[閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文
前言:
開門見山的說,我是原黑,不信可以參考相關的推發文紀錄,但也因為如此,我所處的立場就會撇除「我喜歡」這款遊戲去加成,影響內文
例如假設是公主連結,我就會因為我很喜歡這款遊戲,很難避免的多少參入個人好惡去寫文
所以我有自信會比原神粉絲寫的更客觀中立,當然,也會比雲原黑有料,因為和雲黑不同,作為一個真正的黑,就如同我老是黑SAO一樣,我都是真的跑去把整個作品喀完了才去嘴他(雖然我其實原本還蠻喜歡SAO的...)
儘管以前的文章有貼過,但我還再貼一下,我在這款遊戲的軌跡,好證明所言不虛
當然,僅僅只有這樣是不夠的,因為想必有板友不知道這什麼意思(畢竟沒有玩),在這裡先簡單說一下,那個12-3指的是原神這款遊戲,最難的副本深淵的通關層數
假設只是打過但是沒有滿星(就類似大部分手遊的三星通關),他還是會顯示你通關12-3
因此呢
36顆星星就是每期可以拿到的極限星星
好了,那麼廢話不多說,直接進入主題吧!
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本文:
1.劇情:
其實我一開始就是因為想起碼看看劇情才玩的,反正不用錢
但很讓人遺憾的,原神的劇情真的不到出色,儘管也不到很差,但是我不認為有什麼加分效果,至少到1.4版本是這樣
基本主幹就是王道走向,甚至比較低齡一些,但這不是壞事
真正的問題是原神的轉場都極快、鋪陳都極短,節奏極為詭異,導致無論他劇情怎麼演
又或者是音樂或畫面演出多麼出色,你都很難感受到什麼東西,特別是事件越大的時候越糟糕
就好像你都已經沒時間了,這季動畫只有13集,要講的都講不完了,你還硬要花一集打棒球
也好像是魯魯修給你這樣演,這集魯魯修皇帝剛登基,然後下一集直接和二哥在日本決戰,中間的集數呢?
他會在一些地方鉅細靡遺,有一些地方又我要跳好跳滿,好像趕著下班一樣
偏偏鉅細靡遺的地方在日常,跳好跳滿又跳在精彩的地方,例如璃月篇最終戰前後
比較起劇情王道或偏低齡,他最大的問題是鋪陳嚴重不足、各種趕場
在主線中角色與角色間的互動中也很悽慘,除了主線少部分有登場的人以外,他根本連背景都說不上
不過這一點如果該角色有自己的個人支線、傳說任務就會比較好一點,事實上有的角色個人任務都寫的屌打主線,因為故事雖然短,但起碼該章節相對完整
估計也是因為這被詬病已久,米哈遊在1.4也有新增永久性的邀約任務補足部份角色刻畫趨近於0的問題
在最新的風花節中也一改路人海燈節的問題,讓大量玩家可用角登場,哪怕只是跑龍套,也一定程度的彌補了角色刻畫,只是比較遺憾的是如果有玩家錯過這個節日,那麼他就體驗不到相關的劇情,除非他復刻
角色刻畫、互動的部分可以看得出來他有在改進
主線部份只能等他開新的看有無進步
2.設定
事實上原神的設定算是相當龐大的
因為我喜歡玩RPG,基本上什麼垃圾或書我都會去撿來看看,能點的也會點來看看
當作我在玩軌跡查戶口,看到人能點的就點,事實上我覺得部分NPC好像在酸什麼時事好像比主線精彩...
