[閒聊] 故事越充滿惡意越容易成為神作?
看完賽馬娘第二季之後有感而發
這種拉基劇情
如果不是根據史實改編早就棄番了
可以不要這樣嗎= =
同時又確定了下禮拜會因為這部作品哭成狗
然後突然想到阿肥最喜歡的四部作品
86、巨人、天元突破、遊戲人生Zero
不管哪部的世界觀好像都很慘
仔細一想故事夠慘才能讓劇情有轉折、才能讓人感動
過太爽的話好像很難讓人有共鳴
有點好奇
是不是故事的內容越慘越容易出神作?
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國王遊戲也是惡意滿滿,評價怎麼那麼差
悲劇才會讓人印象深刻
人類太可惡
重點在經歷共感悲劇後的成長 讀者觀眾隨著主角劇本昇華
有惡意糞作也有啊,沒有必然關連
的救贖感?
並沒有
鐵血:
動物朋友2 另類的神作
並沒有
可憐哪。(笑)
要有趣啦
你以為 XX死掉就神作的劇情是說假的嗎
0 也是有糞作,如:王之力、天空為什麼這麼藍、革命機
鬼滅有嗎?
搖曳露營沒有惡意我也覺得超棒der
任 務 完 成
鬼滅一開始全家死光光應該算吧
鏈鋸人
遊戲一直攪妹是哪裡慘
惡意跟噁心是不一樣的
露營
鬼滅是神作嗎= =? 商業神作我認可啦
但我過2年後大概只會記得誰死了 過程 劇情會全忘光
熊巫女動畫:
動朋惡:有人叫我嗎
喔是喔真的假的
過太爽就是各種異世界爽番啊 這種很難有神作
充滿惡意(X)充滿現實人性(O)
四葉妹妹才是神作
看看那個日本沉默滿滿的惡意,最終有變成神作嗎?
日本沉沒
還是需要拿捏的 像10/10就是沒有拿捏好
4
這什麼國中生思考
長大好嗎
就只是因為你喜歡黑深殘而已 我也是
不是 是因為這種展開引發思考 不要倒果為因
又一個黑深殘魔人
史上最惡意動朋2有神作嗎?根本糞中之糞
痛苦會過去,美會留下
馬娘那個叫拉基劇情XD
這種問題一律先定義神座==
佐賀偶像
尼爾
又在追求公認神作這種不存在的東西
10/10?滿滿的惡意 滿滿的獎項
不要瞎掰好嗎
東京教父很神很好看在於他黑暗之中也有光明 只賣慘沒用
悲劇總是容易深刻
因為黑深殘本身的戲劇結構張力好發揮 一路和平發展或
正向樂觀反而缺乏劇烈轉折 能寫得好的編輯少之又少
魔獸世界:你說的沒錯
你舉的這幾部也不是一直慘 仍然有希望啊
鐵血唯一神作
單純黑或歡樂都沒什麼 一部好的作品有多種面向 世界觀
黑暗可以突顯角色們的不同情感、人性
中二病嗎?
不是 那是你的問題
也是要劇情夠好才可以
悲劇好發揮,但不是靠"惡意",不要混淆了
悲劇跟惡意不一樣吧
戰神,沒有惡意照樣是神作
芳文社:?
斬‧赤紅之瞳: ???
只看到悲劇就覺得有悲劇一定神
很多人就真的覺得死了就神作嘻嘻
尤菲
不一定 你看看聖哥傳
動朋惡:
動朋2:
日常 沒有惡意也是神作啊
動朋1 2截然不同的惡意 不同的下場
爆
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