Re: [閒聊] 從什麼時候開始發現月費制比免費制好
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言
: 早年接觸的網路遊戲,都是月費制。
: 當時使用者付費的概念還沒深植在我心中,
: 只覺得每個月都要錢,逼我上線真的是MDFK。
: 後來市場出現免費制網遊,
: 讓我覺得有種被有限的遊玩時間給解放的感覺。
: 然而幾年過去,漸漸地體會到免錢最貴的真理
: 因此又轉而尋找有買斷制或月費制(持續更新)的遊戲
: 各位是什麼時候,或接觸哪款遊戲後
: 開始領悟到免費的最貴,甚至青睞月費制(使用者付費)
: 有沒有這方面的P洽
: 現在有不少手遊推出月卡包
: 這種感覺不好分類,但好像也滿不錯的?
我的想法是實在個懶叫啦
現在要課金,就在遊戲內塞各種課金要素
以前點卡是時間消費,就在遊戲內塞各種無意義+拖台前的陰間玩法、設定,無止境的農農農,美其名說是遊戲玩法豐富、可玩時間多...
在我看來都是一個德行
區別在以前是騙時間,現在是騙錢
至於錢跟時間那個重要就因人而異了
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
也不需要玩法豐富 只要弄個PVP排名玩家就會肝好肝滿了
→
謀財害命雙管齊下才是遊戲的最終型態
→
小朋友才選擇 廠商兩個都要
爆
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