除此之外還有大量的角色對話語音,讓玩家自己去拼湊世界或人際關係圖等等等
如果你很喜歡設定你可以挖掘到相當的樂趣
只是目前這大部分的設定好像都僅止於設定,他沒有被丟進去主線或支線
給我的感覺只是為了設定而設定,劇情或遊戲中目前根本沒什麼用處,當然如果是未來的伏筆或許可以期待啦
3.畫面
沒什麼好說的,以手遊的標準可以說猛到不行
以PC或家機的標準自然就不算頂尖,但是也不差,以可愛動慢風來說很賞心悅目,至少比我很喜歡的法爾康出的還好...真慘XD
4.音樂:
這個我也認為是原神的強項,應該沒有什麼問題,即便不喜歡、討厭中國遊戲
但是聽到他的音樂你還是會覺得很好聽的
5.演出:
很好,但是也可以說很爛
好的地方是畫面配音樂真的很屌,爛的地方是劇情各種趕在拖累
不過一定要提一個小缺點,就是不管什麼語言,包含中文都沒辦法對上遊戲中人物的嘴型
所以整場幾乎都可以看到他張嘴,但是沒聲音,他閉嘴,但是聲音各種出來,很出戲
6.戰鬥、操作:
簡單來說,原神的戰鬥難度很低
可能是他要迎合手機玩家的低操作性,或者是本來就想把難度弄低,讓輕玩家輕鬆玩
衝刺的無敵時間極長,開大招跑動畫也是無敵時間,時間長到你幾乎不用看對手的動作等他快打到你在閃避或開大
你是直接臉往技能特效撞就好了,或者你直接開大,進入開大特寫動畫,然後回到正常畫面,敵人就像個北七一樣空跳、空揮
敵人的動作哪怕是BOSS也極為單調,反正你不用期待會有那種像MHW或MHR的對王戰鬥
不過話雖如此,如果你想玩極限,或說我超屌,也是有一些小操作可以玩的
例如抓好時機取消普攻或技能後搖(跳一下或衝刺),亦又或者在原地直接使用傷害較高倍率的下落攻擊的技巧(下落攻擊原本是要爬到高處往下跳才能使用的),俗稱登龍劍等等
只是呢,這些也並不必要,因為他除了戰鬥難度低
遊戲中給的角色強度,只要你練上去,就算是四星角都是比你要打的怪物還要強數倍的,哪怕是最高難度的深淵
換句話說就是強度溢出,你只要練度有到,你每個角色都可以變成屠龍刀,然後你其實只是拿屠龍刀去殺雞而已
更別說遊戲內主打的元素反應,可以讓玩家用元素反應強化傷害,甚至跨等打怪都不誇張
所以其實我打通12-3滿星也不是我多強,單純只是我花了點時間把角色練上去而已
而且,我還有一個做壞的角色,他拿的根本是拿火箭筒,你看過用火箭筒去炸雞的嗎?
當然,深淵作為遊戲最難的關卡,還是有最低程度的難度,就是你起碼隊伍和角色要帶對,總不能對面一陀火史萊姆還有個會火盾的術士,然後你不帶個水或冰的角色吧?
所以如果以後有人和粉絲吵架,說深淵多難,千萬不要被他騙了喔!
我是認為可以適度的增加一點難度
至少打BOSS的時候讓玩家有一點感覺
不然不是浪費了那個看起來很屌的畫面、技能特效,還有氣勢磅礡的BGM嗎?
