Re: [閒聊] 《魔力寶貝》如果要改正那些要改?
※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 今天跟朋友稍微聊到,然後談到有些地方可能得改動
: 講最多的是職業過多且沒啥意義
: 雖然魔力是多職業為特色,但有些職業真的分的太細...而且沒啥意義
: 光做武器就一種武器一個職業...其實就整合成一個,然後你選3個練到滿或自己搭配要不: 要多個修裝技能不就好?這樣接單方便也不會你選錯行就悲劇。
: 武器修理也可以整合,還有一些不知道幹嘛的職業...例如:偵探、仙人、寵物訓練...: 不知道有啥漏講的?
: 然後曾經的近戰三雄(以前攻略本的稱號)
: 劍士、騎士、斧鬥士,技能要練的機乎一模一樣...而武器的差別也因後期的防具越出越: 雜,變成職業的特色感覺不出來。
鼠寶橫行後只剩劍士
雙戒只剩壓尾出招的特殊戰術用途
騎士低攻換高命高反也是變笑話
劍士追月唯一能練到10
: 寵物貌似也是特色沒出來...原本還有法寵、坦寵、物寵的區別,現在貌似也沒有?因為有段時間王寵橫行
騎王寵比人還兇
: 有重置寵物能力值的藥水?
: 其實我算很雲,因為我玩到3.0版本後就斷,之後都偶爾回去也沒研究不知道現在環境。: 想問問現在還有在玩的資深玩家
: 如果要改進有那些必須得改?
其實搬推文的某服設定就差不多了
鼠寶/逆星/完水/即死裝這種絕不能開
包包20格絕對不夠需要增加
材料/藥水/料裡/魔石堆疊上限也要增加
小刀絕對要開類似追月的專技,追月必須Nerf
法術攻擊傷害公式需加入等級,不然受精神303限制,10級以後成長停滯
增加每日任務消化中低階或做爛的裝備
增加更多專屬偵探/仙人的任務
斷線重連機制改善
剩下還要再改的
寵物死掉不會卡行動次數
修裝
永遠不出商城擦布
玩家修裡方式改成不用交易裝備,組隊狀態下可修裡隊員包包內的裝備
鑑定
同樣,不用交易物品,組隊狀態下可鑑定隊員包包內的物品
寵物
廢除檔次系統,讓升級時五圍的成長真正隨機
飼養+寵物強化可讓隨機成長的下限增加
巫師
單強超恢效果強化,王對巫術觸發特殊機制時間減少
咒術
王的抗性減少、四種祈禱效果強化
仙人
變身不限步數,可手動解除
羊頭狗肉戰鬥外使用
--
其實不懂為什麼有些王要設定會對巫術起乩
可能被露比坑過,露比其實很大咖。
仙人和偵探改成除技能外的數值,都變成跟變身對象一樣。
反巫術真的很誇張 連擊/即死根本針對巫師
波羅: 放恢復類 -> 即死 阿卡司: 放制御類 -> 暗殺 勳5追露比:放戰慄襲心 -> 連擊10,幹你拿杖敲人還比較痛
※ 編輯: orze04 (111.241.104.204 臺灣), 03/01/2021 22:59:11羊頭狗肉其實不好用,還堪稱是最難練的戰鬥技能。
還有咒術師...不說都會忘了有這職業
打王特化的職業被王針對本來很正常,但實際上巫師能做的
事情總是有個傳教能做到差不多甚至更好。攻吸魔反這些技
能練高只加回合不影響效果的設計也不知道在幹嘛
pvp蠻煩人但打王練功都很尷尬(?
巫師感覺比較偏pvp,打王補太慢傳教大補比較快
超恢補太少了,強恢要兩到三回合架,潔淨只有少數王會用到
咒術也是純PK用,只有少數的王會中咒術
你有聽過水藍魔力嗎
祈禱技能練滿還是不好用
設計上康特過頭了 造成巫師打王變其他職業劣化版
補充一個 寵物死掉不會卡行動次數
※ 編輯: orze04 (111.241.104.204 臺灣), 03/01/2021 23:06:31這不就水藍魔力 除了幾點沒達成 其他都符合
寵物卡行動還可以,麻煩是那個忠誠值XDD 關鍵NO要命
但沒這調教 這職業又很尷尬
把封印、飼養、馴獸整合成一個職業根本剛好而已,媽的同
性質的拆成這麼多份要不要再弄個獸醫師還是寵物料理師
打戰線長的王還是很需要巫師
爆
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