[閒聊] 有沒有把失誤當成特色的設計?
如題
不知道大家有沒有發現
薩爾達的林克 在絕大部分系列作中 都是左撇子
https://i.imgur.com/jye8Qg8.jpg
https://i.imgur.com/lFhqghs.jpg
除了需要體感操作而配合大部分人的Wii版黃昏公主及天空之劍 還有最新的曠野之息外
林克都是以左撇子的形象出現在各系列作中
至於為什麼會這麼設定 得追溯到最初代的薩爾達傳說
初代林克 剛開始會進入附近的山洞拿到一把劍
https://i.imgur.com/V69IT81.jpg
可以看到林克是用右手將它舉起來的
可是當玩家開始揮動這把劍時 林克卻又把它換到了左手
https://i.imgur.com/MPxgLFF.jpg
沒有錯 這是不折不扣的作畫失誤
不過這也沒什麼大不了的 了不起續作再做修正即可
但宮本茂似乎非常重視這種細節的一致性
於是林克是左撇子的設定 就這樣保留下來
甚至發行黃昏公主在雙平台上時 GC版的林克依舊是左手持劍
說了這麼多 不禁好奇
有沒有像林克的慣用手這樣 把失誤當成特色的設計?
有沒有西洽?
——
https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg
https://i.imgur.com/8P46lIZ.jpg
https://i.imgur.com/zQcQDSC.jpg
https://i.imgur.com/Rn659Jv.jpg
--
惡魔獵人的連技系統
安達充H2有幕把左打木根畫成右打 後來乾脆讓他變兩打
林立
2077
褲襪脫落的無袖制服
我還以為你要講XCOM 99%命中率這種失誤
出包王女
尾田算不算,當初作畫失誤壞掉的門瞬間修好,結果就設定
了一個工作狂木匠,後來還讓他的兄弟登場
可口可樂
飛天小女警
你說失誤就失誤喔,一開始用哪隻手舉跟後來用哪隻手
揮有個屁關係
初代說明書
https://i.imgur.com/jQnqlie.jpghttps://i.imgur.com/Ek7Vi3K.jpg
https://i.imgur.com/sB7rkYc.jpg
苦力怕
warframe 那個子彈跳本來是bug
你知道嗎,宮本茂是左撇子==
DMC據說就是因為格鬥遊戲的無限連招bug 而誕生的
遊戲系列
DMC是BIOHAZARD製作中BUG衍生的遊戲
酒桶之神懶得選字所以名稱變成統神
劍拿起來不一定要慣用手吧....
我覺得七大罪漫畫開大腳滑失誤還蠻有創意的拉
塊陶阿
至少以後印象值會跟山本撞幻術牆一樣值得提起吧?
怕中陷阱所以用非慣用手(?
林E全
z鋼夏亞的無袖上衣
為什麼庫瓦多羅無袖跟女性幽谷制服一樣
軒轅劍啊,二代說是人鑄的,三代以後說是天賜的,所以
五代只好說原本天賜後來斷了所以人鑄,把兩個設定融合
初鋼薩克的左右肩甲啊!本來是右尖刺左盾牌,結果畫錯後
直接反過來裝的
文明帝國的和平聖雄甘地
二段跳
靠腰 考據太強了吧
GTA?
機戰OG 龍卷蓋台BGM
碧藍航線 之前首頁有可以把角色局部放大的BUG 結果官方不
刺客任務的手提箱,後面就當官方梗玩
但不修掉還乾脆納入當正式功能
這一定要提核平聖雄了 都變成梗了= =
FF的仙人掌怪,本來是bug,後來變特色
陳重兄弟
苦力怕
初期的艦隊收藏
空母出擊時不管飛機有沒有被打下來 鋁都會全噴掉
所以被笑說某空母是貪吃鬼
後面鋁的消耗量被修正為依墜機比率消耗
然後貪吃鬼的設定被官方拿去用
KOF蕾歐娜對鐵球敬禮
世紀末籃球
初代超級瑪利歐,庫巴的火球圖像其實畫反了,但在後來的
移植和引用都還是維持反過來的樣子
我還以為在講CS或工程呢,這不是bug,是feature
雷帝
文明帝國的印度啊 核彈狂
竟沒人提到比薩斜塔
亞洲統神 的統本來是錯字
模擬山羊
梨斗摔
Dc的雷克斯路瑟
gta算吧
高木涉
石器時代的NONO寵
八九寺
爆
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