7.課金、命座、武器
嘛,這個就是原神可以收入幾百億的關鍵了,也是我依舊把他當作在電腦上玩的手遊的原因
因為,大家都懂得,就是抽卡咩
原神在這裡的問題是,就是板上也吵過很久了的命座,最高六命,獲取方法很簡單,就FGO寶幾那種
這個命座有沒有必要?老實說沒有,我上面也說過了戰鬥難度很低,高練度四星都可以把敵人當智障打
但是我還是要說,這個命座還是有那個問題在,尤其越後來出的角色越明顯
四星就算了,連我這個混了兩三個月的,到今年一月才比較認真玩的都有幾個四星滿命的,只要玩的夠久這個基本上不會太缺
一開始的五星角色大多都是單純增加傷害、加個小被動什麼的,低高命大概就稍微改變一下手法而已
但是從可莉這個角色開始,他加了一個很強的離場被動給他,好像要嘗試什麼
到公子他好像覺得可以了,推出一個神奇命座,六命可以直接讓這個角色的重要技能CD歸零,然後歸零後打著打著他又可以放大絕把CD歸零
挖靠,人家要等可能30秒的CD,他直接變成永動機了啊,這六命還直接把一命的重要技能減CD變成垃圾了啊,要知道一命如果用課的,最非的狀況大概是台幣3290*3啊,很貴的啊
儘管這個角色最強勢的玩法是打一波爆發的俗稱核彈流,但是這種直接改變機制的作法我覺得還是太離譜
但我不知道為什麼之後出的鐘離米哈遊直接把他打成殘障,堂堂璃月岩神只能坐著輪椅出去,不要說抽命座了,這角色剛出根本近乎廢物(不過後來有進手術房改的很強了)
阿貝多什麼的我就比較沒關注了,那時候忘記被什麼遊戲吸引,我整個雪山沒解,少了一把送的四星武器,蠻虧的
之後到了新的甘雨,大概是前兩個男的被罵太慘
甘雨得到了史詩強化,甚至還讓米哈遊有了新的嘗試
那就是賣「專武」
當然這個專武不是實質意義上的專武,只是「剛好」很適合這個角色,不知道為什麼配色也「剛好」很符合該角色
雖然其實這是岩神那時候就有的嘗試,但是因為那時候他太爛了,根本沒人在管武器怎麼樣
同時他還把甘雨的一命弄得很強,根本意圖使人抽一命,六命太貴你花不起,但是一命好像就花的起了這種概念
魈這個角色也在兜售專武,不過這個角色倒是不搞什麼一命高CP命座,他直接告訴你抽到六命這個角色直接改機制
胡桃則和甘雨一樣賣起了高CP的一命,專武當然也有,只是這次更高貴,他的是「限定」專武,甘雨和魈的還可以抱持期望哪天從普池歪出來,胡桃的直接告訴你這把限定,不抽等下次
說了這麼多,簡單總結一下米哈遊他在幹嘛
命座拆分角色是真的,甚至有的拆機制,但是全部的角色都還是零命可以玩,即便是被拆最兇的公子和魈
最近開始有推高性價比一命騙原本的倉鼠黨或中低課玩家去抽,因為講實話抽到的體驗真的提升不少
然後賣專武看你多喜歡這個角色,願不願意為了強度或這角色抽這把武器
啊對了武器池是雙UP,大保底只保證出兩把武器其中一把,出哪一把他不管,換句話說你運氣不好你可能連抽好幾次都不是你要的那把
不像角色你非到極致還有個大保底在那保證出
簡單總結
因為遊戲難度低的關係,命座的提升、武器的提升,基本上你沒有也可以打通,而且是躺著打通,決定的是你角色的練度和隊伍搭配
所以要不要課這些,你自己決定,我是只有買大小月卡啦
當然,這是現況,沒有人知道米哈遊會不會哪天發瘋開始往上調整難度,讓無課有課或非歐玩家差距拉大
8.養成
這是原神最爛的地方沒有之一
主打四人小隊,屬性之間搭配
但是他給玩家的資源超級少,無論是體力、錢、素材、裝備(聖遺物)等等
這讓玩家的培養成本變的很高,哪怕只是養個還可以的輔助恐怕旅行者都要破產和花費極長時間
更別提養成本更高的主C或副C,講真的玩家沒有那麼多資源啊
升級要錢、要書,升天賦要錢要技能書,升聖遺物要一堆聖遺物給吃還要錢,突破的素材要去打野外BOSS,然後我上面說的那些通通都要體力
他體力給的又很少,培養週期極長
當然或許這可以隨著你玩越久而改善,但是我哪怕現在都打完12-3了,我還是沒有練好兩隊八個人,在不追求聖遺物的狀況我都還沒練好
這就很可惜了,即便玩家想這樣那樣搭配,或者他好不容易抽到誰,是他喜歡的角色
但是卻沒資源給那個角色,這真的是主打角色配合的遊戲嗎?
