Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來
※ 引述《a1919979 (習禁評小熊維尼)》之銘言
: 針對這個問題 我目前只有一個答案
: "因為巴哈姆特不做"
: 眼下台灣ACG界最大的龍頭網站就巴哈姆特我想是無庸置疑了
: 遊戲討論與商城販售已經很完善不提了
: 動畫瘋儘管只是供代理商上架播放 但也做出了一些成績 雖然可能只有商業剛好回本的程度
: 但也總算是能拿收入來養員工的程度了
: 然而漫畫方面就相對少有著墨 目前來說只有在達人專欄的部分有少數創作者持續活躍
: 藉由巴哈姆特本身的知名度與用戶數 配上達人專欄的曝光效應 實際上也產生了像奇片照: 燒貓 珊筱之類相對知名的相關創作人才
: 單論畫技或創意 上述這些人他們也未必有強過CCC上的職業漫畫家
: 然而單就知名度而言 我相信這三位肯定勝過不少
: 原因也很簡單 因為他們身處在一個真正會觸及到讀者的平台 作品可以被一定數量的讀者看
: 到 作者跟讀者也能有互動
: 但是他們還是很難說有身處在動漫產業鏈
: 因為達人專欄說穿了 也只是比較顯眼的巴哈小屋 他們基本上無法直接獲利 巴哈也沒辦法
ACGN
就台灣目前的環境來說,相對比較有希望作為開啟這類產業的突破口,大概只有G,N了
G方面
台灣目前還有幾家活著的企業能夠自主研發開法(而不是個體戶),而且是大量開發,有
能力大量製造垃圾,才能從這堆垃圾中偶然的誕生出佳作
N方面
成本十分低廉,零散的個體戶也能批量生產這類產品
雖然這樣聽起來很諷刺
但其實一個健康的娛樂產業,本來就是要讓三流的作品作者能溫飽、二流作品的作者能
小賺,一流的作品大賺
而且產品總數量絕對是硬指標,只有生產足夠多的垃圾,
以及讓這些製造垃圾的人暫時活下去的資金流,才能持續不斷的出好產品,不是曇花一現
別小看海量的垃圾,
因為這些作品就像磷蝦,唯有海量的磷蝦,才能養出藍鯨這種巨物
我舉的這兩個突破口,台灣都具備大量製造的條件
遊戲方面生產方其實很賭,
成本太高太容易大起大落,風險高不受台灣投資者的青睞
小說方面成本低,
相對來說比較容易拐到願意投錢的人,可問題是這塊直接跟對岸起點競爭
就我的觀察蠻多年輕人都已經在看起點文了,這塊台灣也不好奪回市場
不過這不算是生產方面的鍋,而是營銷方面的困難。
可這已經是最有希望的兩個突破口了,因為漫畫,動畫台灣根本沒法批量製造
--
我覺得三流的作者不該溫飽 是不是很過分?
所謂的溫飽也就能吃3餐+繳勞健保國民年金而已,算是最低生活要求了 別指望太多,只是給底層創作者一個"起碼能堅持"的物質基礎 這應該不過分吧 而不是像現在你去搞,結果跟真的啃老差不多,不靠跟家裡拿錢搞不下去
是這樣 如果連溫飽都不行 他們就會放棄的比較快一點
日本很多動畫汽油人 實在太慘了
你要先搞清不連溫飽都不行的原因 要是競爭不過同行,同行都能小賺能溫飽,就你不能,那還是趁早滾蛋沒錯 可現在台灣是這樣嗎? 別說啥競爭的同行了,現在整個業界就跟火坑一樣
你應該要作的是吸引或騙更多人進來增加基數 而不是提早逼
人放棄
這世上沒那麼多菁英 所以墊腳的砲灰仍是必要的
砂粒變多 撿到珍珠的機會自然也會變大
台灣連 產業的 產都還稱不上吧
N我們關起來自己爽可以拉
要不是中國有文字獄我們有可能贏?
整個業界就跟火坑一樣 那早點逼人放棄不是比較慈悲嗎?
