Re: [閒聊] NS第一年的陣容算很強了吧?
Xbox 360-one的確被Sony給陰了!
加上日本一堆工作室都只跟微軟要錢但是交不出作品,
所以,MS乾脆買遊戲公司一方面經營平台一方面也可以賣給各平台。
Sony PS3到PS4其實是讓消費者選擇自己要的平台,全盛時期大約在2015-2018。
https://youtu.be/LWhF6Ae-sgo
而PS5 這次很意外的沒有EA UBI 這些大廠表態合作意願或獨佔。
最近又裁撤Japan Studio,
這操作我真的看不懂。
任天堂WiiU失敗後中心放在3DS,
並且同時私下拉好合作廠商關係(SEGA,SE, Capcom, Konami (PS4 MGSV中文獨佔,尼爾中文獨佔的確讓亞州玩家完全支持)
還有把自己買的IP 拿出來重製(異度2劇情沒那麼好至少不會爛到玩不下去)
接著要說,2020年SEGA財務出現狀況
UBI 宣佈3A營收未來不當核心
EA 聖歌停更戰地風雲小組被調去支援其他遊戲。
2077爆炸,
10/10工作室放雷
SE目前手遊主要是主戰場
KT 當代工廠去了…
2K…大家都知道發生什麼事情
更別提BZ 等…
這個時間推出主機真的是對股東交代,
玩家買了真的不知道做什麼
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Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.
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新世代遊戲開發費用太高,日廠大概越來越不會陪玩了
沒弄好,討罵就算了,成本收不回來就GG
呃UBI跟EA不跨才是新聞吧
其實變數都還很大啦 PS5畢竟對手不是NS而是XB 在PS5有影
我記得wiiU時期EA 說要幫忙開發遊戲,後來放鳥。到現
在才又回到NS上(商人嘴臉)
響力的大作生出之前 XSX如果有一定裝機數的話 大概才會
結束吧
其實我沒提到XBOX one 系列雖然不支援向上,但是向下
全吃…這個量其實很大
因為要搶次世代市占才不能延,價格也是一樣被微軟逼的
PS5如果學微軟應該拼看看能不能支援PS3 2 1 有些公司
倒閉或該作品製作人跳槽無法製作的,衝著這些PS5 價值
會比Xbox 高
KT影響力放這名單怪怪的 巔峰才300萬還是要抱著老任IP
啊就日本真的沒有廠商可以舉例啦!不然要我舉控肉社嗎
?閃亂神樂都跳船了!
FYK吧 MGS也是索尼重要盟友IP 後來就FYK了
KT別看它這樣,當初PS4剛出的時候義氣相挺推真三特仕
機還有把帝王跟本傳一起賣畫面還更新呢
Konami真的謎,桃電就很強不知道老任幫忙付了多少錢。
MGS4 我知道Sony幾乎買斷所有IP並且打廣告。5是義氣相
挺只有PS4有中文
2020UBI也丟了三款新作欸
觀察世代之間三廠對各平台的態度變化真的很有趣
EA UBI自己也在面對內部方向調整的問題吧,EA最明顯,
戰地五聖歌直接頭也不回放掉了,UBI也放話要轉移遊戲
重心,只能說源頭是當今3A製作的回收效益減少,或者是
說開始觀察到減少的跡象。
所以FYK不得不說真的很有商業眼光,知道繼續作3A只是死路
一條後果斷把小島趕走。現在一樣爽賺
遊戲製作又不是跟賣主機一樣一句8k光追就能唬得人一愣一
愣的 哪怕現在聲量超大的任天堂你說他的彈簧鬥士還會不會
有下一作都不好說 就連老公司都不能保證新ip能回收成本了
遑論因為一句8k光追那做起來不知道要多少本的東西
聖歌 2077和無數雷片已經證明了遊戲製作不是你一聲 bug就
會全部不見 而沒有打磨過的3a 以往的玩家對他們的要求只
會更嚴苛而已 只要遊戲公司又想賺錢又想順著索索口徑跟著
喊8k光追拼畫面或拼預告騙 那接下來新遊戲只會越來越少而
已
這就是為什麼歐美所謂3a 既視感每個都超重 光一款根本不
足以支撐回本 複製貼上節省是必然
所以EA在NS第一次發表會就被噓了啊
FYK最近實況野球、桃鐵都大賺
SE哪有主戰場在手遊上?只是單純3A遊戲沒生這麼快而
已吧?
主戰場在手遊上的話,FF16到現在都不會有消息
tml
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