雖然不難猜測他為什麼要這樣做,就是要玩家你每天上線累積一點點資源,但我覺得還是可以給玩家多一點資源
啊不過他起碼有抓到一個要點就是,那就是他雖然超農,但是不肝,因為他每天給你的少到你肝不了...
9.探索
作為一款開放世界手遊,大地圖算是出色的
探索的成分主要是找瞳和找寶箱,還有挖一些花花草草
瞳有一定程度上的樂趣,寶箱一開始還可以,中後期很無聊
花花草草我挖到都背起來在哪裡了,他重生的地方都一模一樣,地圖標記直接撤掉我看都沒差了
不過話雖然這樣說,「第一次」在蒙德和璃月走來走去、跳來跳去,感覺還是不錯的
他現在的問題反而是,就這兩張圖已經陪了玩家半年多,雪山地圖也三、四個月附近了,講真的差不多都逛膩了吧?
那個新圖呢?
10.個人感想
我玩下來的感想,其實可以簡單做個總結
原神是一款很兩極的遊戲,他有著很多缺點,但是他也有很多優點
例如缺點是劇情過短、轉場過快、命座抽卡(或者你說他是中國遊戲)等等,優點是無壓力簡單對無課友善的遊戲環境、極高質量的BGM等等
這個要舉例又要像上面一大長串了,先打住
整體還是有一定的內容,但是不會到多豐富,說難聽點,如果他不用冒險等級卡玩家,可能不到幾天主線支線就會被玩家全破了,剩下的就只有培養角色打深淵了
或許隨著後續的更新會有更多可以體驗的內容,例如1.5有個看起來很厲害的家園系統
只是有一個問題,可能是原神最大的問題
原神的更新速度以手遊來說真的相當緩慢,玩家最關心的新地圖、新主線等等都遙遙無期,但角色你出的效率倒是蠻好的啊?
甚至都有人懷疑代表日本的稻妻今年能不能上都是問題,真的上了按照這出圖的龜速,那是不是接著一整年都只能在稻妻玩?
我是覺得這有可能會成為原神的硬傷
好啦,那麼原神推薦玩嗎?
反正免費的,你去下載來看看不就知道了?
我會不會繼續玩呢?
反正每天花不到20分鐘,解一下任務燒個體力還能接受,忘記了就算了
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後言:
雖然現在說好像有點晚,只是要黑特地去玩,還玩成這樣好像還蠻抖M的...
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不喜歡不要玩就好了 反正現在遊戲一大堆慢慢挑
你現在就發心得了,可是純水精靈和惡墮妹妹明明還沒打
送寵物的應該不會難到哪去啦,小版本更新的主線我估計也不會太長
主要本質上還是手遊難度不高 四星湊一湊根本用不到五星
他的重點就是養成的過程 配隊之間的取捨 你會發現隊伍成型
後 反而少了目標
呃...練第三隊!?
