[閒聊]目前有超越曠野之息地圖設計的遊戲了嗎?
現今開放世界的難題,地圖引導
最簡單的作法就像UBI那樣,塞滿一堆圖示給你,玩到後面只剩作業感
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
曠野之息為了解決這問題,用了引力加三角法則
4年過去了,目前有遊戲超越了嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.105.142 (臺灣)
※ PTT 網址
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沒有
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沒有
推
沒有
推
樓下這輩子有機會脫魯嗎
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沒有 等2
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Pokemon GO
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不能蓋房子算什麼 開鮑世界
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新手才會跟著指引走 老手都會故意避開設計路線去踩地圖
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原神就超越了阿、不服來比營收
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不開地圖的死亡擱淺?
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沒有 放到2021一樣GOTY
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任天堂真的很會做遊戲
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XB2
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設計沒什麼超不超越,但同風格開放世界有對馬和原神
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雖然方向不一樣,不過我覺得outer wilds有青出於藍
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所以那兩款地圖引導有做出什麼厲害的地方嗎?
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XBX
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原神
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XBX XB
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RDR2
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沒有,原神雪山地圖設計勉強算接近,薩爾達就缺個萌皮
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,不過只要有sjw在,大概就不可能吧
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有啊,botw2(x)
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今年最可惜的就是對馬 完全沒有學到
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沒有 XBX再屌一點就有可能
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薩爾達做不做萌皮跟sjw的關聯是什麼?
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沒有,曠野靠杯的是你要背骨還是會被導引過去
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除非玩浮空車硬破
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原神的雪山真的做不錯.不過就只是個小型地圖而已
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沒有 還在等2代出來
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原神
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再戰十年
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XBX不錯,但能飛之後少了點只能徒步走跳探索的樂趣
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,飛好飛滿到哪邊都太容易了
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玩曠野就是 我要去那邊..欸欸這什麼啊過去看一下,欸
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那邊還有遺跡欸要不要再去看看
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沒有
爆
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