Re: [新聞] 為什麼 Google 和亞馬遜都做不好遊戲?
我怎麼覺得是google就感覺是慣老闆心態
嘴上喊3A 3A,然後不給時間跟經費
3A遊戲這東西連我們這種一般玩家都知道
不只燒錢,還要燒很多很多時間(我玩Mad Games Tycoon系列搞一款3A真的是超久又燒錢)
他們公司高管怎麼可能不知道,然後搞個一年沒弄出個東西就直接關門說再見
看看三本家一廠那些遊戲 哪個不是磨很久做出來的
最後一戰系列、Forza、10/10、戰神、曠野之息、動森等等
就算要搞年貨作好了,連第一版遊戲都沒出來要怎樣生後續的年貨==
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現在看到這標題只會想到 還不就你們雲端輪流炸(x
所以也可能是有其他原因啊 畢竟連一個遊戲都還沒生出來
google喔 是幸好搞手機OS成功 不然現在恐怕不會那麼穩
GOOGLE的算盤應該是以為可以吸引到一堆三廠
結果他們砸大錢 才讓re7跟8能上Stadia==
※ 編輯: superRKO (114.32.212.129 臺灣), 02/20/2021 13:52:28google根本搞什麼 敗什麼 只好直接用收購的
自己當個平台商爽賺 眼看沒幾個上鉤 當然止血收掉
但我覺得他遊戲很少耶
一個遊戲平台上的遊戲少還滿有問題的
google就變邪惡了啊
遊戲少的平台也是遲早要收掉的
反正google收掉的業務又不算少
可是這個project感覺投入的資本還滿大的耶
根本的原因應該還是Stadia完全不如預期吧
那他們預期怎樣? 他們一公布全部遊戲廠商自動來報到?
我反倒有印象有幾個indie game studio願意上Stadia但請
Google給他們協助被拒絕
泰拉瑞亞(笑
※ 編輯: superRKO (114.32.212.129 臺灣), 02/20/2021 13:56:44我跟你說啦 有個很小的島那位製作人 跳槽後花三年就作完
堪稱大作的遊戲了 雖然他金援應該很多沒錯啦
對了 我常覺得google搞新業務 一旦不如預算就會整個擺爛
他應該用一堆小遊戲海投,讓內部練手感,外部認識goo
gle 遊戲,知道自己的客群再做3A
看他們當初發表會的雄心壯志很可能就是這樣啊...當時就很
多人提了:憑什麼遊戲商要上你的平台?
我反而還覺得那些買來的是慣員工咧 兩年了連預告片都沒
其實花錢我覺得就會很多人有意願了
goole很愛搞新東西,但都短時間沒成績直接收
有 這種程度是要再燒幾年?
沒辦法R,人家大製作人ㄝ,索索那幾年看起來也蠻開心的
※ 編輯: superRKO (114.32.212.129 臺灣), 02/20/2021 14:00:37很顯然就跟某些十年大作一樣 前幾年都空轉白燒錢
但你們沒覺得Google有不少project看起來都滿奇怪的嗎
絲綢之歌公布到現在過2年都沒發售日了,更不用提3A了
而且不提商業合作的平台推廣的部分,Stadia的技術呈現跟
Google自己當初宣傳的就有很大的落差,市場反應也很不理想
對阿 google收羅那麼多號稱人才 都幹什麼吃的
我覺得Stadia本身還好 就跟其他人差不多XD
但這平台打開來沒什麼遊戲問題比較大
十個諸葛亮 整天在開會鬥嘴嗎
要Google去硬推一個技術門檻還沒到位的平台也很怪
你或許覺得沒差,但現階段這個平台對市場真的沒啥賣點可言
這就是我的疑問:Stadia比起其他平台到底好在哪?
你是說遊戲平台 還是雲端平台
※ 編輯: superRKO (114.32.212.129 臺灣), 02/20/2021 14:09:28geforce now那樣的雲端模式還比較可行 異業合作
原本的賣點就是雲端串流遊玩,只是結果大家也知道了
遊戲平台雲端平台都能比啊 我也好奇Stadia到底有啥特色
我是覺得都不太行拉,遊戲都太少了 而且雲端還有致命傷延遲要處理
串流的搞串流 平台的搞平台
遊戲做不出來沒關係 端出垃圾臉就丟大了 大哥沒有輸!
去看當初發表會就知道Google原本主打的賣點是什麼
無須下載,跨平台無縫接軌遊玩,保證不會有延遲
平台有致命缺陷有3A也沒用
拉那麼快的網路 幹嘛不直接組台貴一點的主機就好==
他可以讓你主機玩一玩轉到手機上面繼續玩,這是頗有賣點
問題是技術門檻就是擋在那邊
PS4也可以玩一玩 轉到手機上繼續玩阿 XD
只是主機要開著而已
Stadia玩主機上的遊戲沒啥問題吧?
谷歌收掉的業務已經不少啦
結果蘋果那個Arcade反而活下來 雖然現在也沒消息了
Arcade的設計本來就不是主力項目吧 而且反其道而行
不過最近感覺蘋果也有點不想做了XD
玩主機沒問題那我繼續玩原本的主機就好了,換Stadia幹嘛...
5
自己在美國科技業工作,說真的Google放棄不意外 第一,Google員工很貴 Google新人工程師起薪約18萬美金,這個價錢如果是遊戲公司可以雇2個人 而且Google文化上不會逼迫員工加班,而遊戲公司可以一週要你工作60小時 所以實際上是Google光在人事上至少是傳統遊戲公司的3-4被支出4
有個疑問 Google的主管在事前規劃階段不知道開發遊戲要多久嗎? 為什麼錢砸下去後才嫌開發週期太長? 還是他覺得其他公司都是一群笨蛋才會搞個遊戲搞這麼久 我們人人菁英,一定可以快速做出一個大作8
鄉民不是都說台廠老闆不願投資 才生不出好game 肯燒錢就有好作品 什麼團隊才幾人 就做3a
爆
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