Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
※ 引述《pbkfss (joker)》之銘言
:
: 而且現在日服拜營運努力推廣和與VT合作,遊玩人數大增不少,反而是最為穩定的吧
沒有吧
最穩定的日麻遊戲還是日本SE產的太空戰士14吧?
光是國際服就算是人最少的改版前夕都有90萬玩家在線
算上中服韓服就是保底的百萬玩家阿
而且這些都是有買過產包的課金仔不是無課仔
最強的麻將遊戲應該還是太空戰士14吧?
還是說雀魂的玩家比較多阿?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.201.243 (臺灣)
推
太空戰士14有麻將哦?
→
光之雀士
→
草,這個6萬
推
吃這四桶太沒意義了吧(重點誤
→
那是估狗來的官方宣傳圖
27
首Po如題 之前聽別人說雀魂是支遊 查了一下,發現開發工作室是支那的 發行商是悠星 再查了另外一款雀姬發現也是支遊3
也有種可能是中國的國標麻將太難入門了 曾經有在app上玩過,但那規則真的搞死人了 光講台數就好,8分起胡 但他的台有 88分 四風會、大三元、綠一色、九蓮寶燈、四槓、連七對、十三么4
其實最有趣的是... 當年他們也沒覺得可以活的很好... 所以早年主要搶錢的對象 其實是中文區的玩家 吃點不會去玩日本在地麻將遊戲的肉46
我反而好奇的是台麻手遊那麼多 結果卻沒有一個二次元萌角賣點的,讓我想玩也沒辦法 什麼明星三缺一、宅神爺全部都是真人大頭貼 有卡通版人物的就神來也吧32
2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了 Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢? A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓 我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。1
以前有萌系台麻網頁遊戲喔 好像是快十年前在巴哈的網頁遊戲有玩過 叫什麼桃色大戰吧 可以自己選台麻 日麻的玩法
83
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