[問題] 手遊課金的真諦是什麼。
也許是為了虛榮感
抑或是為了逃避現實
把錢花在隨時會過氣的手遊上
而且又不可能變換現金
玩個單機還比較便宜多了
也不用擔心遊戲公司突然倒閉
真是有夠渡渡鳥的。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.69.237 (臺灣)
※ PTT 網址
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老婆
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快樂 社交
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射精阿
噓
拿單機來比 你怎麼不說帶家人吃一頓好的
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好一點手遊可以撐三四年 普通單機遊戲能玩多久
噓
創造宇宙繼起之生命
噓
每日洗廢文
推
普通遊戲一週換一款都比較省錢
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朕封你為真諦王
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你跟我說這個 我有什麼辦法
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問ㄐㄐ要不要課
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跟打手槍一樣 沒意義 只是為了一時爽而已
推
奶子
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課金手遊比起說是遊戲 更像是一次服務
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例如吃大餐 看電影
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???:課金就像吃飯一樣
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那你就要挑能變換的阿==
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就娛樂費 單機我也玩 課金我也課又不衝突
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還好啦,我也不知道為什麼要買來放灰塵
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也有人遊戲蒐集遊戲玩得很開心
推
收集快樂
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上一次看到喬爾夫球,還讓我開始學打高爾夫了
推
想玩就去玩 這是自由的社會 再說文明的進步 建築在堆屍上所以
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有些時候 順其自然就好的 不過單機遊戲也開始 有效法手遊的氪
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金要素(官方修改器 或是 進度加快的輔助道具之類) 有優有弊
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優點是廠商會在自己開發的單機產品上投入心力 弊端則是玩家連
推
會失去去破解修改的自由 以現在角度來說這些點都是廠商能盈利
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的部分所以這種爭執 可能會持續很久反正總是會決出一個勝負的
噓
有買到他自己的快樂就好
推
在群組或朋友圈曬卡阿,超爽的
推
吃大餐就是悠木碧的舉例就是了
推
另類投資
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賽錢箱
88
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