黑人問號
下半年會有不少動作 敬請期待>_O
^^^^^^^^改成未來可期好了
欸別這樣 未來可期畢竟沒有消滅期限 我還給了一個
range 給點牡蠣好嗎
BZ:康引...,算了,比起BZ可能米哈遊還比較能期待一點點
現在配隊就班香行重一隊 另外五星主c自己一路就可以了
不用特別組隊伍 除非你想挑戰競速
像我一隊未成 每天就是天賦武器聖遺物取捨 體力用完就算了
最大問題就是太無聊了,要是能像萌夯一樣給點boss狩獵
打素材做聖遺物應該會有點事可做
真的,給我個比較強的BOSS打啦
你把它當POE三到四個月一個新聯盟更新吧 規格畢竟不是手遊
確實這樣想會比較好,但他真的很慢,無妄波的草都長的快和樹一樣高了
我無法接受拆角色 高命提升傷害沒問題 拆角色不行
拆機制真的雷
米哈遊的產能感覺都花在怪怪的東西上面 塔防音遊糖豆人
但多一點香角跟地圖可能比較好滿足玩家
不知道為什麼好像很認真在一次性活動上的東西
即使是POE 大型主線更新或地圖翻修也是兩到四個聯盟(一年+)
看了感覺不出來是原黑 就是個一般玩家 :)
只看這篇當然不像,這篇很多也是從去年原神文戰到現在老面孔,他們可以幫我作證 我都是站在嘴劇情、命座等等的立場在發推文的,甚至還被粉絲當作雲玩家
未來這種模式 F2P 定期(略長於手遊活動等級)DLC更新 大概會是
3A的一種經營模式 或是本體還是要錢 定期DLC收錢或季票吧
原神現在靠香香角和目前其他廠沒有大型地圖體驗撐住
如果有日廠願意用原神規格做一款類似應該是能在日本把
原神打下去啦
好像有個藍色協定?但不知道氣在哪裡
推
比什麼賺錢文 好棒棒文好太多 真的多到反感
我主要是玩明日方舟 有些關像高層合約沒人權角很難打
原神這種規模的手遊每年能更新一個大版本就不錯了
但是原神你肯花時間打裝備昇天賦都能過
不會啦,方舟也有不少低配過關,只要不是太離譜的話...
從之前偷跑內容來看一周年之前可能都不會有新圖的樣子
這種3d遊戲搞人物跟地圖設計比其他手遊工作量大就是了
現在的圖印象中都是以前就做好的 不知道有多少儲備就是
怎麼聽起來蠻糞的……
這樣看起來命座好像也不是大問題 就算不抽五星也可以玩
角色太強反而沒有挑戰性了 因為難度很智障
難度真的低,你PS4隨便找一款動作遊戲都比這個難
命座就跟FGO一樣不寶五也能玩
應該說深入玩家反而不會去否認他支持的遊戲的缺陷
看到原黑就END了
沒事,我黑我驕傲,即便是現在我相信在部份狂熱粉絲眼裡,我還是站在對立面
最近的兩個五星把關鍵命座放在C1就很明顯是在釣人去課
然後就是課長的C6命座直接變另一個角色
要說C0其實也能玩到一個五星角色的核心設定就是了
很故意啊,我都有點心動動了(誤
大部分通膨手遊一開始也會讓你普卡通關啦 後來就無限通膨
反倒是四星的才真的是沒有某些特定命座會沒辦法玩
這倒是,四星命座給的就很大方,例如那個超級鍋巴人,他除了充能問題外那個六命大根本快毫無死角了
我覺得你可能真的很中立,但第一段發言會讓看的人很難中
立...
這篇比較有原黑成分大概就嫌主線劇情差吧
整個看完我是覺得原po點出來的缺點都還蠻實際的
好的我會說,爛的噴爆你(我就不公平!
胡桃6命看起來很猛不過有本事課到那樣的大佬不用打到那麼
驚險就能秒人了
這個六命很明顯就是要給你當馬戲團性質的,真的六命你也不可能完全不撐暴擊率,每1分鐘打一波吧
不是那種"我就說你爛"的類型
而是真的有可能左右中壢玩家後續存留問題的類型
至於抄襲曠野玩過真的就只是美術風格像而已
美術風格是真的很像,但是風格你很難說他抄襲
※ 編輯: shinobunodok (36.236.228.230 臺灣), 04/04/2021 23:36:07原神玩法天差地遠 真要說ubi那款還比較像劣化版曠野
每個角色都有一個關鍵命座會讓他質變 鎖定自己喜歡的角色
就能玩得很開心了 像鍾離二命 甘雨一命 溫迪零命即可
第8點角色難養是我現在裝死卡世界等悠閒玩的原因...