我就問你一個問題 為啥台灣需要acg產業
我覺得不需要 就和台灣不需要足球一樣
垃圾也要有人肯買啊
奪回市場...以前說頻鮮網 起點沒聽說過
換個說法 沒本事賺錢 本來就該放棄 看看那個龐大的手機
市場大 大家都愛賺 但是 LG還不是賺不了 現在收起來了
當然想像LG先賠個十幾年 我會在旁邊溫暖地看護著的
1有夢最美 希望相隨
創業危艱 總要有人赴死 當然把這些 人投入到更適合的地
方也可以
畢竟台灣有自己的過人之處,沒必要樣樣都強
日本ACG界也是有大量的垃圾存在,不是每部都神作
就台灣人不想做砲灰阿 真以為其他國家到三流程度會過得很
好嗎? 不管哪個行業到三流都是砲灰的地步而以
真的要講台灣有優勢嗎? 有阿 中文市場就是最大的優勢
可是那個優勢是在於不要去舔 你舔了就沒有優勢了 優勢在
台灣海峽的兩個世界 其他的就算了 ACG要跟世界比都沒優勢
你舔了就跟對面沒兩樣
運動也是 連職業球員都沒 家長會讓小孩打棒球進職棒?
現在對面搞版號 管制 審核一堆制度弄到自家產業叫苦連
天了 現在光舔也沒用啦
6
單純就是不甘心輸中國或韓國吧 覺得 我們明明起步的比較早 創作環境也比較自由 為什麼還會輸 並不只是單純不爽輸中國而已5
政治不正確,所以不行 JK羅琳當年就是社會底層,靠領社會福利過活寫出哈利波特, 同樣的國外很多獨立遊戲也是靠社會福利來的, 而智慧型手機的發展黃金期, 同樣很多小遊戲成立也是因為國外的社會安全網保障才能出現,11
世界上多的是國家沒有發展出來ACG產業的 歐洲的漫畫歷史蠻悠久了,可是你跑漫畫書店去看一下, 日本美國的進的還比較多。如果運氣不好國家語言太小,書可能還是英文的 「丁丁」大家都知道吧,可又有誰知道比利時有其他的漫畫作品? 比利時瓦隆區還算好了,自己人口不多沒有關係,旁邊就是法國可以無縫接軌。5
我們可以從自己做起啊 嘛…雖然以前我也常貼本土的東西,不過我真的累了 西洽長期以來風氣就這樣,要抱怨抱怨不完的。 我觀察到某些現象是這樣: 1.某某作品在自己同溫層很紅,但只要脫離了就沒甚麼人注意5
原文以下太長了刪光 簡單講因為台灣之前人人瘋國考 高手都已經去公務員體系了, 沒通過國考的人才,也早就都超前部屬機要進用了 剩下的就側翼,阿不對,是民間團體啦6
台灣並不是沒有好的作品 事實上我覺得台灣有非常多優秀的作品 舉個例子 小說我覺得不錯的有夜非夜寫的法則系列,另外還有蘿莉吸血鬼系列(這系列好像蠻長的) 其他老牌的御我等等就不再提及11
小弟有一個想法,不知道可不可行。 就是要有人願意放棄出版收益,與漫畫改作的收益, 提供出自己的作品, 然後找有意願的漫畫家把它畫成漫畫, 再放到網路上,還要免費日文化,9
這有個很大的問題就是台灣的免費仔文化太嚴重 一部分可能是漢化組這種太過發達,畢竟中文看對岸也通,而對岸的人數可以搞漢化組完全沒問題 就因為養成了這種免費仔的習慣,很多人不買小說漫畫,市場無法形成一個正向循環 外加沒有像日本那種作家創作者有崇高社會地位的文化 日本又在旁邊3
說起來 台灣小說是不是曾經有一段時間屌打對面啊 小說頻道 冒險者天堂 鮮鮮.... 等等 這些應該算是中文網路小說圈的領頭羊 甚至很多對面作者專程跑來台灣站發展19
主要是最近光很多小說漫畫都是用改編 或是小說家這網站去挖的吧 台灣之前還能搞的就輕小說吧 你去找台灣之前徵輕小說的活動吧 角川我最近找就2015年辦的
爆
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