Re: [閒聊] 楓之谷為啥能活這麼久?
※ 引述《CrazyApple (一百零二年)》之銘言:
: 原文吃光光
: 楓之谷的確有很爛的地方
: 農度、伺服器問題、轉蛋機率、bug跟翻譯問題,遊戲本身優化也差...
: 但每逢改版還是一堆人回谷(雖然又會被同樣的原因勸退)
優化好像是因為32位元去跑的樣子
即使視窗化 切窗久了回去打怪會超卡,所以很多人剛上線不會馬上找史烏,都是先
奧術之河打每日才去跑里程,不然光是畫面卡住這問題,就直接送你離場了。
無課玩家無法體驗當前版本最強BOSS(單挑方面)
你微課還要有點傷害,不過通常公會這東西,你提供 貢獻直沒什麼人說閒話就是
混四 困難希拉 困暴 混炎,分天去打配合普四 貢獻應該就夠了。
韓版是很多東西都農的到,問題是你要花比台版多兩倍以上的時間,不! 你少輪迴
可能是四倍以上的時間XD
每周里程跑一跑,17星捲隨便都到手。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.106.126 (臺灣)
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※ 編輯: hayate232 (220.141.106.126 臺灣), 02/16/2021 23:57:21
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.126 臺灣), 02/17/2021 00:00:55
推
韓服真的只要妳能接受以前那種農法,真的好玩
推
KMS已經有64位元版本了
12
原文束刪 朝聖一下雲推文順便說一下自己的想法~ 這遊戲早期是2D遊戲,遊戲黏性是透過組隊任務、社群交流來增加遊戲玩家的活躍度。抱 歉我那時候頂多是國小國中生聽到的都是道聽途說 隨著手遊、LOL這些遊戲的興起,包含楓谷在內的端遊2D遊戲基本上都遇到很大的轉型問51
原文吃光光 楓之谷的確有很爛的地方 農度、伺服器問題、轉蛋機率、bug跟翻譯問題,遊戲本身優化也差... 但每逢改版還是一堆人回谷(雖然又會被同樣的原因勸退) 是因為除了練等衝裝以外,還有很多可玩性高的系統。1
不覺得這老遊戲玩起來手感依然屌虐現在很多遊戲嗎?特別是一些多段攻擊配上非常有打擊感的%%%音效玩起來手感其實還是挺爽的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F. --
爆
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