公子第二階如果不是用秒的其實滿難的XD
我把當成「會一段時間出DLC的單機遊戲」,主線打到
四十等時便沒有繼續玩下去,去玩個其他有意思的遊
戲都好,放置等有大型活動才回歸,如此避開了漫長
養成、長草期的缺點,這一感覺遊戲內容還挺多的。
(現在邀約任務都還沒開始做呢)缺點就是不要太不
執著抽卡角色(不過還是在無課的情況下拿了甘雨和
胡桃)
看看下版本家園系統如何了
我現在每天在狩獵騙騙花 一堆人都要吃花蜜是怎樣……
公子喔 我到現在還是不會閃鯨魚 每次都被砸死
我都直接套個盾用臉接招,給你參考
其實沒有很黑
不要站在他前面就好
ar51養不到8個角色 應該是浪費體力刷聖遺物
雪山沒有送五星啦,送的是四星的腐植之劍
剛剛查,真的四星,謝謝提醒,證明我真的沒有,我連他幾星都搞錯
感覺有點像fgo 抽喜歡的卡就好 沒什麼是一定要抽的
角色拉個80等 天賦666其實沒有很難
我不知道啊,我就想說可以升90了,在那邊升的很爽,然後升完一隻發現書全沒了 幹
劇情我覺得就是個手遊 很爛的意思...
手遊還是有劇情優良的啦!
刷聖遺物是沒盡頭的 所有我都果斷先養角色
因為深淵的確不難 沒必要急著刷頂級聖遺物
不求頂級,但是只是去刷魔女,幹你怎麼都出渡火者,就有點頭疼惹
有甘雨打公子是真的輕鬆 最遠距離一直繞著走蓄力射
我打公子都用鍾離騎臉硬上 = =
劇情我是期待能像FGO越寫越好啦 至少風花節比海燈節好多了
對岸帖吧NGA我天天逛 發現他們很厭惡原神增加深淵還有
社群功能(連開一個特殊頻道 可以搞公會他們都討厭)
在這風向之下原神可能孤兒到結束 難度也不會增加
公子可以組隊打就是了
主要是大陸手遊的公開頻道都是賣幣帶打的廣告很煩人
玩到冒險56了 35~50每天最少買3次體力 仍然有10隻四星
只50級突破 身上連聖遺物都沒
真愛原黑
我是覺得深淵定期改配置跟Buff對改變環境就很有幫助了
增加深淵層數 例如16層 能打到的就半個月多450原石
但對岸會說MHY會從其他地方摳回那每個月900 而且打不
感覺應該要開類似上次元素挑戰副本之類的
到的會退坑(因為比別人少拿900) 挺好笑的 www
想挑戰高分的可以自己詞墜全選 反正沒獎勵打爽的
主要是對岸被他們那堆PvP逼課遊戲搞到PTSD了
質量
黑還可以玩成這樣什麼概念 哪裡黑了==
中國玩家自己就愛PvP啊 怪他們自己啦
遊戲內沒PVP但NGA天天都在哪隻角退環境 哪吧武器打臉哪吧
後來就偶爾才去看了==
他們真的很愛PvP 看久就當耳邊風了
當然是玩得深才會黑 你去問深度FGO玩家哪個會說遊戲性好的
我可莉答答答一分鐘打完 你六命胡桃一套核彈5秒打完
還不都一樣50石= =
其實不打也沒關係,其實沒多少抽,我打只是怕被粉絲嘴深淵沒滿星很不方便
文章中的跑龍泡是什麼東西?
