[閒聊] 創意和執行力到底哪個更重要
討論創作要素不知道有沒有洽點
如題,都說創意很重要
只是本魯會覺得,九成九的創意都不值一提,因為不是只有你想得到
本魯認為能將創意化為實際成果的執行力更重要(像板上那個一直發實況堅持做遊戲的)
各位覺得哪一樣比較重要
補一下洽點
板上一直在實況的最後指令就是一個執行力很重要的例子
畢竟他的創意可能很多人都有
只是真的將那個創意化為作品的只有他
--
都很重要,沒創意有執行力只會做出垃圾。
有創意沒執行力只會胎死腹中
資金
我全都要.jpg
請問acg點?
錢啦幹
我倒覺得執行力 以漫畫來說至少還可以當畫冊
我是覺得執行力是基本,創意是關鍵
看大幕不用創意 專心把心力放在執行力的成品就飛天了
請問樓上是在嘴大暮維人沒創意嗎?
小孩子才做選擇
富間直接棄刊
真的沒什麼洽點,想偷渡這個議題可以先找個作品來討論,至於
畫大餅爛尾的太多了
?我偷渡啥議題
這兩個當然都重要啊,要講是執行力重要一些,有創意沒執行力
只是空談東西出不來,有執行力起碼能有平庸的作品產生
不是誒是有哪個新聞和這主題有關嗎
偷渡這個沒有洽點的問題,你是不是不曉得這是什麼版啊?
不用找新聞,可以找討論啊,甚至先前CCC議題都可以扯,奇怪
了版上已經有很多偷渡議題的例子了,參考一下不好嗎?
跟創作有關不是嗎?主要是看到他一直發實況文有感而
發
你這比較偏管理學或專案管理的問題,就沒有洽點啊,最起碼的
你連作品都沒提到,就我說的你連偷渡議題都不會啊?
創作又不是洽點...需要跟你解釋什麼是洽點嗎?
版規1-1看一下吧
空有執行力無創意,那就是看到一堆壓模製造的產線作品
1分的天才和99分努力那邊重要類似
都重要,沒創意做出來的遊戲能看嗎?
這種作品摸一個還可以,摸兩個已經覺得煩膩,要三個對我
來說就不可能了,煩的要死膩的要死
劇情,玩法,音樂,人設,這些難道就不是創意嗎?
看了推文才注意到這是西恰= = 發錯板了吧
acg 點?
但是空有創意無執行力,你先去做夢,我看晚上我夢不夢的
到你做的夢,我夢到了覺得好玩會上來推薦的,然後再看有
興趣的人夢不夢的到你夢到的那款遊戲
魏德聖:
有執行力沒創意至少可以端出一盤中規中矩的
有創意沒執行力通常只會變一團屎
基準點不同啊 沒有執行力的創意基本上就是 0=沒有
而能被拿出來比較的 基本上都是經過執行後的結果了
騙錢力
吸引到資源投注你的能力 你方能伸展手腳
執行力,因為1>0
募資能力比較重要
兩個都很重要
你想考台大 但是你不去讀書
你每天都在讀書 但你不知道要幹嘛
就去骰爐石
某樓說的不對ㄅ 能畫成畫冊也是有創意才能畫出那種程
度r
如果你只是自己想想而不去實行那你再有創意也沒用r 但
沒創意有執行力頂多拿出一個還可以但沒魅力的東西
觀察了很久覺得騙的到人最重要
執行力 有執行力才是基本 而且在創作前後有很多雜事都是
需要執行力
畫面表現是大暮想的吧,而且就大暮個人來說有飛天嗎?
飛輪很有創意吧
大幕的問題應該不是創意 是他說故事的...恩...算頻率? 對
不上一般讀者的波段 變成一個很屌的故事很棒的畫面但是劇
情跳痛沒有人能看得懂
不是 他劇情是真的只有超展開
飛輪設定很有創意阿 直排輪戰鬥 裡面再塞一些外星科技 但
他那個敘事就一整個災難 前一部作品格鬥番舔上舔下也一樣
錢
畫得夠潮就可以解決很多問題了
說個沒錢沒權沒技術的成功案例來聽聽? 至少要有一樣吧
有些漫畫劇情不難懂但是沒什麼邏輯,大暮的故事很有個
人魅力
這種話題聊多了 不舉幾個例子當標竿沒的聊
執行 做出來最重要
執行力
執行力,光說不練誰都會
絕對是執行力 我覺得創意10%都嫌多
一定要選一個的話就執行力,畢竟這是個糞作也能有機會當
黃金賣的時代
都重要,或看情況
成功是諸多事物疊加在一起的,包含運氣
只是每個案例比重可能都不一樣
沒執行力的創意就是嘴
2個都要有,不過執行力相對更重要
當然是執行力
沒有執行力的創意叫做畫大餅
創意不足但執行力夠,還是能弄出OK的東西,養活公司
建議是真正友好的兩個人,一個擁有創意一個擁有執行力才
是最好的組合。單一個人最後會沒辦法同時負擔兩者的
錢啦幹
都很重要 但非得二擇一的話 當然是執行力 沒有執行力你
一個作品都生不出來啊 滿腦子創意也沒有意義
當然是執行力阿!做不出來啥意義都沒有,願意動手就贏了
況且不做出來誰知道是黃金還是垃圾,好的創意也要有好的
執行力
爆
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