[閒聊] 獨行玩家是不是mmo的趨勢?
如題
早期mmorpg很強調分工
坦打補各司其職
玩家間要求的專業分工很多
隨著時代演變
能花在遊戲的時間變少
大部分的玩家也越來越難一起出團
想要往後面的玩家就只能自幹
而遊戲公司也把新職業設計的很全面
來減少需要與他人合作的部分
結果是除了交易
大部分的人都在各玩各的
跟單機87%像
是不是時代造就了獨行玩家的誕生?
--
現在台灣的MMORPG 就那幾個而已
是
楓之谷 組隊打王其實不算合作
只是補足傷害問題而已
GTA 算MMO,最後也是出一個單人搶劫
但我覺得GTA的問題 一直以來根本不是什麼單人多人
而是那個智障到爆炸的連線組隊機制
到2021 如果不加好友,手機邀請訊息還是有機會直接被吃
與其說獨行俠趨勢,不如說 不需要那麼多合作溝通地方
提升效率分工是很正常的行為,但是叫你按劇本演出的玩
法才噁心
封弊者
4而且p2w的遊戲當道 有錢根本不用隊友
娜希雅有跟人分工?? 哦你是指分工時啊? 還是你的不認為天堂
是MMORPG? 不行喔,鄉民會森七
一個人多開一次領多人份獎勵才是趨勢
其實 WOW FF14 那樣才是異類
很久以前,MMORPG 線上遊戲,多一個人只是為了打得快
不需要做甚麼複雜操作
你不要一直死或是亂搞就好,楓之谷就乾脆叫你去旁邊
掛墓碑
但分寶 確實 個人拾取變成主流了
從早期就是課長在玩單刷了
現在還有MMORPG嗎?
MMO = massively multiplayer online
現在看起來這類型的沒這麼流行了
上面少打了"很多" 我的意思是新遊戲很少MMORPG了
MMOTPS 到還有一款 叫Warframe
現在看起來 MMO 好像也不是啥大紅要素了
我退坑warframe的原因就是好多東西單人刷沒效率又不想組隊
warframe 遺物機制和生怪機制就是強迫要你多人打
外掛才是
科技冷漠大家愈來愈孤僻
你多久沒和周邊的朋友討論線上遊戲就知道啦
而且mmorpg至少退燒快5年了吧
62
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