單純我打錯字
現在缺乏黏著玩法 每天清完體力就下了這款當副遊會比較好
我反而覺得除了聖遺物 原神沒有那麼農每天一小時就打
的差不多了
大概是有碰其他肝度高的手游的關係吧
就是遊戲裡面沒pvp 所以只能上nga玩pvp了
但以這種作品來說 未來還是可期 會一直玩
原神其實要增加黏著度很容易 就出不耗體可以農的裝的圖
他就把農的要素拿去耗體 導致都被綁死
聖遺物其實主屬性有就好 剩下都拿去打花打書比較好
一切都綁耗體 導致能玩的太少
可以農金幣跟聖遺物 但是跟20體效率完全不能比
這居然還不夠黑?一款手遊優點只剩音樂跟輕壓力風格(而
且中國的音樂製作早就成熟到不行),就已經否定整個遊戲
的賣點了好嗎。
所以後來乾脆懶得農 體力花光就算了 有那個時間不如送
個ubereat來換課金還比較賺
很援的神
聖遺物農不到金裝啊 只能農到紫裝又沒用
這類型遊戲 要黏著度 就是給農給打寶 但是他卻綁體 限制
原神除了音樂 建模也很強阿 麗莎重擊還會打響指
當狗糧很有用 不然只能20體拿低等狗糧升很慢
狗糧後來就沒那麼缺了
砂糖開大還會烏耳朵 看慢動作分解影片就知道
畢竟沒那麼多好遺物給你點 永遠缺錢就是 隨緣==
狗糧沒有錢缺
現在新人更缺錢
最早莫那隕石活動能農2 300萬==
我狗糧比錢缺== 一堆輔助都還穿1級聖遺物
看起來沒有甚麼遊戲設計上的亮點值得體驗...
可以說 每個部分都有比他好玩的遊戲 不過手機玩不到那
些遊戲就這樣
但是手機也沒辦法好好的玩原神就是了
本來就沒有什麼遊戲都很完美啊,看自己能接受的範圍在
那吧
主要就是吃三方平台客源 但又怕把手遊照搬會在家機PC
市場退燒太快 然後照家機PC要做高品質世界觀 產能又
太慢
越課金越會覺得原神無聊 不值得是很正常
以策劃能力來說 遊戲內容真的要再加油就是
所以要繼續玩下去 心態轉換很重要 把它當玩五年左右
的家機遊戲 只是會持續增加內容
幾年前的GW2內容豐富度是原神的好幾倍
賣點就美術吧(3D老婆之類的),其他及格就好。拔掉
美術各方面都有更優的選擇。
然後新出角色要靠日常囤石or課金
而且GW2還是網路遊戲
質量
原神就抽卡養老婆手遊 本來就是玩你想玩的就好
GW又沒有二次元老婆
開服玩到現在感覺這遊戲還是玩到一個階段體驗完內容後
就佛系放置,每天頂多解每日刷完體力半小時就下了最好
,我能理解他更新東西和地圖的工作量不是其他手遊能比
的,但理解歸理解這也改變不了他現在就真的內容少到很
無聊的現實
副遊定位好,手遊要跟真正的大作爭黏著優先度只是蠢
本來就是要你長草,更新再上線玩
推樓主。我整個風花節afk,想繼續等新地圖,樓主還有
足夠耐心玩透,真的不得不佩服
這次這個節日算是表現還不錯的啦!
太無聊退坑了 遊戲性久了就那樣
原神越晚入坑地圖開得越多,所以算是對新玩家友善
五年後入坑:這手遊怎麼那麼屌?
