Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?
因為中國的市場
PC = 盜版
家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..)
所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰
在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊
靠者課金跟轉蛋以及vip機制
中國的遊戲廠商就是從網頁 線上olg一路做到手遊
因為現在手機普及率極高 手遊也是最多人會接觸的遊戲
所以基本上整個中國廠商的主力都往手遊市場去發展了
你看到的是一個原神 實際上他背後是死了不知道幾千幾萬的遊戲去練蠱出來的
網路發達後 很多東西都學得很快(或者你可以說抄得很快)
不過就算是抄 抄多了也會內化一些東西跟技術 所以中國遊戲廠的技術這幾年快速成長
雖然主力也都在手遊這一塊上面 不只開發技術 連營運跟策畫能力都提升不少
日廠的問題一直都是技術力比人低 從家機 電腦的時代就是如此
手機更是明顯 因為手機是一個新市場 日廠這原本的技術力就低 更別奢望轉型快
所以還是用老套路 走策畫跟打造的路線去追趕
而且日廠本身也沒放棄家機 街機 電腦等等的市場
所以只能說投注的金錢跟專注力不夠多
自然在單一領域的發展上 明顯的被中國追上甚至超車
反正廢話這麼多 26號還不是乖乖去打MHR
--
我也覺得台灣遊戲起不來 其中一個就是台灣敢死的人太少
如果台灣死個兩百萬人去作遊戲 也許能產生一兩個名作
事實上 歐美廠 日廠 也都是練蠱起來的阿XD
歐美多少工作室倒過 日廠多少小公司倒過
一個產業跑出一個明星作品 都是靠後面一堆屍體堆起來的
所以三大主機在中國都沒有市場喔 沒想過這件事
但好像是這樣
就[官方通路]進不去 大多玩家都是玩水貨的
要死也要死的有價值,要抄也會選不容易被抓的東西抄
26號 我比較想去玩多娜多娜
台灣的遊戲業有過去抄過頭被教訓過,他們的興衰如今看來
毫無價值。唯一成功的大概就是把6520玩到魔改的umc
中國能抄是因為他可以不管其她國家的出口禁令,台灣學中
國抄的話,用遊戲產業換各國出口禁令你敢嗎?
中國一堆手機品牌 當然重點發展剛崛起的手遊市場
日本長久以來則是主打家機掌機 已有厚實基礎
日本的手機/手遊市場不夯嗎?
怎麼印象中少用電腦 所以手機幾乎能作到需要電腦的功
用
日本手游市場規模早就超過家機市場很久了
日本原神不就fgo
練蠱個屁
台灣要作就根本不可能的事,美術創作程式哪各在市場
不是被搞成一灘死水?只有賭搏這種急利性跟房產才會
去作,之前比較有趣的單機還是房地產兒子?作出來的
,笑屬
日本技術不到位可以靠企劃、美術、行銷來賣。中國
劇情、策畫不行至少技術還有,台灣是全部爛在地上
2X
首Po日本ACG元老 有專業的CV 成熟的2D3D建模 滿坑滿谷的繪師 經驗滿等的動畫師98
日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來15
原本純推文不過還是回個文好了。 因為它們把單機的遊戲弄成手遊, 然後就會有人降低評分標準用手遊看待他然後覺得很棒。 先不說原神有出PC版這種"手遊出電腦版"這種莫名其妙的事情, 實際上在手機玩原神的感想就是:這UI根本就是拿PC/家機遊戲改過來的。4
本來就是打安全牌最穩 開公司不是賭博,下面好幾千人要養 打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎? 日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場 雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭12
技術不是問題,錢也不是問題,分給技術的錢的比例才是問題 : : 但是結果為什麼被中國超車先吃了手遊大餅? : : 是日本遊戲龍頭都只想打安全牌只要日本市場就好嗎? : : 還是有什麼原因0.0? : 日本的手游開發商壓根就沒想到這方面2
一堆人說日本IT沒救 那台灣很多「IT高手」 怎麼不去日本解救他們 領日本等級薪水 把日本妹
爆
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