Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有
: 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款
: 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後
: 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感
: 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?
會抽就代表你想要這角色 不管為了皮 還是強度
小課輕課玩抽卡遊戲壓力來源是不知道下次還能不能這麼好運
就算這次好運抽到了
下次呢 下下次呢 再下下次呢
重課抽到全畢業的玩家壓力來源則是其他課長競爭
有經濟壓力的千萬別嘗試..
大多抽卡遊戲不是抽到一張就封頂
多抽一張+一些能力及搭配同期抽卡裝備能力更強又是一個大坑
家裡資產幾十億才有資格去想每次都抽到全畢業
抽卡遊戲就是廠商當唯一贏家
既能收錢 又能讓大部分玩家再不甘願也要掏錢
--
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※ 編輯: AMDMARSHAL (1.164.113.78 臺灣), 04/01/2021 14:14:21
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沒抽到失望 抽到神卡沒爽感 可能代表你對有沒有抽到沒那麼執著 這是好事 一般來說抽到神卡或想要的還是蠻爽的 其中莫過於海底撈月3
通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。3
所以才會有倉鼠型玩法,資源都積在手上不用不抽 抽不到 => 會不爽 抽不到的機率 => 很高 會不爽的機率 => 很高 既然如此,那一開始就別去抽卡不就能將不爽的機率降到0了20
首Po像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?
爆
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