Re: [閒聊] 可樂噗造成日本VR技術停滯
※ 引述《rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)》之銘言:
: https://bit.ly/3xgOkxM
: 簡單來說
: 可樂噗之前一個訪談自爆說手上握有大量VR相關專利
: (正確數字是120個)
: 而握有這些專利的結果是造成日本VR業界完全無法有任何研究或產品
: 因為怎麼做都會侵犯可樂噗的權利
: 所以現在全日本都在等著任天堂把可樂噗搞垮
: 即時就算搞垮也還是有20年不能用那些專利....
這篇對於專利的概念感覺非常奇怪……
侵權判定的分析是要從專利請求項的範圍來判斷的
自己的產品中只有有任一項特徵不在請求項可解釋的範圍之中就不會構成侵權
所以產品在研發階段時就會先進行風險評估
來把可能會構成侵權的部分迴避掉
就算侵權也可以有專利無效的官司可以打
可樂噗和任天堂的訴訟中可樂噗就曾舉證任天堂的專利無效
絕對不會說看到可能侵權就啥都不能做了
反正對於一個公司來說利益才是第一優先
以前聽鴻海出來的同事說老闆對於侵權的態度
是就算侵權你們也要給我把產品做出來
於是IP部門就必須要用全力繞過侵權風險
讓公司可以把產品做出來賣
對於看到產品會有侵權風險就直接放棄去做的公司
大概是打從一開始就沒打算要賣產品才會出現的想法
--
On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan
--
那篇棒打落水狗而已吧
這篇的概念比較符合常識
不是 專利也有分能繞和不能繞的 不然誰要付每年天價的權利
金
那有什麼關係,先把產品做出來再說啊,沒被控告之前都
沒差,不然RD怎麼會一段時間就會跟老闆說在市面上找到
侵權的產品,RD短短一句話就變成老闆要我們多做一堆工
作,甚至要開始準備打訴訟
而且侵權判斷的部分說反了 是claim裡至有部分element沒有出
現在產品上 才叫不侵權
專利無效也要花時間打官司,而且也不一定能成功,像
可樂普就是失敗的,呵
專利無效 可樂普這時間點還沒正式宣布失敗阿...
我是覺得不用想這麼複雜, 現實中一堆工程師也沒法律基礎
他們不會開發前去確認專利, 自己要生出來就能生出來
生出來了撞到專利老鼠, 要打官司那是很花時間很麻煩的事情
就像是老任有一堆專利, 事實上老任也沒有要求每個廠商給錢
而且就算真的要給錢, 如果真的做出來, 真的還能賺錢的話
一般老闆摸摸鼻子購買專利費用, 不會把遊戲下架不賺這錢
日本人在這時間挖這種新聞, 無非就是要替老任站台帶風向=.=
這新聞根本只是想把老任吹成正義之師而已
可樂噗要倒日本那邊沒人護航也蠻可悲的
卡專利繞不過去或繞過去但成本太高都蠻常發生的吧
我還作過原專利到期才有老闆願意下去作的產品XD
而且, VR會阻礙的是SONY當年要推廣的PSVR
老任平台和行動裝置,消費者本來就不太接受VR了
SONY也不是吃素的
畢竟一開始就是可樂噗白目想當專利蟑螂申請虛擬搖桿專利
才被搞
如果是討論專利無效也要看是什麼專利吧
基本上就騙風向的東西,看可樂噗被告的專利就知道任天堂
的限制更多只是它不告
任天堂付錢就好,可樂噗你付錢還可能是盜版專利
盜版專利是什麼嶄新的概念?把日本當支那嗎?
74
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