Re: [新聞] 為什麼 Google 和亞馬遜都做不好遊戲?
: 第三,開發週期太長
: 科技業,特別是軟體業力求效率與速度,東西就算是半成品也可以先推出來搶市
: 你一個產品要是開發個三四年零收益零客戶基本上在高層那裡就不會過關了
: 而遊戲正是這種產品,3A作沒開發個三四年你連Demo都沒辦法
: 看不到績效,這個部門燒錢又超快,被解散真的不意外
有個疑問
Google的主管在事前規劃階段不知道開發遊戲要多久嗎?
為什麼錢砸下去後才嫌開發週期太長?
還是他覺得其他公司都是一群笨蛋才會搞個遊戲搞這麼久
我們人人菁英,一定可以快速做出一個大作
結果現在承認自已是個連笨蛋都不如的笨蛋?
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
不不不 在那之前的笑點是 到底為啥這計劃會通過
如果用科技業腦袋去計算 又不想花錢卡位 那是腦袋殘了嗎
大公司計劃非常的多,但其中最後會完成可能不到10%,所
以我不意外當時計畫會過,也不意外後來被砍掉
每一季都會依照各部門的表現來進行資源分配,很可能後來
發現進度不佳,抑或是單純的公司政策改變就砍掉了
也是啦 Google收掉的東西這麼多 確實不差這一個
我自己經手過的計畫就有好幾個忽然就被砍掉,而且我是工
設部門的,很多產品連可以運作的原型機都完成了也被砍
Google變得越來越大 體制也開始僵化惹
很多主管都覺得只要塞錢塞人就可以縮短時程
你有9個孕婦也不能1個月就生產寶寶啊
就被5G給騙了
5G 很可能會是炒作最誇張 但最沒賺的技術
結果是蓋房子的公司做好遊戲
5
自己在美國科技業工作,說真的Google放棄不意外 第一,Google員工很貴 Google新人工程師起薪約18萬美金,這個價錢如果是遊戲公司可以雇2個人 而且Google文化上不會逼迫員工加班,而遊戲公司可以一週要你工作60小時 所以實際上是Google光在人事上至少是傳統遊戲公司的3-4被支出16
我怎麼覺得是google就感覺是慣老闆心態 嘴上喊3A 3A,然後不給時間跟經費 3A遊戲這東西連我們這種一般玩家都知道 不只燒錢,還要燒很多很多時間(我玩Mad Games Tycoon系列搞一款3A真的是超久又燒錢) 他們公司高管怎麼可能不知道,然後搞個一年沒弄出個東西就直接關門說再見8
鄉民不是都說台廠老闆不願投資 才生不出好game 肯燒錢就有好作品 什麼團隊才幾人 就做3a
爆
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