Re: [閒聊] 洛克人共11代 紅白機就佔6個?
※ 引述 《HidekiRyuga ("好人"流河)》 之銘言:
:
: 而且為什麼紅白機之後就產量銳減啊?
:
他們從以前就是主機換一個世代
就會跟著開發新的IP
然後通常新IP會更容易適應新平台
老IP若沒有大改、或是改失敗
一下就會被時代洪流淹沒
FC時期主力產品就是洛克人
後來SFC性能大幅攀升
老卡就出了各方面皆強化的洛克人X
元祖的客群一下就被吸走
從街機過來的快打旋風、魔界村等IP也造成熱潮
PS開始嘗試3D運鏡的惡靈古堡和洛克人Dash
因為2D繪圖技術已經完全成熟
原本的純2D遊戲老IP都在這做最後最完美的發光發熱
PS2有惡魔獵人、魔物獵人
惡靈古堡4玩法大改,但受到一致好評
而同樣玩法大改的洛克人X7慘不忍睹
品牌形象受到嚴重挫折
PS3、XBOX360有失落星球、死亡復甦
惡靈古堡在這世代開始迷走
惡魔獵人本傳銷售沒達標,變成外包
魔物獵人轉向變成純掌機遊戲
有沒有發現?
老卡在每個世代都有一兩個成功的全新IP
前世代過來的老IP
少數有幾個是轉型成功(惡靈古堡)
或是換經營策略繼續活著(魔物獵人)
但大多數IP是不斷加入實驗要素
直到市場疲乏、結果遭冷凍
到PS4世代,老卡才開始改變經營策略
不再是進到新平台就開發一個新IP
或給老遊戲胡亂增加實驗要素
而是回頭發掘老IP原本的魅力
洛克人在這之中被嘗試改造的次數最多
當時很多人都覺得老卡不重視在胡搞
但現在看來,老卡其實是一直嘗試在救這IP
只是他們以前的經營策略
最終多半會把遊戲搞爛
--
exe說真的也是很跨時代 超適合手游的作品
還是很懷念EXE 童年神作
exe跟zero算是洛克人復活之作可惜沒有延續
exe的話或許能期待將來被拿來實況 有被ho提過
資源分配的問題啦 PS4的遊戲要好幾年前就要開始計劃設計
啊還沒弄好的東西 還可用的東西 就先丟到畫面沒那麼好的
掌機賺錢 玩家也比較不會靠北 因為掌機的性能就這樣R
然後有錢但沒人力資源 就外包R 不然已經閒置下來的企劃人
力要幹嘛 感覺差不多是這樣啦 外包也要摸索啊 以前只是
包小東西 現在整個遊戲都包給人做 像一款手臂是機械的那
款就蠻爛的 現在看起來還不錯就是因為好幾年前計畫的事
上了軌道 我記得卡普空以前還炒房地產賠錢 後來有段時間
都糞作
其實PS4上面惡靈古堡也出了一堆實驗性連線糞作
我就很不明白 惡靈古堡成功的連線都是共鬥部分
老卡現在卻老愛往PVP方向走
洛克人11風評和銷售量都不錯 其實這個IP應該有機會發展
洛克人賽車
要做就要像11的風格 不要再做9和10的FC復古風 這沒人買單
9和10 雖然畫面不怎麼樣,但是超便宜又有難度評價還
不錯。
再出復古風格會有負評是一定的,但我覺得喜歡這風格的客群也
是很穩固,不會沒人買單 XD
重製x4再看看阿
9代懷舊一下確實還不錯 但10代又一次不創新被砲應該的
是一台新主機就出一次復刻版吧
爆
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