拆命座就不抽 只怕以後每個都拆的嚴重
我覺得他可能會想從高CP小命座去騙錢
這哪是原神黑 根本麻枝黑吧
這年頭新遊戲推出沒多久就會被摸透8成內容,再來個更新緩慢
玩家馬上會流光的,現在就是這遊戲的關鍵期了
他現在除了內容推出緩慢,還有一個問題是抽角,如果玩家已經都能躺著打過深淵,在遊戲難度低的前提下 那麼你新出的角色武器,有可能抽的人會越來越少
240爆傷我是刷不出來拉
冰4甘雨比較不吃暴擊率啦!可以選比較好一點爆傷
FGO緩慢更新也沒死啊
FGO是信仰,原神靠的是人設還有相對強大的技術力 前者我就爛還是會有大量的人買單,後者如果一直端不出牛肉,一開始的吃膩了就會有人跑了 兩者差距不小的
推,是說原神玩家真的只在意新地圖啥時出而已
就像一般手遊要新關一樣而已,撇除雪山,原神已經開服至今沒有任何新關惹
任 務 完 成
雖然不認同你很多地方觀點
但感覺到你的用心
米哈遊的遊戲都是那樣,崩壞3也是,養成週期長到靠北,
新手剛入坑一個禮拜就開始每天10分鐘SOP解完下線,然後
養角色農裝備起步就要一兩百天,就是要用這種漸近式的
手法綁住玩家。但講真的遊戲初期明明很有熱情有時間,
但被迫打完10分鐘後只能欣賞角色裝備真的很消火
容易時間久了就某幾天忘記打,然後越常不打,接著就很自然的退了
打棒球是在說咒術?這可是最後的日常阿
很明顯的,咒術沒有打到一集
※ 編輯: shinobunodok (1.172.127.94 臺灣), 04/05/2021 08:05:09我覺得雙武器UP有點討厭 其他倒是還好
抄襲一大堆的垃圾game沒有玩的必要,零分
寫的很好耶 我給這篇文一個推
如果可以開放限定連線副本跟獎勵會耐玩一點吧?
現階段根本沒動力連線,誘因太低了
更新太慢了啦 我當時鹹魚玩家抽玩可莉沒事幹帳號就丟給
我朋友惹
大型秘境可能之後會有吧,多久才會有不知道XD
打棒球是在嘴麻枝拉
純推心得 純噓糞作 給箭頭
抽卡這種賭博功能,對面竟然都不禁也真是奇葩...
別加深淵難度了吧 你拿著阿莫斯和甘雨都得到四月才靠
著這期超強的BUFF滿星 感覺深淵對於大多數人還是挺難
的XD
原神現在就是要看1.5的家園系統做的怎樣
做得好可以幫MHY買到很多時間
做不好就..可以預見歐美玩家應該大量棄坑
長文推 質量噓 平衡箭頭
當初陪朋友玩 說真的 不會覺得差 但就是無趣
共鬥類遊戲 沒有黑狼仁魔的感覺 劇情又低智
然後會覺得遊戲難的 單純沒好好爬文跟肝好而已
遊戲初期會讓人繼續玩追根究底就是地圖探索 雪山也是
那些小遊戲深淵啥得都是旁門左道
就算之後1.5的家園推出也就那樣 重點是新地圖到底啥
時開放...
原批4000+
最靠北是月卡黨辛苦存石數月 保底還會讓你歪角色
聽起來有夠臭的 心得給推
11
: : 1. 聖遺物 : 2. 武器等級 : 3. 角色等級 : 4. 天賦等級17
培養的優先度我是這樣建議: 1. 聖遺物 2. 武器等級 3. 角色等級 4. 天賦等級X
我之前就說了 無論如何原神本體都只是手遊 手遊的標準本來就比較低 硬要拿手遊去比主機桌機遊戲 照這種邏輯來看FGO,GBF,艦C那些也全都是爛作了8
背景都說不上 : 2.設定 : 事實上原神的設定算是相當龐大的 : 因為我喜歡玩RPG,基本上什麼垃圾或書我都會去撿來看看,能點的也會點來看看 : 除此之外還有大量的角色對話語音,讓玩家自己去拼湊世界或人際關係圖等等等X
之前說到對於其他人的內疚 讓我想好好回覆一下 對於我回覆我文的其他人 :11
其實我比較佩服原PO可以練起來 米哈遊活動給素材素材給得很摳 很多素材活動拿不到一定要日常農 然而一般遊戲關卡CD幾乎都是日更 原神武器素材是兩三天更
爆
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