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[閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:33

非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然
當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡

前者比較好隱瞞,後者卻非常困難
不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣)
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js85060403/27 13:26你拿超算玩應該可以解決

labiron03/27 13:26沒有什麼做不到 只是有沒有必要

orze0403/27 13:27網格作很密就可以

像這款遊戲這麼密嗎

https://youtu.be/e8Oq_98FBFo

yuizero03/27 13:27遊戲裡沒有必要 真的沒必要

redDest03/27 13:28errr

AkikaCat03/27 13:28很好做啊,但這就跟花一堆時間成本去做好一條繩子一樣,

AkikaCat03/27 13:28浪費資源跟消耗電腦效能,結果卻沒幾個人在意

orze0403/27 13:28就是犧牲效能

kaorikawai03/27 13:28首先你要先有2077規格的電腦

syterol03/27 13:28遊戲性比細節重要多了

※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 03/27/2021 13:29:44

xxx6070903/27 13:29可以啊,然後運算都花這上造成遊戲不順你喜歡?

NEKOWORKi03/27 13:29畫面夠用就好 遊戲性更重要

AdomiZA03/27 13:30大不了就運算爆掉跑出破圖多邊形和直接變回T-pose

AdomiZA03/27 13:30反正都是玩家系統不達標的問題

yuizero03/27 13:30一旦要褶皺 面數會超增 權重會複雜 物理引擎工作加重

yuizero03/27 13:30 cup和硬體要求要高 只有少數玩家可以遊玩體會 怎麼看

yuizero03/27 13:30都沒必要

Julian9x9x903/27 13:32如果unreal5真的跟他吹的一樣厲害那就有可能

ryoma103/27 13:35細節 https://i.imgur.com/hwsDGfS.jpg

圖https://i.imgur.com/hwsDGfS.jpg?e=1667362600&s=d9Le56CscExnyTXHi6RaRQ, 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎

Julian9x9x903/27 13:35如果繩子的細節都做得好了 未來也許可以做更多擬真

Julian9x9x903/27 13:35的體驗 畢竟現在很多遊戲除了遊玩之外也很多人在意

Julian9x9x903/27 13:35虛擬世界的模擬 像RDR2或天國降臨這種類型

xxx6070903/27 13:38我覺得想做開放式遊戲的有兩個學習對象,細節學RDR2,優

xxx6070903/27 13:38化取捨學對馬

t7713356200303/27 13:42做的到但是沒必要 還不如去花時間在頭

smallsalix03/27 13:43可以過場先畫好放給玩家看這樣

cp11225637a03/27 13:47應該做得到,只是你的電腦會很卡

bmaple73003/27 13:49沒什麼必要 這種東西交給電影就好了

milk83012203/27 13:50遊戲用跟動畫用不一樣 雖然現在遊戲機越來越強但還是

milk83012203/27 13:50比較難

asiaking556603/27 13:51不如多來點光影效果 光追都開不滿了

milk83012203/27 13:51做起來浪費時間 玩家也不會很注意這些細節

orze0403/27 13:55網格變形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU

koty606903/27 13:59做起來不划算吧 成本和效能都是

aram952703/27 14:12很難做 做出來也沒人在意

Innofance03/27 14:18這東西出很久了,Nvidia的PhysX可以模擬布料

Innofance03/27 14:22https://youtu.be/I7ESwjlOZkY

LiLiLuLo03/27 14:45你也是真實病患者嗎

CannonLake03/27 14:59水面都行了 皺摺根本差不多 問題水面你還會欣賞 沒人

CannonLake03/27 14:59會關心吃效能在皺摺

harryzx003/27 14:59然後運算都花在這上面,卡爆

Diver12303/27 15:00做出來也沒人在意

CannonLake03/27 15:01就跟會欣賞頭髮 沒人會在乎手毛往東還是往西飄

kisc3295003/27 15:06你是要玩遊戲還是要看電影…

Khalilli03/27 15:15皺摺都不會打 現在的年輕人 唉

realion03/27 15:16畫面細節其實就是看有沒有錢而已,遊戲面的細節比較重要

silverair03/27 15:25大量應用遲早而已吧,硬體一直在進步,更有餘裕去處理

silverair03/27 15:25那些現在看起來必須捨棄的精細度

silverair03/27 15:26realtime去解算那些渲染動畫也是遲早的事情。

silverair03/27 15:26**渲染動畫等級的畫面

a204a21803/27 15:373DCG領域做這個沒啥問題,只是遊戲中不太會用,因為沒

a204a21803/27 15:37有必要

qscgg03/27 15:40等以後電腦更強大才有機會吧,現在做這個效益太低

payday03/27 15:51這種哪需要做 效能到了引擎自己算給你

ChunD03/27 16:12沒必要做,因為你不會為了皺褶掏錢

jeffguoft03/27 17:22RDR2的馬肌肉會變化

ACGUYKING03/27 17:26異界鎖鏈不就有了

s900651234503/27 21:45現在遊戲界已經到成本瓶頸了,就像2077那樣,燒錢燒

s900651234503/27 21:45到破產,然後遊戲才60美金,還口碑爆炸,極限了

x94fujo603/27 21:55https://ipc-sim.github.io/

x94fujo603/27 22:01https://youtu.be/lxzGraohijU