Re: [討論] 桌遊逆統戰遊戲性如何?
來發個桌遊新手的心得
先說我是個真正的新手,然後我的玩伴(家人們)也是,這篇只是我們的體驗,真正的老手應該會有截然不同的感受。
過年的時候妹妹訂的逆統戰到了,這位大小姐就把說明書扔給我,然後一邊讚嘆卡牌超美一邊打擾我研究這遊戲…
對於一個幾乎沒打過桌遊的人而言,說明書很不好閱讀,開頭塞大量的名詞、機制和符號,翻到中間才有遊戲流程,反覆看了好多次才大概弄懂要怎麼玩。(後來我妹才跟我說官網有懶人包,這隊友雷到突破天際了)
然後我們找堂哥堂妹玩,由我這個新手去教另外三個新新手,教學+試玩一局一共花費4個小時。身為不合格的老師兼紅軍,在我拼命放水的情況下其他人還是被剿得落花流水。
後來連續三個晚上,我們嘗試教爸媽一起打,我只能說我們真的太勇敢了,老人家理解得更慢
,然後還有老花…光教學就兩個小時了,後面實戰就各種出包。
我還嘗試過幾次單人模式,有一次不限回合的,紅軍卡洗了四次才打贏…
先來說說優點
我覺得遊戲是不錯的,卡片漂亮,對討厭共匪的我們也很有吸引力。牌組構築+區域控制的玩法對我而言也算有趣,我不知道其他桌遊有沒有,反正對我而言還滿新鮮的。
稍高的難度也不錯,畢竟這麼貴的一套桌遊,有點挑戰性,對我而言會比較耐玩。
再來說說缺點,大部分是針對我們這種新手
對桌遊新手而言很不容易,光學習就很吃力,卡牌字很小,資訊又多,難以閱讀。說明書編得像維基百科,詳盡但不簡潔,還是要去官網看懶人包比較容易。陣營卡有流程,但直接看也看不懂。
然後紅軍不是稍稍努力就可以打贏的,牌組裡的內鬥一多起來就是寸步難行,新手很難有思考戰術和操作的空間。幸好我的玩伴脾氣都很好,不然當紅軍的超級顧人怨,其他陣營的玩家被匪剿
個幾次大概就想棄坑了吧。遊戲設計理念是盡量貼近現實,但對我們來說已經硬派到嚴重影響遊戲體驗。
商店的刷新速度和手牌數量是個很大的問題,買的牌抽不到,廢牌太多,遊戲局數又少,商店和手牌刷新慢,就只能看共匪一直買買買買買買,然後其他人每回合花兩秒丟內鬥就結束了。(說到內鬥,第一次玩以為沒效果的不能打,幾回合過後所有人被卡死我才發現不對勁…
)
官網有牌庫瘦身和降難度的方法,但沒什麼感覺,還是被紅軍壓著打。區域控制什麼的…沒壓到後期爆發,遊戲結束大概不會超過五個點,還十四個勒,連時代關卡都觸發不了。
總體而言,我覺得逆統戰是個需要鑽研和練習,才能上手的遊戲,畢竟是卡牌構築,對於牌庫和遊戲機制要有一定了解才玩得好,有一定挑戰性和豐富機制的另一方面就是對新手較不友善,也不是一個休閒的遊戲。我也只有「想大幹一場」的時候才會考慮打開來玩。
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→ misu2718: 拔拔,86後面是多少
推 no1smkimo: 小寶貝.86後面是88喔
推 tony1654321: 那87在哪裡?
→ ailio: 在樓上唷
#1QVVQndz (StupidClown)
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桌遊真的要人帶,當初玩風聲也要解釋很久
推詳細心得
感謝心得
推
風聲算很簡單的了吧
可是這套的問題在牌庫構築的成果跟勝負關係不大...
有組織卡,濾牌順的話希望可能會大一些?
※ 編輯: noname912301 (111.71.74.153 臺灣), 03/13/2021 23:17:22
很寫實,現實就是紅得太強勢了
這遊戲機制不是很適合桌遊新手就是了,沒那麼輕度向
聽了總覺得好雷…
大概是因為我們打得太爛了
感謝分享,原PO也蠻強的還找爸媽來玩XD
好險爸媽脾氣超好XD
共匪太強啦.jpg
to 6F 正好相反 你贏不了是因為你牌組太爛
太爛是因為你沒辦法每回合都能確實買到對你有大幫助的牌
重策很正常的情況,很多東西要鑽研,要有老手帶
牌庫構築很重要,一般人以為運氣亂買,選手級看牌種配比
感覺有點像殺戮尖塔,要隨機應變調整牌組,如果反共陣營每個都想贏狀況會更複雜
※ 編輯: noname912301 (111.71.74.153 臺灣), 03/14/2021 03:19:09聽起來就新手玩中策以上 正常情況
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