Re: [閒聊] 任天堂最接近倒的一次 是什麼時候?
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 買任天堂Gamecube 是會被人笑盤ㄉ
: GC的失敗 導致山內溥退位
: 任天堂也一度傳說會被微軟收購
: 可以說是倒味十足
: 對我來說 任天堂最接近倒的一次
: 應該就是這個時間點吧?
真的要說最接近倒 應該是轉型要進軍電子遊戲行業前吧
聽說賣那個GAME&WATCH好像才把幾千萬的債務還光 還有本錢進軍電子遊戲業
如果當時沒轉型成功早就何去何從了還在那邊跟你戰
FC-SFC時代 就不用說了 基本就是王者地位 直到PS跟SS夾殺
GB這個時候還被人說沒前途 直到辣個黃色老鼠的出現
N64勉強能一戰 但此時已經有點辛苦了
而且這個時候PS的最大對手應該是SEGA
黃色老鼠差不多這時期出現
又過了幾年 任終於回魂想要拚一把出了NGC 但此時的索尼實在是太強了
這時的對手是王者PS2 狀況是挺危險的但是這時期還沒賠錢 不過陷入前途未知的局面
掌機GBA完全沒有對手 而接下來就是另一個最危險的時機
此時的NGC剛被PS2打敗 隔壁的SEGA宣布退出 微軟的X盒在海外還可以跟PS2一戰
等於這一代主機的失敗已經是板上釘了
內部方面 山內溥被退位 換上一個不是自家人 而且當時還名不見經傳的聰哥
SONY此時的計策就是出一台掌機 把GBA打趴 讓任天堂失去所有優勢
差不多這時期才是第二個大危機點
當然後面聰哥用NDS奇襲PSP 外加PS3前期膨脹自爆 讓WII有機會反打一波的故事
又讓任的傳奇何去何從了幾年
WiiU時期 此時3DS作為最強掌機的接班人
已經有很好的繼承了NDS的戰功 但是時代進入了智慧型手機時代
最先首當其衝的就是PSV直接殞落 導致SONY照顧不了PSV
一堆PSV的遊戲都變成PS4的劣質版 最後說是死在自己人手上也不為過
WIIU的問題是性能太接近WII 又或許是WII的低性能戰法讓任天堂以為這招可行
然而業界這時已經從PC到手機畫面通通都在大起飛了 WIIU的性能低到大家沒法接受了
好在祖傳商法低成本的關係 這台賣到最後還是沒虧錢 但是一樣影響前途
另一個問題在於遊戲開發資源 自古任天堂重主機就輕掌機 反之亦然
而這世代遊戲的開發成本太大 失衡的比例就更嚴重
最嚴重的時期為了3DS WIIU甚至兩個月出不到三款遊戲
對於靠任天堂自家IP來賣遊戲機的商法來說 問題只會越來越嚴重
任天堂此時的問題就是 掌機市場在衰退 3DS雖然打趴PSV但是銷量並不算優
想要打主機市場就必須要進入PS4跟X盒的裝備競賽 任已經超過10年沒出高端主機了
此時的主機市場整體也是面臨智慧型手機跟高端PC夾殺的場面
而辣個十年前讓任回生的男人聰哥這時還過世了
此時就是第三個危機啦 當然幾年後任又怎麼繼續下去的 大家應該都知道了
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簡單說進入電子遊戲業後 任天堂就沒有真正死透過
PS1+2那麼強大的戰力還是給任天堂等到了PS3膨脹
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老任的ウルトラハンド(超級怪手)玩具也有小賺,其他都賠
switch
風水輪流switch
3DS銷售很微妙 雖然大使機一度招罵 雖然跟智慧手機競爭
但卻是史上銷售速度最快的電玩主機(包括家機)
另外在GC-GBA時期 其實把GC當成是GBA的周邊反而更好
