Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?
不會
十幾年後就換另外一個東西了
舉例來說 十幾年前線上遊戲剛興起的時候
月卡/點卡制也被認為是比純做單機好賺許多
當年也是認為這種消費模式會"劣幣逐良幣"
至少台灣的遊戲廠大多都在這個時間點紛紛被線上遊戲打敗
商城模式在當年被稱為線上遊戲2.0
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.207.69 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: AlisaRein (114.37.207.69 臺灣), 04/28/2021 12:42:28
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騙人== 都你在講
推
還能有比課金抽獎這種賭博方式更薛錢的商業模式嗎XD
十幾年前線上遊戲剛興起的時候也沒人會想到這種東西 "本體免費,其餘要錢"這種模式還被稱為2.0 貧窮限制了你我的想像力XD
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月卡=>商城=>頁遊=>手遊 差不多是這個進化史吧
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頁遊跟商城可以算在一塊就是了 手遊該算轉蛋時代 當年還
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沒那麼敢用轉蛋制 不過後來網遊也開始引進了 看看那個RO
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※ 編輯: AlisaRein (114.37.207.69 臺灣), 04/28/2021 12:48:48
那個傳奇網路的遊戲...
推
XD
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不過這些有個相似的點就是最後都會開始炒冷飯 以前網遊頁
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遊玩到後面也一樣開始找新IP蹭或炒舊IP冷飯 現在手遊開始
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走這路 說不定幾年後更新的模式就會取代手遊了
推
持續經營類型的遊戲對開發團隊也是賭博
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然後現在場上比較有名的IP說不定幾年後就會重製了(?)
→
比較有名的手遊IP
推
03年就有基本無料課金遊戲了 前五行說法也沒聽人講過
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超討厭月費制度...
6
說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的10
: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛82
首Po首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的6
並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因4
是遊戲界的癌症,動漫的仙丹 長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼 幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀 但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告 比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣
爆
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