Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?
說到這個話題就會想到幾年前玩過一次「沒有經驗值的Pokemon White2」。
小時候玩神奇寶貝,在道館卡關的時候,
朋友都會告訴我先去野外練功,等級夠高的時候就可以打過去了。
然而五世代的黑白/黑白2都有一個防盜版的設計:
如果遊戲發現這是個盜版,戰鬥中就會無法拿到經驗值,
所以你的PM永遠不會升級,不會學到升級招式,
只能沿路倚靠當地等級/種族值盡量高的即戰力,
但是仍然追不上道館;
除此之外就是盡量利用各種戰鬥道具/技能機,
選擇適合的屬性/特性,針對性的面對每一場戰鬥。
我之前有練過一陣子的白2,對整個地圖配置還算熟悉,
有一天想到有這件事情,也還算是有自信應該能夠打得過去,
所以我想辦法去dump了我的白2卡帶的rom,
然後找了一個舊一點的DeSmuMe模擬器來觸發這個防盜機制。
(新版不會觸發,所以我那時候應該是回去用DeSmuMe 0.9.7)
挺好玩的,沒有到Nuzlocke那麼難,
但如果對整個遊戲研究不夠深入的話完全無從下手。
我自己大約花了一個星期多一點點。
如果嫌這樣不夠難,其實BW2還有個挑戰模式,同時開下去就...
打起來大概會像下面這樣...
https://www.twitch.tv/videos/135133666
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推鴉片
NDS那時候真的有不少神奇防盜版機制,像是開場下不了船,
還有逃生出口被堵住了卻沒觸發隊友開車撞boss救場
我還記得嗑藥嗑半天被命中要害送下去 lol
沒有修改版rom嗎
沒有看過,因為這是原版rom的功能,他偵測不到一些原版卡
帶特有的通訊裝置就會啟動這個機制。後來有些rom直接改掉
這個機制不讓他執行,就成為所謂的經驗值Patch;但反過來
強迫他執行的真沒看過。
原來是這樣下面那個通訊才要求常駐喔
6
老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩3
加幾個自我限制就能提高難度了 2016印象很深的是巴哈有人跟朋友打賭 要是川普當選,他日月版就要用六隻川普鼬過關 於是他展開了一場成為川普鼬大師的道路50
首Po如題 我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game 實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館 但它的做法並非等級壓制 而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家3
Siv HD在n年前曾經實況過寶可夢白金版 當然遊玩的時候總要自訂一下特別規則 規則如同Diablo 2的專家級模式 只要寶可夢瀕死就是真的死亡,放生為安葬儀式
爆
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