Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有
: 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款
:43...
: 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?
不,要看是為何而抽
如果是本命,抽到就是爽
最慘的不是課下去沒抽到
而是關服前出本命角
結果抽光石機率提升還是沒抽到
但遊戲內已經停止課金了
想課老婆也沒辦法…
而且在下正好遇到這狀況…
我老婆神官啊!(哭
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在下scotttomlee最喜歡的妹妹角色(非排序):
1.華藍道館人魚姬 - 小霞[カスミ] (PM動畫無印)
2.以太基金會大小姐 - 莉莉艾[リーリエ] (PMSM)
3.濱咲學園鋼琴才女 - 白河螢[白河ほたる](MO2)
4.碧風優王女 - 艾莉可[エイリーク](FE 聖魔之光石)
5.熱愛戰國武將的耳機妹 - 中野三玖(五等分的新娘)
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※ PTT留言評論
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沒抽到失望 抽到神卡沒爽感 可能代表你對有沒有抽到沒那麼執著 這是好事 一般來說抽到神卡或想要的還是蠻爽的 其中莫過於海底撈月3
通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。3
所以才會有倉鼠型玩法,資源都積在手上不用不抽 抽不到 => 會不爽 抽不到的機率 => 很高 會不爽的機率 => 很高 既然如此,那一開始就別去抽卡不就能將不爽的機率降到0了20
首Po像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?
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