Re: [討論] 老實說,台灣ACG只是缺好的環境
※ 引述《hunng5 (かすみ[阿霞])》之銘言:
: 台灣的繪師產業都在做什麼?
: 台灣相關的人材應該也不少啊!
...0分啊
這言論一看就知道狀況外
Q: 一百個繪師 VS 一個漫畫家
對於動漫產業貢獻誰比較大?
A: 一個漫畫家比較有用, 因為一百個繪師,
誕生不出劇情或內容, 就產生不出IP,
產生不出IP, 那就只是代工、美術藝品。
(當然繪師也可以把劇情加進去、畫成故事, 但那樣就是漫畫家了)
美術藝品當然也有他的價值,
但不會是整天在這板上吵的「台灣怎麼沒有這個那個」
台灣人為什麼文創這麼失敗,
因為台灣人分不出什麼是設計, 什麼是IP,
然後什麼才是文創的核心價值。
: 台灣也一定有製作動畫的技術
: 配音人材一定也有
: 看看日本 動畫產業能作這麼大
: 還能結合鄉村觀光
: 還有秋葉原這個動漫街
: 沼津已經被水團污染成這樣
: 台灣還是只在這些傳統框架
: 動畫=宅=幼稚=沒出息
: 只能說 不能怪別人啦!
: 去了日本幾次之後,真的很不可思議
台灣的教育與人格養成過程中,
沒有什麼真正審思事物的訓練,
沒有培養分辨與品味好壞的能力。
但往好的說, 這代表台灣這個族群還很年輕。
路還很長, 台灣人。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.11.195 (臺灣)
※ PTT 網址
→
去當圖文作家 幫公關公司製圖賺錢 升官發財
推
藝術家或插畫家的成就偏個人 沒什麼發展但要靠幾個人
→
來對產業有貢獻除非出一個手塚那種革命等級的ㄅ
→
當我們小漢的?
推
台灣人對美的認知和需求太淺太低了
推
我們可以連署請政府注意ACG產業的發展
推
有理
爆
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