Re: [閒聊] 台灣是否能出機車娘 漂亮尬車
※ 引述《YomiIsayama (諫山黄泉)》之銘言:
: ※ 引述《pp771017 (橫艾)》之銘言:
: : 日本養馬賭馬的風氣 臺灣無法學習
: : 但說到交通工具,臺灣的機車也算是獨領風騷了吧
: : 未來是不是可以出個機車娘手遊
: : 然後養成就是改車(服裝),除了外觀不同 性能也有所改變
: : 順便融入抽卡系統 零件是不是用抽的就看官方
: : 而且臺灣機車的歷史也很長 若能搞定版權應該可以出一堆車
: : 搞痛車合作更是能賣一堆造型
: : 有機車手遊 朋友間也有話題可以聊
: : 欸 你看 我抽到了ssr勁戰四代耶
: : 遜啦 我的cuxi才猛 看我改得多強
: : 出合作活動耶 可以免費拿杜卡迪 我要開始肝了
: : 下次要出限定版泳裝gogoro 香到爆 先存石
: : 大家說好不好
: 畫師跟人設夠色,沒什麼不可能的
: 問題是台灣社會氛圍,沒辦法允許畫到符合ACG宅圈胃口
: 就算真的有人投資做了,最後會交出一個符合大眾與機車品牌觀感的畫風
: 文青及文藝界大老紛紛叫好,高官紛紛蹭新聞
: 然後銷量跟營收死去,PTT鄉民罵聲連連
: 左罵政府右打作者與畫師地檢討台灣為什麼做不出大作
: 還會有人檢討都是機車如此俗氣的在地文化害了這部作品
當然沒什麼不可能
想要做任何事情 基本上都能用錢辦到 包括拔掉卡蘇伊士運河的塞子
如果不能 只是錢不夠
不可能的是達到跟馬娘同樣的熱度
以小弟我的非專業水準分析 好的擬人化IP會存在三個條件
一是取材特色 這影響了吸引大眾關注的力量
二是外型差異化 這影響了發想角色人設的難易度 以及人設的吸引力與說服力
三是背景故事
一跟二單純機車來說是可以做到的
三的話以一般擬人化創作非常困難
大多只會在性轉創作像《戀姬》啊 《織田信奈》之類看到
主要問題在於擬人化的對象通常都是某種非常常見的普世化的東西
不管是無機物還是有機物 都幾乎不存在可以延伸創作的背景故事
反過來說比較典型的案例就是從二戰戰艦發想的《艦娘》系列 《碧藍航線》等等
因為每艘戰艦都是獨一無二 具備不可替代的背景
同理賽馬也是
之前小弟也嘗試過像是汽車擬人化跑業務
但是只能達成上述一二點 勉強達到廢萌作的標準
汽缸排氣量cc數換成胸部大小之類的
然而大概太過前衛被編輯打槍 不了了之
後面還有做什麼養殖漁業 石斑草蝦虱目魚擬人化的
同樣被打槍因為打算做女性向 卻因為自己被認為是男性向被退 嗚嗚
參考一下~
--
故事背景我也覺得蠻重要的,像馬娘多少人在探究真實馬
的歷史XD
背後的文本典故應該是外行看熱鬧內行看門道啦
只打算賣給懂背景的人就是準備喝西北風 因為客層太小
但是夠香的話可以吸引外行的有興趣去稍微深入研究一下
應該說故事背景只是讓人可以更深刻理解人設,認識越深
感情越深(? 很多創作都需要故事去加厚度
背景故事是因為日本遊戲的熱度很多都依賴二創去維持
有足夠亮眼的設定與故事又能連結回現實事蹟那社群話
題性可以一直延續
汽機車怎麼會不存在背景故事?品牌及車款歷史、生產沿革、
乘駕或賽事表現、大眾評價、甚至趣聞跟再創作等都是背景
故事,就像八六乍看只是台不起眼的豐田老車,但研發的時
空環境、甩尾賽事及漫畫帶起的風潮讓它為大眾所知,甚至
促成了同名後繼車的誕生,只看規格表把排氣量改成胸部尺
寸,並非因為太普及的東西沒有背景故事能供創作,而是對
該事物的了解還不夠
有背景故事可以擬人的題材其實認真想也沒多少,軍武
城池賽馬這些能玩的都被玩過了,再出就要背抄襲鍋
剩下的倒是可以考慮賽車娘,球隊娘之類
穢土轉生有尾巴的味全娘之類
不然你以為為什麼那麼多三國 還娘化
你還有機會的是把MJ Kobe ONeal LBJ娘化 拿錢去砸(X
AE86的後繼車是Corolla,現在的Toyota 86只是掛名86實
際上是德國老媽生的
球隊娘這個好像很屌www
爆
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