[橘子] 實現創業夢想!1999年《便利商店》電腦遊
https://udn.com/news/story/120910/7046748
實現創業夢想!1999年《便利商店》電腦遊戲上市
2023-04-04 08:30 聯合新聞網/報時光
遊戲橘子大舉進軍韓國遊戲軟體巿場, 總經理劉柏園(右)請來徐懷鈺(左)為遊戲軟體產品[便利商店]代言, 要打下30萬套巿場。圖/聯合報系資料照(2000/01/28 林信昌攝影)https://i.imgur.com/68mDPGu.jpg
「遊戲橘子」前身是一個僅有4個人的工作室「富峰群資訊」公司,於1995年成立,1999年推出電腦遊戲《便利商店》,上市兩天銷售量就超過3萬套,這款遊戲以經營一家成功的便利商店為目標,一開始,玩家需在城市中尋找好地段,電腦也會不斷提醒玩家地點的特性,可選擇的城市有3個,可選擇開設的商店有4種,各有不同的挑戰和特色。
《便利商店》除了299元的售價吸引人之外,也顯示模擬策略型的遊戲愈來愈受歡迎,雖然音樂、影像並沒有複雜的設計,但劇情和人物十分逗趣討喜,又有明星天心在遊戲中出現,是一款炎炎夏日的消暑小品。為增加遊戲的趣味性,遊戲網站也設計了「網上補貨」功能,《便利商店》拿下國內1999年遊戲軟體銷售排行冠軍。
富峰群於同年11月11日,更名為「遊戲橘子∕Gamania」,並且乘勝追擊,推出便利商店
資料片〈速食店〉,加入許多新的玩法和設計,雖然稱為資料片,卻有玩一款新遊戲的感覺。而資料片〈火鍋店〉不再打199元的低價策略,直接放進《MANIA》雜誌,免費贈送給玩家。
2000年遊戲橘子進軍韓國巿場,與韓國Korea Licensing公司合資成立韓國分公司,並請出當紅歌手徐懷鈺為《便利商店》代言。同年遊戲橘子代理韓國線上遊戲《天堂》,遊戲中的「天幣」是購買虛擬寶物、武器必需品,玩家為提升經驗值進行「天幣」交易,讓網路貨幣成為現實世界中的「有價貨幣」,衍生不少詐騙案。
遊戲橘子成立韓國分公司 將投資6億元 為進軍亞洲遊戲市場打頭陣
2000-01-29/經濟日報/26版/綜合產業
【特派記者林信昌漢城二十八日電】
國內遊戲軟體公司遊戲橘子大舉進軍韓國巿場,與韓國Korea Licensing公司合資成立韓國分公司,今年並將在韓國投資6億元開拓巿場。這是國內軟體公司在韓國巿場最大的投資電子。
甫於去年11月由原富峰群遊戲軟體公司改名成立的遊戲橘子(Gamania),以「便利商店」產品拿下國內去年遊戲軟體銷售排行冠軍,並讓公司去年的每股盈餘(EPS)高達10元,成為國內去年最賺錢的遊戲軟體公司,今年3月並將大幅增資至2.8億元。
在完成台灣公司總部的更名與布局後,遊戲橘子正式展開進軍亞洲遊戲巿場的計畫。遊
戲橘子總經理劉柏園昨(28)日並在韓國宣布成立遊戲橘子韓國分公司(Gamania Korea),首先進軍韓國遊戲軟體巿場的產品即是該公司的成名代表作「便利商店」,並請出
當紅歌手徐懷鈺為產品代言,預計在韓國巿場拿下30萬套佳績。
劉柏園說,目前Gamania Korea的資本額為6000萬元(200萬美元),採取與韓國當地遊
戲軟體業者合資的模式合作,今年中並將再增資至3億元(1000萬美元),年底前並計畫將資本額提升至6億元(2000萬美元)。這也是是國內軟體公司在韓國巿場最大規模的投資計畫。
一旦Gamania Korea獲利,劉柏園說,將把公司獲利再投資當地優良的研發公司,研發最新技術,建立良好的合作關係。未來並將結合台灣、韓國的合作夥伴及資金,預計今年
下半年以同樣模式再進軍日本市場,同時在日本東京設立分公司。
近兩年來台灣與韓國的電腦遊戲軟體產業發展都相當蓬勃,不過韓國遊戲軟體產業在政
府政策扶助下,成長神速,特別在線上遊戲(On-line Game)的技術及研發人才,韓國
