Re: [討論] 台灣漫畫的風格研究和台灣性?
: 所以最後我的結論是,要談文創產業就不要談本土,賺錢最重要。
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原本就賺錢最重要啊
產業的定義就是指一個經濟體中
有效運用資金與勞力從事生產經濟物品的各種行業
就算是有前瞻性的產業
也是期望當下賠錢的投資在未來能產生足夠效益
以漫畫來說就是出版
但是台灣出版市場長期處在萎縮狀態
連日本漫畫都三天兩頭斷尾了
何況本土…即便是面向大眾市場以商業為目的的本土漫畫
都很多初版即絕版了
更何況所謂的冷門題材
風格是啥?
其實就是極其的諂媚觀眾口味
因為各地風土民情不同
所以會產生不同的特色
以拉麵來說就是台式拉麵
很多喜歡日式口味的人覺得難吃
但他的價位上市場接受度就是那麼高
所以偏地都是
以牛排來說就是夜市牛排
川菜在台灣也不麻
很多國外死鹹或是死甜的料理到台灣也會改良口味
這些都是風格上的表現
在漫畫來說就是王道漫畫、異世界轉生的公式
或是萌系的畫風
當然很多人詬病這些千篇一律的東西
但你不能否認,靠這些東西養活了非常多創作者
並且靠這些紮實基礎又偶爾能在市場中蹦出新意的異色作品
所以風格是啥?市場接受的東西
那沒有市場的東西能夠形成普遍的風格嗎?
很難,沒有市場調整下各個作者個人色彩太重了,受眾也是小眾中的小眾,很難給予啥普遍的風格印象
這是個資訊爆炸的時代
要談產業可不能期待十年寒窗無人問,一舉成名天下知啊
--
沒錯
可是很多作品確實是十年寒窗無人問,一舉成名天下知
但前提是活得下去,而台灣環境,沒市場,政治也不支持
或著說政治上只是給少數人做做樣子而缺乏競爭
反過來,更難依靠市場機制形成產業
推
你對風格定義怎麼和一般人不同
一個市場能接受的風格不是只有一種
你為啥看到台式拉麵跟夜市牛排後還會認為這篇講的風格只有一種啊?
你只是硬拿台灣狀況套日本的脈絡 去湊到你早知道的答案
那你為何要求台灣漫畫要形成普遍的風格呢
市場普遍能接受的叫大眾文化 大眾文化可以是風格的一
種 但不是全部
先求有(能賺錢)再求好(有特色)
19
要說台漫風格 我會想到圖文創作欸 偏向生活、時事、政治的Q版短漫 也是ACG愛好者不太會視為動漫甚至鄙視的一塊 但你要承認這是台灣漫畫家(?)最好賺錢的模式5
首Po摘要:OO漫畫不只看「題材」還要看「風格」,例如美漫和日漫的差異;而風格差異往 往又受到背後的文化影響,例如麥克勞德、大塚英志的分析——如果只關注題材,不關注 風格差異更沒有討論到文化影響,那麼「台灣漫畫」無法真正具備台灣性。 -- 最近因為《CCC創作集》預算的事情,板上出現了不少和「台灣漫畫」有關的討論。8
其實我不是那個意思,還是解釋一下好了: 1.會這樣定義是為了做出市場區隔,但很顯然這個區隔並不被多數人認同 1-1. 想要讓台灣的創作品在其他外來創作品的競爭下站穩腳步,一定要找出自己 的特色,不然打不贏那些有豐富經驗,已經被篩選過的外來者。 1-2. 市場區隔的方法我覺得主要有兩種,一個是文化區隔,一個是地域區隔
爆
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