則是擋到底。 我也玩了十幾個小時才發現中間的差異,長槍慢吞 吞的完全不能閃招,然後我這個斬斧仔還拼命想躲58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。43
[閒聊] 遊戲如果要"完整"的符合物理定律那會是??看到某個三寶在講法環根本不符合物理定律... (幹~他是第一天玩電動嗎??) 開頭當然先說"我真的很喜歡這款遊戲~"然後吐出"但是他不符合物理定律啊!" 他是在靠北三小? 魔物獵人有嗎? 薩爾達傳說有嗎? 超級瑪莉系列有嗎? 看他玩過的遊戲也幾乎沒有一個符合物理定律的遊戲...38
[MHRS] 長槍 防禦衝刺+飛身躍入突刺-分享與實戰嘟嘟嚕~ 破曉實在太太好玩了 ! 轉眼已過20天 ~ 武器只摸了兩把 一個片手劍 , 一個長槍 片手劍還是上個版本就練完了 , 練都不用練...(該笑還該哭)17
[MHRS] 片手劍JR後跳的按法片手啟動JR的後跳因為無敵幀非常長 常常會看到TA影片中被拿來閃招 啟動JR基本上有兩種方法 攻擊中後跳或是無動作下後跳 攻擊中後跳操作起來很簡單 就直接在攻擊中按 下(後方)+A就好 幾乎所有的片手連段都能派生JR後跳 操作起來大概也沒什麼問題15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強10
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問因為破曉的長槍改得太讚了 讓我從崛起的量產型太刀 又轉回量產型長槍 少了冰原的飛翔爪追怪 改用流轉追怪 技能方面 看破超會弱特攻擊 幾乎都滿 (看破好像只有6 等換護石(現在用[攻3 1-1-1]))