[閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
如提
魂系列遊戲
一般都是指英高開發的遊戲
早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
到現在的隻狼 法環
或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
是說
這類遊戲其實也沒甚麼劇情
雖然說畫面還不錯
但很多3A大作也不輸給他
在這種情況下
為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD
--
自己去玩啊 講這些也太雲
吃得好再加上適度的運動
終結XX年動作遊戲斷層
廢話,當然是好玩啊
親自去玩好過自己在那邊想半天
哈扣
沒什麼劇情 嗯 好喔
想一開始正面硬扛英高善意的菜鳥玩家一律稱為有勇無謀
1隻狼完全脫離黑魂系統2法環改的非常簡單 新手也能有樂趣
英高遊戲都有一個學習曲線,克服了之後是非常舒服的
想當年推薦血源還會被當成在反串,很樂見現在很多人喜
歡魂系
但魂系其實非常獎勵勇氣面對 每一次殺死你你都會變得更強
口碑好吸引人去玩
遊戲也確實好玩有誠意
頭好壯壯用頭去撞不失是個攻略良方
法環是很多逃課手段能用,王跟怪是比前幾作還難的
遊戲本質好玩 另外覺得實況有多少推廣 畢竟英高的遊戲
實況效果很不錯
好玩啊,絕佳的冒險沈浸感,跟挑戰強敵的快感。
因為好玩啊
當然就是好玩啊,有正向回饋
敵人攻擊高不能貪刀,但整體節奏慢肯耐心觀察&反省就能
進步,關卡設計巧妙,難又不會太難,玩起來成就感高
因為英高是一個可怕的特質系製作人
推完圖和打贏boss後的成就感 胃口養大就回不去了…
應該反過來問現今的遊戲重畫面而輕玩法是在搞甚麼鬼
就這個市場被開發出來了吧,以前還以為是小眾,法環出來
才知道其他市場才是小眾= =
前面那幾年累積的英高宇宙在法環達到最高點
其他動作遊戲沒進步啊 玩家是來玩遊戲 不是看電影的
以前黑魂要加起來才破千萬 跟那些千萬大作比確實小
眾 到法環才單作破千
魂系那種回饋和成就感真的很棒
英高善意某部分有體現到寶箱上,那善意真的很讚哪~~
話說寶箱怪概念在以前DQ跟其他遊戲就有了
法環劇情細節多到看不完…
魂系列的回饋就是更強的自己,能給出這種感覺的遊戲
之中魂系列算友善的了當然好玩
有感的變強啊
第一個是打王的對應,第二個就陷阱識破
自己玩玩看阿
探索 善意 冒險 考察 成就感 基本上其他遊戲很難能把
要素全部複製進去
還有只會無腦抄難度的那些根本都在雲
好啦好啦 日本德不配位 紅得沒道理
沒什麼劇情?
我覺得魂系跟以往動作遊戲多了精力條,變成出招之前要想清
楚
因為現在所謂大製作電影遊戲太多 "看"到麻痺了 遊戲就該
回歸遊戲本質
好玩啊 而且魂系列很有誠意 很少有遊戲每一關的小怪和
王做出差異的,就算是戰神也是屍鬼精靈瓦斯工換來換去
老實說 隻狼真的不太魂系
就玩家受夠了太多資訊 而且被當巨嬰照顧啊 第一關怎麼跳
怎麼攻擊還要人教
就是經年累月的努力啊 一部分的人似乎不太能理解這種概
念 對別人成功都覺得一定是打了針吃了藥
永遠記得跟拉塔恩對刀那種戰鬥腎上腺飆升的感覺
用心 好玩 而且能刺激網路社群討論
近來少有的決鬥感
網路口碑也推了一把ㄅ
英高本身的感性,說真的,模仿的那麼多,魂味還是只有英
高做得出來
最重要的一點是用心建構世界的整體感吧,從一磚一瓦、遊
戲機制、任何道具、小怪出現的位置,幾乎都是符合劇情的
因為玩家被當嬰兒餵食久了想要開始自己覓食,魂系什麼
都不說,你只能試著自己前進殺死某些東西並且把它吞下
去,或是死在覓食的道路上,或是繼續回去父母的懷抱當
個嬰兒
這種開拓感與不合理讓玩家開始想要追尋冒險的道路,而
集大成之作就是艾爾登法環,讓你自行覓食不至於直接噎
死,NPC在你能攻擊的地方就能攻擊,不用擔心你的祖先
有沒有問題
你也不需要時時做個好人
遊戲性適合實況 而且劇情破碎何時看都可以
而且很多玩過的人 反而會去看實況 不能只有我玩過
