[閒聊] 惡靈古堡恐怖的是它的操作嗎?
如題
之前玩過重製的惡靈古堡2 覺得不怎麼恐怖
以前PS時代那種破爛貼圖反而嚇的不要不要的
後來我重玩聖女密碼 才知道原因出在哪裡
以前惡靈古堡的操作 人稱開坦克操作
若要往前走 你必須轉到想去的方向再前進
這種操作超不直覺 很容易就亂走一通
就連動作遲緩的殭屍都能讓你手忙腳亂 壓迫感很重
重製就是完整的3D操作 殭屍很容易就能繞過
恐怖感當然也就直直落惹
大家覺得呢? 惡靈古堡恐怖的是它的操作嗎?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/qF0Vt46.gif
https://i.imgur.com/Y8PZMlS.jpg
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我覺得是監視器視角
視角吧,瑪利歐64的時鐘塔我也覺得是恐怖遊戲
還有視點造成的對於未知的恐懼,沉默之丘也是
以前是阿
視角死角 突然衝出來真的會嚇到又難閃
小時候玩惡靈古堡那種緩慢開門出門看到殭屍的瞬間真的有害
我做惡夢
小時候覺得 那個開門的感覺有點恐怖
開門過場經典
視角啊 他怪都是從視角死角出現
玩家操控的角色比喪屍還僵硬,超恐怖的
我覺得跟BGM很有關係 危急的時候那個配樂讓人更緊張
以前我覺得操作確實佔了恐怖的一部分,再來還有監視器視角
忽然切換造成的jump scare
不過撇除這兩點,我初玩的壓力還是有的
資訊不對稱跟武器缺乏確實會造成推進的壓力
像四代的就是敵人慢慢逼近。守城戰敵人打不完還一直退
守的壓迫感
4代小屋戰真的經典 但如果不小心打到路易斯太多的話...
其實如果都是第一次玩,且在正常難度下,重製版個人覺得比
舊版恐怖一點,舊版只要有玩過一代,沒那麼恐怖,操作熟悉
下還行
重製版的氣氛營造不錯,且地圖設計的走道比舊版窄,僵屍也
比較靈活,不容易躲
資源管理遊戲
4,第一次玩四代就被這種操作嚇到退坑
恐懼來自火力不足啦
我記得操作是刻意不改善的 雖然這麼說但聖女應該是歷代
操作最爛的一代
我怎覺得第四代開始就不恐怖...熱血槍戰遊戲
四代的門根本笑死人,里昂狂踹門 體技無敵
恐懼來自於火力不足
爆
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