[閒聊] 遊戲重製的原因是因為沒梗了嗎?
算閒聊吧
我先說我自己 我發現人到了一定歲數以後(例如30歲)
對於新事物的接受度會大幅下降
只願意玩/體驗自己能掌控的事物
然而 這些大作ex.星海 魔獸 Diablo AOC等
它們的輝煌期的客群 正好是現在大概28~40歲左右的族群
WOW是我大學一年級的時候開始封測(2004) 當時非常火紅還帶動換機潮
多少人因為WOW跟女友分手 被21 (以前台大還是單二一)
然而 隨著WOW 3.0 4.0 5.0 6.0一直改版下去 昔日的小夥子畢了業當了兵出了社會
再也沒時間打卡出團 而新的大學生卻不願意再玩這個這麼耗時的遊戲了
新的年輕玩家有著更多的選擇 特別是手遊
而新的PC Game雖然越做越好 越來越華麗 但是卻也只能打動年輕人
中年玩家因為排斥新事物 雖然有經濟力 但是卻也不太願意投入了
(學習是很累的)
所以也因為這樣 這些遊戲公司如微軟 暴雪 才一直投入老game新裝的路
看起來老玩家似乎也買單?(至少D2R我是買單的 覺得香爆)
是這樣嗎?
--
遊戲成本越來越高不想冒險 拿舊ip最安全
你指的是HD化還是打掉重做 這兩個我覺得有差
學生時期沒錢多少都打過盜版巴,出社會有收入買回回憶
其實和電影一樣有劇本荒的問題,新劇本不好寫消費者也不一定
重製還有個好處是能讓新人體驗以前玩家吹捧的那些神作
接受,重制老遊戲一來單純改進畫面就好,二來也有基本盤
$$$$$$$$$$
真的有料的東西你重製老玩家基本盤大 又能吸引新人
不重製會被靠北玩不到
因為陪伴童年 才想說有經濟能力回饋一下(?
HD化還是打掉重做 這兩個有差+1
沒 因為做新IP宣傳成本很高
D2 SC1 重製理由不難啊 沒重製都還有人在玩 甚至 還
有職業比賽
2077砸多少錢宣傳 雖然因為遊戲bug太多被退一堆件
不想創新又想賺錢啊
重製老玩家會自己呼朋引伴
HD化我覺得很爛就是了 要就要像RE2 FF7那樣
我是覺得現在多數人還是看遊戲內容,惡靈古堡2香到不行
根本沒人管他是不是重製板,做得好也是當新遊戲賣
現在人玩遊戲太難還不碰 哪裡選擇多了
重製有RE2 FF7的水準 不容易
賺錢 end
也不一定要是這兩款大成本的 像人龍極那樣也可以 至少要
用現代的設計水準去重製
當初w3r 我們也是這樣想啊 但結果呢==?
重製對新世代的年輕人來說跟新遊戲有啥兩樣?
人老了長大了事情看得清楚 已經對bz沒信心了
重製就有當年老玩家的基本盤又有機會拉新人穩很多吧
成本啊,打張便宜省錢的安全牌,然後30-40又肯掏錢
我新遊戲還蠻容易接受的,但那種動不動50小時+的大作不會碰
遊戲界從零開始的黃金耕耘期已經過了,現今遊戲製作
的成本水平如此昂貴哪間公司願意冒險?
聖劍3我聽bgm 就想買了
新遊戲我現在都只期待那些不受公司拘束的獨立作品 XD
THE 撈
會玩遊戲的 根本沒再管是不是新的好嗎
真的有差的 就是這款遊戲以前玩過 有時會想回味一下
要是以前農爆 重製還是農爆 除了真的有愛的也玩不下去
重製就是少了點宣傳成本 大家就對該遊戲有點認知而已
小時候根本沒得玩,長大後也重製了才有機會玩啊
劇本荒
有確切的基本盤 成本投起來才比較有信心吧
香啊
原因 -> 錢
沒新劇本
重製風險也比較低
因為遊戲人會希望優秀的老遊戲能傳下去 老玩家有意願重玩
高畫值版本 歷史topxx名單的遊戲重製對新玩家也有一定的
吸引力
招攬新玩家啊 一些二十世紀的遊戲不重製我還真的玩
不下去
爛公司的HD完全不用考慮 只會讓他們靠老本
爆
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