因為你在“玩”遊戲 不是在遵從指引 曠野 麥塊也一樣
嘗試 給予回饋 調整 再嘗試的迴圈是很清楚的 而靠自己
摸索出來成功克服是一個很大的獎勵 跟自己做菜就比較
好吃很像
魂大部分的難 是會讓你知道自己明顯的錯誤的 閃錯了
貪刀了 但你可以再下次中改進 並明顯感覺到自己進步
很難但是讓你一直玩下的醍醐味
動作指令操作簡單好上手 打王過關挑戰性高
打贏成就感佳做正增強物 那就有動力繼續打王過關
16
我覺得可以先問為什麼從發售前一年聲勢就這麼大欸 我在此之前從來不玩魂系,也不關注,但我在發售前很久就知道法環了 所以我當下就知道銷量一定會很好,因為聲量連我這種非客群都被打到了 大概可以歸為....開放世界畢竟還是流量密碼? --8
說到這個,有哪家公司像FS這麼猛一連好幾款作品都是超級好評嗎 魂123裡面1、3就不用說了,魂2其實媒體評分也很高只是跟前作風格有點差異 隻狼、法環就更不用說了兩款都是GOTY的作品 惡魂我沒玩過但看評價但應該也稱得上是水準之上的作品 以metacritic的評分來看好了(有多平台我會挑分數最高的1
討論度啊 boss打不贏,討論 道具找不到、地圖探索,討論 劇情破碎需要腦補,討論 PVP配裝 加點,討論
74
[閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?如題 其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受 玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢 我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼 黑暗跟血緣給我的感覺…71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛57
[閒聊] 求法環後英高(魂類)遊戲遊玩順序推薦玩完法環後可能M屬性又牙起來了 第一款白金得英高遊戲是隻狼 再來就是法環了 手上有黑暗靈魂123 血源詛咒 PS5惡魔靈魂 黑魂3 玩到打舞孃前就沒玩了 (忘記原因了)46
[法環] 上線人數破89萬、狂賣500萬套《艾爾登法環》上線人數破89萬、狂賣500萬套…盤點魂系列善意紀錄 被稱為遊戲史上最充滿「善意」的製作人宮崎英高在2月25日交出新作《艾爾登法環》, 上市一週同時線上人數突破89萬、銷量超過500萬套,更被譽為2022年必玩巨作。回首過 往,「魂類遊戲」一直是許多玩家挑戰自我的天花板,更替遊戲史開創一個新的篇章,截31
[閒聊] 宮崎英高為什麼喜歡把糞便添加到遊戲中?我發現英高很喜歡在遊戲裡面,添加大便這個東西 從黑魂系列 1代 3代25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?13
[推投] 英高魂系列遊戲最有魅力/你最喜歡的妹子有微雷, 法環沒破的慎入 宮崎英高魂系列遊戲, 你最喜歡 / 你覺得最有魅力 的女角 每人可列三個(重複不計) 每個推文列第一位的3分, 列第二位的2分, 列第三位的1分 推文方式舉例:F英麻/O瑪蓮妮雅/E瑪麗亞 or 代號 F/O/E8
Re: [閒聊] 當魂系列各主角來到艾爾登法環本作各主角介紹 惡魔靈魂 黑暗靈魂1X
[問題] 在act這領域 現在隻狼算頂標嗎?因為隻狼比較少rpg要素 所以把它歸類為act 請問在act這領域 現在隻狼是頂標嗎? 有act遊戲能超越隻狼嗎? 我認為惡魔獵人5無法超越隻狼..... 在十多年前有NG和NG2也算頂標 但我認為隻狼超越了當年的NG系列- 普通+黃金律法結局 = 法環世界延續 死王子結局=隻狼 龍胤的傳說 詛咒絕望結局=惡魔靈魂 詛咒絕望的世界 群星結局=血源詛咒 月亮和星星 癲火結局=黑暗靈魂傳火結局
93
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