Re: [閒聊] 為什麼好像只有打LOL特別容易暴怒R
我覺得不是只是競技遊戲就會讓人怒
團隊遊戲才真的是暴怒良劑
而且不管問題出在哪
絕對不會覺得是自己
但是當覺得問題在隊友身上時
也只能無能狂怒
LOL跟快打旋風都有玩
LOL令人怒的程度遠超格鬥遊戲啊
※ 引述《pufferfish72 (海草養殖專家)》之銘言:
: 剛剛看推特有段影片
: 就是有ㄍ實況主打LOL氣到砸鍵盤
: 好笑歸好笑
: 但仔細想想看R 好像LOL特別容易讓讓生氣發飆
: 像統神就是以打LOL暴怒起家ㄉ
: 我以前也常常因為一場遊戲氣一整天甚至睡不著
: 雖然現在早就看開ㄖ
: 大不了全部禁音自己快樂BD
: 很多明明脾氣很好的朋友R
: 這輩子都沒看過他說人壞話那種
: 結果打LOL的時候 常常氣到罵那種會上法院ㄉ東西
: 甚至還有一次看過他砸筆電
: 為什麼其他團隊遊戲
: 比如CSGO、APEX或是甚麼GTAonline...之類ㄉ就很少看到有人生77
: 就只有LOL特別容易讓人暴怒R
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遇到隊友爛就想成是自己不夠Carry就不會這麼氣了
玩這種得失心太重會很痛苦
而且有時候明明打的不差還是輸有些人心裡就過不去了
所以我玩遊戲都用一些很meme的打法 打輸了也可以笑是自己
在戳
格鬥遊戲輸就自己打不好而已呀
不過現在越來越不想玩競技團隊連線的了幾乎都有外掛受
不了
我最喜歡玩貓咪 贏不贏都開心
玩貓咪怎麼贏
“隊友的錯”這句話真的是毒藥
不管是真是假都對自己的心態打擊很大
快打一次你只會遇到一個讓你遊戲體驗不佳
LoL你一次有機會遇到九個
勝敗要掌握在自己以外的人身上的時候,怎麼輸都不服氣
所以團隊遊戲是給團隊玩的
團隊遊戲你自己也做不到滿意,只要隊友戳你永遠能反省
單打遊戲去復盤 你只要想自己跟對手的操作跟心態
就能有很多成長跟成就感了
說勝負掌握在別人手上,結果勝負只能靠自己的RTS.格鬥
沒人玩。不能接受自己爛的人更多吧
團隊最怕隊友去送白給 我已經夠爛了隊友比我更爛
馬的破貓
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[討論] 統神是不是該看心理醫生?如題 感覺他壓力很大餒 剛剛玩lol輸了就那樣 今天他哭讓我黑人問號 他現在不是做效果49
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了27
[閒聊] 困難的競技遊戲到底有多難我玩遊戲天份超級低 近期玩過的競技遊戲只有LOL跟APEX APEX只能混上白金 LOL連鑽石都爬不上去 這兩款都是公認的入門門檻低9
Re: [閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比 我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧 你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打 打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴 對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束7
[問卦] 沈迷LOL的人是不是都怪怪的啊?拎北發現 沈迷LOL的人 在社會上都自私自利的樣子 平常又容易暴怒 嘴巴又很賤5
Re: [戰場] 跟朋友雙排的困擾這種輸贏看很重的勸你還是遠離一點好 寧願不玩也不要拖著造成後面的麻煩 廢物台男總是認為自己贏就是屌 輸就是別人靠賽 如果他有再打傳說或是LOL2
Re: [閒聊] 狂戰手有多忙?手機排版見諒,有錯請指正 狂戰的機體比較類似dh, 例如帶的精華(主單體凝結,ae主敵血或聚焦,副垂死衝突敵血淨化聚焦) ,有觸發加速的機制(魔眼凝視vs狂怒) ,帶的腐化(純單體無垠,add遭遇戰暮光砲)1
Re: [閒聊] 競技遊戲該不該有打字對話的功能?嗯吶 我覺得還是要吧 不然少很多樂趣 像我lol排位啊 每季打完前十場
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