[問題] 角色,裝備,招式都能取名的遊戲會很好玩嗎
如題 就是能幫人物 裝備 招式換名字
然後是正常的異世界背景的回合制傳統RPG遊戲
就是戰鬥過程除了演出外還會用文字寫出來表示
同時敵人也會替裝備跟招式換名字
對戰時就要從敵人取的名稱去猜特色跟弱點後取勝
這樣玩法會很有趣嗎?
像是敵人一把有火屬性的長劍取名叫炎之高興
那就可以用水屬性裝備,武器跟對方對拼
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.43.129 (臺灣)
※ PTT 網址
推
剛開始玩可能會有趣吧 久了感覺真麻煩
→
我還不先把火球取名風刃術
人物:邱聯恭 武器:長劍(口述民事訴訟法) 招式:重擊(紛爭一次解決性) 二連斬(訴訟標的相對論)
※ 編輯: M4Tank (180.217.43.129 臺灣), 02/17/2021 14:25:56推
啾啾丸
→
光角色我就要取兩個小時了 還給不給我玩遊戲阿
我都取名釋字或法學名詞
推
PS1的妖精戰士可以改裝備名,還記得小時候都把武器
→
改啥妖刀村正的,朋友還一直問怎麼得到的,其實都是
→
垃圾 XD
推
不會變唬爛大賽嗎
因為演出只有自己能看到招式演出 對方只會看到一個通版演出 雙方就要靠各種方式去猜對方會什麼技能 拿什麼武器
※ 編輯: M4Tank (180.217.43.129 臺灣), 02/17/2021 14:34:16 ※ 編輯: M4Tank (180.217.43.129 臺灣), 02/17/2021 14:35:31推
粉紅毛兔兔
推
如果把aidungeon的gpt3寫作ai輕量化+改造拿去做純文字描述
→
戰鬥的rpg? 感覺很有趣,aidungeon缺點就ai常常出一堆垃
→
圾描述
完全看不懂了= = 我只會發想 不會寫程式
※ 編輯: M4Tank (180.217.43.129 臺灣), 02/17/2021 14:40:35推
aidungeon是一個文字遊戲,就是讓寫作ai當地下城主那樣,
→
我示範一下
推
機戰掌機有幾代 主角 主角機 主角機招式都能玩家取名 招
→
式記得還能每關間歇畫面改
推
楓之谷以前不是可以把技能組合取名嗎?
→
年代物FF6 凱恩的劍招都能自己編名
→
(我還記得第七招我取了 把你切八段
→
楓谷現在也可以啊 不過沒什麼意義 大部分有用的招式都認
→
得出來
→
以前不少olg都可以啊
推
流浪者之歌可以自己做武器,當然也就可以自己取名
爆
[閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心爆
[閒聊] 活俠傳人物平反(有雷)95
[活俠] 更新修的劇情(雷)70
[閒聊] 活俠傳玩了20小時都是同一個結局 XDD64
[討論] 活俠傳應該要改成可以攻略大師兄吧58
[閒聊] 活俠傳 未實裝劇情雷 集合!曹氏宗親會39
[閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受50
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心40
[閒聊] 酒真的有那麼好喝嗎?38
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》製作人回應馬斯克DE39
[活俠] 大家特別喜歡大師兄是因為他帥嗎?34
[閒聊] 有人因為看哥布林殺手被女友嫌棄31
[Vtub] 6/15同接鬥蟲30
[閒聊] 茅場晶彥才是最有骨氣的遊戲製作者吧?32
Re: [閒聊] 活俠傳人物平反(有雷)31
[24春] 怪獸8號 10 中之人露出31
[閒聊] 活俠傳現在出一個18+補丁能逆天改命嗎?28
Re: [閒聊] 活俠傳玩了20小時都是同一個結局 XDD28
[活俠] 武林傳奇結局25
[閒聊] 所以遊戲好玩劇情無聊 跟劇情好玩遊戲無24
[閒聊] 如果活俠傳作者真的開實況智取大家會道歉26
[閒聊] 活俠傳 小師妹結局&小感25
[活俠] 其實活俠這波很成功吧?25
[閒聊] 如果做好準備在冬天發動戰爭會贏嗎?24
[閒聊] 活俠傳簡單模式大幅提升體驗28
[閒聊]妮姬 可以說接下來要玩甚麼嗎22
[24春] 夜晚的水母不會游泳 1122
Re: [閒聊] 酒真的有那麼好喝嗎?22
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心21
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