再來翻一下我那些軟體世界回憶一下老新聞好了
雖然各自有互相聯動的軟體 但對那些GBA遊戲來說GC較重要
反之GC上需要搭配GBA的遊戲比較少 玩起來也比較不便
GC時期一直靠GBA救援 所以SONY才會想出PSP吧 不然打不死
DS的誕生讓GBE無法面世 也讓整個遊戲業進入全新的領域
但是我真的要說 GC真的是各廠牌主機中 外型最討喜的
而且買一隻GC手把650元 可以用超過20年耶 超划算
任天堂就算在電玩業真的玩完了 回去繼續賣紙牌棋盤還是賺
買過任天堂的牌就知道 光是手感就跟別國品牌完全不同水準
任的紙牌真的不錯 不愧是賣紙牌百年的老字號
peko會選dreamcast與wii之役
我小時候買GC手把怎麼要850 可惡
NGC當年還有跟3310一樣的堅固傳說ww
以前有遊戲雜誌介紹過 任天堂有兩次倒的危機 後來game &wa
tch才起飛
對比之後來說都不算什麼大危機
有一次好像和中東戰爭石油危機有關的 然後台GG的設立也是那
時後
wiiu有hd馬車 效能屌打wii沒問題啦
不過跟ps4 xbox one比真的貧弱
某方面來說 伊斯蘭也是間接促進現代主機遊戲誕生(?
GC馬車也是經典,系列唯一的異數。
還有VirtualBoy的慘賠不知道算不算
任天堂堅固傳說可不只NGC啊 堅固傳說要到NS才被手把打破
不算 那時整體是在賺錢 區區一兩台家/掌機賠錢是不礙事的
1960到1970年代兩次是負債差點破產的
我的GC已經讀不到片了 不過手把繼續在NS上大亂鬥
要是沒轉型或是當時真的倒閉 遊戲界不知道會怎麼發展
應該說 還能發展嗎
電子遊戲界發展至少晚十年 不豪洨
wiiu遊戲少?你確定?wiiu四年任天堂出的遊戲應該比swit
ch多
Wii/WiiU還有一個問題是老任開發HD遊戲比其他廠晚了
一個世代,人家都轉型完了才進入陣痛期,所以老任出
WiiU遊戲速度很慢
可是NS的性能跟PS4PRO比也是很貧弱 但卻沒被打趴阿
我覺得wiiU的失敗性能只佔其中一部分 甚至可能不是主因
跟wii的差異性太低讓人不想買新機也是原因
wiiu其實老任除了花枝外 都外包給二三廠做 自己在忙NS
所以NS首發年才有史上最鬼扯陣容 0.0
WiiU當時剛上HD世代,對於開發量的增加很不適應所以很多
Wii跟WiiU除了名字以外差異性可大了...
遊戲都開發時間變得很久最後反而變成NS的遊戲了。
最著名的應該是荒野之息,就是從WiiU遊戲變成NS首發,當
時開發組也是下了很大功夫才同步開發完成(Monolith表示
Botw我覺得比較像 開發完發現WiiU救不起來 乾脆當護航大
作的那種感覺 2016E3的試玩已經完整到樹屋能玩很多部份
WiiU是名字取不好+宣傳問題,比性能的話NS和同期主機的差異
更大
NS首發也一堆WiiU移植作品賣得嚇嚇叫,證明WiiU其實還是很多
好遊戲的
2016E3是展示WiiU版的Botw,畢竟是以WiiU為主要開發平台
但可以確定當時就有在做移植工作了,畢竟架構差很多移植
需要花蠻大力氣的
按照官方說法移植NS好像不算太痛不過當初聽到很崩潰
GB那時候不是沒前途,是沒對手,還靠PM續命吧
WS跟neogeo pocket這些對手出現才推動任去做GBA
GB當時已經準備停產了 結果寶可夢紅綠爆賣
但出GBA的理由是競爭者出來了沒錯
而GBA也是任天堂最沒認真作遊戲的主機之一就是了
WiiU問題再鎖區跟遊戲陣容疲軟第三方主力PS4有關吧
爆
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