Re: [閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆
個人感覺這是在代入感的問題上越走越極端造成的吧?
遊戲讓我有慾望想玩下去,大概不外乎
不是操作輕鬆物件特效反饋充足,像是彩蛋很多的遊戲
就是劇情有趣生動角色鮮明,代入感很強引人入勝的遊戲
或者是主線跟對戰比例節奏讓人覺得很平衡不會膩的那類遊戲
但是現在會跑出現實病這種話題,
可不可以理解成試圖單純用硬體能力直接跟代入感掛勾,但是走太深的發生的問題啊?
因為只要計算能力越強就能提升遊戲代入感這種念頭,聽起來很爽,
只要隨著有條有理的硬體技術進步,
就不用去靠劇情跟角色那類難以捉摸消費者市場因素去煩惱評估代入感這種問題?
一款遊戲有不有趣應該不是單純靠寫實就能處理掉代入感部分的問題吧?
個人是這樣覺得拉= =
不過這段期間的現實病應該也會對未來某些遊戲有幫助拉~
很多技術的發展都會有走極端的時候,有時也不見得在更未來會沒用啦~
只是有沒有機會體驗到這種極端寫實技術附帶來的幫助玩遊戲,就不知道了,
希望能有孫子燒給我XD
但跟市場效益不符合終究還是會慢慢妥協調整拉~
雖然假借A市場預算發展B市場需要的技術這種故事不是沒聽過,
畢竟這種現實病除非有其他產業有需求,不然還是會慢慢的回歸遊戲市場的考量拉~
個人感覺拉~~
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.196.84 (臺灣)
※ PTT 網址
推
取代代入感... 這好像在講3A遊戲的走向?
目前就是有這個現象阿~
推
SAO:...
應該說除了遊戲,虛擬實境的市場可以推更大, 但是前期打算寄生在遊戲界吸血的味道就隱隱約約有出現~~怕.jpg
※ 編輯: butten986 (61.62.196.84 臺灣), 03/07/2021 20:25:45推
首先要有兒子跟女兒才有孫子幫我燒
爆
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