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Re: [討論]索尼主打電影式遊戲,是不是反成了絆腳石?

看板C_Chat標題Re: [討論]索尼主打電影式遊戲,是不是反成了絆腳石?作者
andy3580
(嘴砲系型男)
時間推噓 5 推:7 噓:2 →:39

※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 眾所周知,現在索尼很重視SJW的意見
: 但通常SJW最想看到的,是LGBT、黑人可以成為遊戲主角
: 這點任天堂做得很漂亮
: 動森、寶可夢、史普拉遁都可將主角設定成黑人或跨性別
: 所以老任即使偶爾有爭議(例如前陣子有SJW要求來個黑人薩爾達)
: 但受SJW攻擊的次數算是很少了
: 不過這些遊戲的共通點
: 都是主角是可自定義的角色
: 雖然索尼有血源詛咒、惡魔靈魂也可自定義角色
: 但更多有名的遊戲
: 如戰神、地平線、10/10、秘境探險,都是重視劇情的作品
: 深刻的劇情與電影式演出,一直是索尼遊戲的強項
: 但這也出現了個問題
: 這類遊戲基本上不可能讓玩家自定義主角
: 固定明確的角色設定,才能在劇情上深入刻劃主角的心理描寫與轉變
: (像戰神的奎禿設定上是來自希臘的高加索人種,
: 總不可能讓玩家設定個蒙古人種或尼格羅人種吧)
: 另一方面是自定義角色的建模,很難做複雜的過場動畫
: 至今碰過可自定義主角的遊戲
: 大多過場都不會讓主角有太多動作,更別說有什麼豐富對話了
: 像MGSV這種有豐富故事又可讓玩家自訂角色的遊戲
: 整個主要劇情也都沒用上這位主角的臉
: 正好也是說明了目前技術上與編劇上都有瓶頸存在
: 以後索尼是不是少做些那麼像電影的遊戲
: 多出些讓玩家能自定主角的遊戲
: 就能滿足SJW的高層了?


這篇感覺蠻妙的

雖然標題寫 電影式遊戲(正式名稱應該是 互動電影式電子遊戲)

但是裡面舉例的遊戲卻沒有一個是電影式遊戲
實際上都是 過場劇情以電影運鏡演出的第三人稱動作遊戲


戰神、地平線、10/10、秘境探險這些都是在高難度下都是操作複雜很吃反應的遊戲

你會叫DMC5或魔兵是電影式遊戲嗎? 不會吧

那為啥會被地平線甚至戰神會被列入電影式遊戲呢?

戰神難度下 戰神要求的操作難度個反應 在我認為已經超過DMC5跟魔兵2


互動電影式電子遊戲 世人業界認知應該是暴雨殺機 變人這類

至於這類遊戲 跟戰神 秘境差在哪裡

就算當個雲玩家 是人都該分得出來吧


說實話用電影方式運鏡來演出劇情 是目前是大多遊戲的主流
連任家的遊戲要是劇情有佔一定比例的也是走這個方向的



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.10.122 (臺灣)
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leamaSTC03/24 00:27秘境沒有吧 不是撿槍掃射看電影跳跳跳看電影這樣嗎 然

秘境單機高難度 需要準度跟反應已經要求很高了 就算是一槍不開的潛行流也是要背 敵方巡邏路徑的 線上多人更不用講了 如果上面這樣還被分類成電影互動遊戲 那我想你也會同意我把漆彈大作戰列為電影遊戲吧 反正就持槍掃射 在油漆裡游游游 場地上跳跳跳 單機打一打有些過場看 跟秘境87%像不是嗎

leamaSTC03/24 00:27後我以為業界認知是1886這種

IOP1475903/24 00:31那請問一下索索遊戲放完電影後還有啥可玩性?