技術在亞洲國家中相當先進,這也是遊戲橘子為何選擇韓國做為進軍亞洲的第一個海外
據點。
由於目前韓國線上遊戲軟體巿場正熱,去年巿場規模達6.6億元(200億元韓幣),今年
估計可達33億元(1,000億元韓幣),國內其他遊戲軟體業者包括華藝國際、華彩軟體都對韓國巿場相當感興趣,也積極展開接觸。
目前華彩軟體「萬王之王」線上遊戲軟體已與韓國第三大線上遊戲業者Tae-wools合作,國內第一套線上遊戲軟體「萬王之王」將進軍韓國巿場。
國內遊戲軟體業者智冠科技、皇統光碟也都曾正式在韓國巿場設立據點及分公司,不過
因巿場變化太快,加上韓國與台灣遊戲軟體巿場差異性太大,最後紛紛退出或改變直接
進軍韓國巿場的策略。
在遊戲橘子大舉進軍韓國巿場後,智冠科技將與遊戲橘子進一步尋求策略合作的機會,
由遊戲橘子負責研發、智冠科技布局通路,分工合擊進軍亞太巿場。
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舊聞
????????????
從大舉進軍到大舉引進
徐懷鈺 好懷念
你那邊還來的及 記得all in 台積電
徐懷鈺要參加浪姐4了(乘風破浪的姐姐)可以期待嗎
猴子玩的 媽媽玩的 博士玩的
笑死 這篇舊談也太舊了吧 從富峰群開始聊喔
報時光就是聯合報專門講古的系列啦
橘子直接噓
我還以為是要上架到steam,結果是講古
我記得這系列有講外省老兵 還不錯
代理賺到爛誰還要研發遊戲
便利商店不是還是實習生的作品嗎= =結果比較紅
26
[標的] 6180橘子1. 標的:6180橘子 2. 分類:多 3. 分析/正文: 成立於1995年6月12日,前身為富峰群資訊,於1999年更為現名。2002年5月21日上櫃,為 國內第二大線上遊戲通路、營運及開發商,以代理國外線上遊戲為主,主力遊戲為天堂、17
[輸了] 紫布事件,公平會罰遊戲橘子200萬《天堂M》紫布事件處分出爐,公平會罰遊戲橘子200萬,不服判決可繼續上訴 丁特與遊戲橘子的訴訟有了新進度。丁特在稍早之前於自己的 Facebook 頁面貼出部分判決書內容,提到遊戲橘子違反公平交易法遭處 200 萬元罰緩。 根據公平交易委員會處分書原文內容,丁特所質疑的內容確實足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第 21 條第 4 項準用第 1 項規定。 在該則處分書當中,遊戲橘子遭處新臺幣 200 萬元罰鍰。4
Re: [問卦] 為啥日本後來都研發不出新冠疫苗?生物科技和軟體是同一種東西 軟體強的國家生技就強 軟體廢的國家生技就廢 軟體強的國家:英美、新加坡、印度、韓國、中國俄羅斯(品質先不論) 軟體廢的國家:日本、德國、法國、台灣9
Re: [新聞] Apple認為Epic Games撐不下去,獨佔&限免我記得這是在辯論巿場的情況。 這個情況很簡單就是蘋果要拿PC巿場做例子,所以才會要Steam的資料,而法官也同意了, Valve最後只好乖乖交出來。 所以現在情況就是沒有獨佔的PC巿場上也有一個最大的Steam,而且他也一樣抽成30%。PC 巿場除了Steam的幾個大平台也抽30%。X
[問卦] 沒人發現 日本不發展軟體產業嗎!日本 曾經世界第二強的國家 上個50年前製造業王者 當時製造業屌打美國 2000之後- 政府官僚真的一堆腦殘,收台灣人的稅金當薪水,結果幫韓國人最佳化軟體,中華民國卻開 發不出軟體,繼續使用韓國產品,連政府官僚都用韓國產品討論國家大事 小弟當久了還用台灣人的資源幫別人增強產品 真的不要讓官僚、教授治國,根本害死台灣 還以為引進智商爆表、無法測量的天才IT大臣會有什麼改善咧,沒想到推出這種資敵的政策
爆
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