[閒聊] DOTA遊戲都只有3路+JG設計嗎?
如題
DOTA類的遊戲我從以前玩三國
到之後玩LOL
然後近年又玩了傳說 平安京 非人學園
每個基本上都是三路+JG的概念去設計地圖跟經濟的
三國比較沒那麼嚴重,畢竟比較早期+地圖都是自製
有時候會沒有野的樣子,但基本也是三路去分
其他的則是完全被分成3路+JG,差異頂多就是野區的構成跟野怪的效果
像非人學園的某隻野,打掉的話會去攻擊塔,如果不管,那隻怪的強度可以一路拆到內塔
平安京也有類似的,但對塔傷害沒多少就掛了,但是會吸砲火,讓我方小兵安全輸出
雖然娛樂模式都有很多種,但正規賽的積分戰都是三路+JG
當然也是有特殊打法就是不要JG或者全中速攻
但本質上地圖設計就是野+三路去分經濟跟經驗
導致不管哪款玩起來都差不多FEEL
DOTA的地圖設計邏輯已經不容挑戰了嗎?
--
你用DOTA這個詞就是個地圖邏輯啊
不完全是吧? DOTA應該只是操控單一角色爭奪資源 以破壞敵方基地為目標的遊戲吧?
最想玩花招的不就英霸嗎
結果沒玩過dota2
沒玩過fate嗎
英霸啊 有兩路圖 還有打歡樂的一路圖
我想說的是把非3路跟JG當正規賽地圖的遊戲 如果只是3V3或全中 或者其他類型的地圖 很多DOTA遊戲都有 只是都不是作為正規賽 而是當娛樂場
暴雪英霸吧 Dota2也是經常沒有JG
lol以前有3v3的圖 but 沒人想玩 就移除了
vainglory早期3.3 只有一路+野區 中間有個單位
暴雪英霸 設計其實不錯 只是玩的人沒有像lol一樣多
dota2 你跑去jg你單的那個隊友會想死 根本沒辦法吃兵
英爸每張圖都正規賽圖阿==
喔喔XD 我沒玩過英霸 拍謝 我那回話也是針對全部人再說明一下 謝謝
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 02/25/2021 16:15:22只是過渡講求團隊合作跟地圖機制 綁太死又不能單玩
你放一個人單線對方輔助會拉野怪把小兵拉走 你只能去
跟野怪搶兵
英霸:
只有LOL才固定有JG吧
dota2、暴雪英霸,這幾個都沒有,只不過未來dota類遊
戲以這種三路一jg的情況應該都會是絕對主流了= =
dota2不流行打野很久了好像
封測時英霸讓我非常失望
dota2有人跑去打野,被留下單線的那人會直接經濟大爆
炸= =
不一定要這樣啊 只是這樣經濟效率最好而已
只要有放中立小怪 為了資源最大化自然會有JG這位置
Dota2留單人一路的那隻英雄 抗壓能力真的要夠強...
信長 111 雙JG
而且dota2把寒鐵鋼爪移除了 更不可能1等打野了
不然恐怕連吸經驗都有困難QQ 很容易慢性死亡
基本上就玩家習慣問題 現在的模式也是一路演化過來的
想創新的大部分都下去了
你寫Dota 遊戲結果沒看過dota2 是搞笑嗎
有打野的只有lol 其他都沒有好嗎
英霸是什麼 新遊戲嗎
Dota2野區跟線上是一體的
暴雪英.......誰?
野區就是那一線補經濟經驗的手段
dota2 變化超大 自己去看看吧== 都說dota遊戲了還不看鼻祖
沒有jg爆線就沒人可以怪了
而dota2三線分配就可以每一場比賽都不一樣人數了
一天到晚換線支援 或抓人順便推塔
是說連戰場打阿拉希都是3條路(X
英霸啊 地圖有2,3,4條線型的 隊伍分線可以半個人、1/3個
人為單位分線 經濟共產制有很多缺點但是也創造出很多怪角
色怪戰略
阿拉希只是動線給你三條路..
dota2 依照英雄有212 1221 1112的
通常都跟選角有關 單線那隻一定是抗壓角
可憐
dota2還是有打野啊 熱到最近一個版本把野怪錢下調
英霸弱沒共產制很多英雄都要先移除掉了
確實準確點說Dota2可以有 但不一定要有打野
我比較疑惑當初為什麼是五個人而不是四個人 三路一
野區直覺應該是四個人吧
不是啊 其他圖都沒人玩啊 明明就一堆==
魔獸是最多10人嗎?
以前叫CP阿~
有10v10、5v5v5的三國大戰 超好玩
便不出新把戲啊
那只能問當初搞dota的人才知道了吧
dota2自訂地圖有10v10 打起來根本國戰
Dota2 現在通常113 或是 212 沒有打野
aeon of strife(sc wc3)階段啥怪形狀都有
dota(wc3)就是做三線五人
之後dota的延伸都是三線五人
不然還是有些怪怪的 像藍綠大戰
Dora2已經沒有純打野了 開局一分鐘才開始生野怪 你去
打野隊友通常直接崩潰
爆
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