玩家媒體評分都破90以上的戰神 壓倒性好評的地平線 原來沒有可玩性 只能說你眼光獨到 可否推薦遊戲?

chocobell03/24 00:42對某些雲玩家來說 有過場動畫=電影式遊戲

andy358003/24 00:46真的 照這個那些雲玩家邏輯 MHW也是互動電影遊戲了

andy358003/24 00:46龍出場追逐也是採用電影式的運鏡了 互動電影無誤

john090903/24 00:47奇怪 現在遊戲都會有劇情動畫吧? 人家做長做逼真一點就

john090903/24 00:47叫電影式遊戲喔(抓頭

※ 編輯: andy3580 (36.229.10.122 臺灣), 03/24/2021 00:54:48

john090903/24 00:50難怪那個最新的重製寶可夢長那樣 符合需求

leamaSTC03/24 00:51硬要扯耶XD 搞不好重製珍鑽塞一堆過場啊(疑

我先相信這不會發生 預言先放在這裡

john090903/24 00:55有夢最美 你回到發表會前的哪一小時了嗎?

※ 編輯: andy3580 (36.229.10.122 臺灣), 03/24/2021 00:56:58 ※ 編輯: andy3580 (36.229.10.122 臺灣), 03/24/2021 00:59:33

leamaSTC03/24 00:57喔我講的是秘境1.2 啊你如果願意稱Splatoon是電影式遊

leamaSTC03/24 00:57戲我覺得沒啥啊 這名詞只是被污名化而已

leamaSTC03/24 01:00除了某些族群會覺得這名詞是污辱 不然過場做得好就...做

leamaSTC03/24 01:00得好啊不然你看10/10驢子還不是打槍打得很開心

遊戲分類有小錯誤正常 但是硬套南轅北轍的分類 我覺得不行

andy358003/24 01:01就算是 1 2 也離互動式電影甚遠 話說1代的敵人海要當

andy358003/24 01:01互動式電影來玩 還真的好難

※ 編輯: andy3580 (36.229.10.122 臺灣), 03/24/2021 01:03:51

leamaSTC03/24 01:04我覺得這定義問題 你講的是互動電影 別人講的是過場長到

leamaSTC03/24 01:04爆的那種

john090903/24 01:04我是不會因為一部劇情寫爛的遊戲 就把所有Ps4遊戲拖下

john090903/24 01:04水啦(攤

leamaSTC03/24 01:05所以沒啥硬套南轅北轍的分類不行的問題 因為你們講的不

leamaSTC03/24 01:05一樣的事 啊但我沒覺得過場長沒啥不好

john090903/24 01:06過場長到爆? 你有問過我們小島哥嗎? 啊 小島應該大大

john090903/24 01:06評價是過譽啦

leamaSTC03/24 01:06所以我才說1886 但你說的是變人

andy358003/24 01:06過場長這個定義又更籠統了 這樣xb2 p5 tob 甚至dq11

andy358003/24 01:06都要定義成電影式遊戲了

leamaSTC03/24 01:07是啊所以我覺得電影式遊戲沒啥不好啊

andy358003/24 01:07他們都有長到爆的過場演出 說白點 乖乖照wiki或遊戲

leamaSTC03/24 01:07你可以去找那個噓文的戰啦 雖然我不知道這有啥好戰的

andy358003/24 01:07媒體 或遊戲平台的分類不就好了

leamaSTC03/24 01:09說到分類 遊戲分類標籤至今還是沒很完整吧 一堆RPGAVG分

leamaSTC03/24 01:10不清了你說要靠那種分類來討論嗎

andy358003/24 01:12ARPG跟AVG這種比較模糊的分類還可以理解

andy358003/24 01:13但是把ARPG分類成互動式電影 就像把初音39分類成FPS一樣

andy358003/24 01:13荒唐

leamaSTC03/24 01:14所以別人不是用互動式電影這詞啊 你這問題就跟別人講的

leamaSTC03/24 01:14是追設 然後你說這叫後設 你用錯了 但講的就不一樣的事

leamaSTC03/24 01:15如果它今天講的是互動式電影 你糾正他用錯名詞亂套 OK

leamaSTC03/24 01:16他那篇講得也很明確是指電影式演出跟複雜的過場動畫

pandoraz03/24 01:21漆彈打一打哪裡有過場可以看

pandoraz03/24 01:22跟秘境電影式類型根本完全不同

joey0vrf03/24 02:28漆彈要說有確實有吧

shampoopoo03/24 02:39Splatoon dlc劇情有過場啊

shampoopoo03/24 02:41他又不是只有PvP 模式

shampoopoo03/24 02:42原po 頂多標題容易想成互動式電影遊戲 可是他內文不是

shampoopoo03/24 02:42在講那個